- 游戏造梦师:游戏场景开发与设计
- 霜狼_May编著
- 9字
- 2024-11-04 13:57:46
1.2 传统项目开发流程
1.2.1 开发团队背景
目前国内大部分开发团队以手机游戏开发为主,少部分开发团队会进行PC、主机、独立游戏开发,从事3A游戏项目的开发团队更是寥寥无几。部分读者可能会有疑问,国内游戏开发这么多年,技术早已有了积累,就手游的开发实力来说远超3A大厂,为什么在研3A游戏项目寥寥无几?关于这个问题,我们首先需要明白什么是3A游戏。3A游戏是指高成本、高体量、高品质的游戏。下面笔者会根据“三高”特性进行粗略解释。
(1)开发成本高,利润率低。这里的成本不但指资金成本,还指时间成本与人力成本。目前国内市场的手游利润率远高于3A游戏利润率,在3A游戏上线市场未知的情况下,3A游戏开发需要大量资源、动辄三五年起步的开发周期、大量的顶级开发人才,国内没有几家公司敢于付出如此高的成本来进行这样的挑战。
(2)市场范围覆盖规模小。大多数公司会选择让项目尽可能多地扩展用户群体。根据第52次《中国互联网络发展状况统计报告》的数据,截至2023年6月,我国网民规模为10.79亿人,其中使用手机上网的比例高达99.8%,使用台式计算机、笔记本电脑、电视和平板上网的比例分别为34.4%、32.4%、26.8%和28.6%。由此可见,手机用户数远高于PC(包括台式计算机、笔记本电脑)及主机用户数。实际上支持3A游戏的PC平台更是不到50%。这说明国内手机游戏的市场远大于3A游戏的市场。
(3)缺少相应的流程与规范。流程与规范一直是国内游戏公司比较缺失的地方,哪怕是头部的几家公司,在这一领域做得也不尽如人意。即使是老牌游戏大厂网易,早期也经历了跟着国内3A外包公司学习游戏资源制作、开发流程的阶段。对于游戏的每个阶段,需要完成哪些内容,做好哪些准备,目前国内大部分游戏公司及游戏开发者虽然对游戏流程都较为了解,但是却因为团队观念、项目进度、团队能力等各式各样的困难而难以落地。所以这些内容也是本书重点解释的一部分。
以上就是国内3A游戏项目数量稀少的主要原因,下面再来说说常见的几个国内游戏开发失败现象。
首先,最常见的是为了项目进度而忽视流程与规范,管理层向下层层施压,进行版本突击,让项目早点上线回收成本。这间接导致行业内出现了加班严重的情况。各个岗位对游戏开发各阶段的概念模糊不清,对项目开发流程一知半解,容易分不清主次,出于流程的存在而展开对应流程,从而导致人力等资源的浪费。
其次,在项目对精品化的要求越来越高的当下,游戏开发还讲究团队能力。我们在各个公开平台看到的成功项目的演讲人,他们代表的是团队的共同努力。过去一些大型公司经常重金挖取某些3A大厂的管理人员到他们公司就职,但是这些人却很少再取得什么大成绩。原因之一是水土不服,原因之二是缺少了背后整体团队的支撑,创造力自然明显下滑。我们需要深刻理解团队的重要性。在一个优秀的团队中,我们只是环节中的一小部分,不论缺了谁,都会有其他人补上,最多不过是换一个侧重方向。但是团队的整体实力也是由员工的能力聚合而成的,优秀的团队意味着拥有大量优秀人才。