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前言
致谢
第1章 游戏从业者必备基础知识
1.1 开发相关的基础概念
1.1.1 游戏分类
1.1.2 游戏开发岗位分类
1.1.3 基础名词解释
1.2 传统项目开发流程
1.2.1 开发团队背景
1.2.2 各个流程阶段
1.3 学习方法概述
1.3.1 如何在游戏行业中提升自己
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1.3.2 学习建议
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第2章 场景设计基础
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2.1 平面构成
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2.1.1 点构成
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2.1.2 线构成
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2.1.3 面构成
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2.1.4 节奏
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2.1.5 剪影轮廓
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2.1.6 平面切割
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2.2 色彩基础
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2.2.1 色彩的基本属性
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2.2.2 色调
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2.2.3 色彩的对比与融合
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2.2.4 色彩的节奏
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2.3 画面构图
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2.4 灯光艺术
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2.4.1 打光的意义
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2.4.2 灯光的组成
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2.4.3 灯光塑形
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2.4.4 常见的打光法
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2.4.5 引擎中的灯光
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2.5 场景设计实现误区
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第3章 场景生产流程
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3.1 关卡/场景的设计原则
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3.1.1 游戏循环
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3.1.2 游戏进程
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3.1.3 游戏指引
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3.2 场景生产流程的环节
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3.2.1 前期准备
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3.2.2 Layout
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3.2.3 Blockout
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3.2.4 场景资产制作/编辑/迭代
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3.2.5 灯光布置与烘焙
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3.3 场景程序化内容生成流程
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3.3.1 Unity与Unreal Engine的PCG流程设计
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3.3.2 PCG问题注意点
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第4章 场景工业化
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4.1 关于游戏工业化的思考
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4.1.1 工业化的两个基础概念
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4.1.2 游戏工业化落地的手段
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4.1.3 游戏工业化的阶段划分
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4.1.4 游戏工业化与壁垒
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4.1.5 游戏工业化的适用范围
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4.2 搭建场景工业化管线
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4.2.1 确定场景工业化管线的目标
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4.2.2 分析现有流程
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4.2.3 游戏工业化流程设计
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4.2.4 常见疑问解答
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第5章 场景实现常用技术
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5.1 常规物体渲染方案:PBR和NPR
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5.1.1 PBR流程与传统流程的区别
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5.1.2 PBR原理概述
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5.1.3 NPR原理概述
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5.2 植被实现方案
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5.2.1 草的实现
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5.2.2 树的实现
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5.2.3 植被动画的实现
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5.3 水体实现方案
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第6章 场景性能优化
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6.1 性能优化的核心
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6.1.1 为什么要进行性能优化
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6.1.2 什么时候开始进行性能优化
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6.1.3 由谁进行性能优化
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6.1.4 性能优化的核心原则
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6.1.5 性能优化如何落地
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6.2 性能优化的基础原理
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6.2.1 性能核心模块
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6.2.2 常用的性能优化方案和概念
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6.3 场景性能优化常用技术
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6.3.1 LOD技术
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6.3.2 场景物体剔除
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6.3.3 场景光照和阴影优化
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6.4 场景模型制作优化
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6.4.1 一级资源优化处理
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6.4.2 二级资源优化处理
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6.4.3 三级资源优化处理
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6.4.4 碰撞体达到上下统一
更新时间:2024-09-10 16:58:43