封面
版权信息
内容提要
其它
前言
本书学习资源
第1章 进入3ds Max 2016的世界
1.1 认识3ds Max 2016与VRay
1.2 3ds Max 2016的工作界面
1.3 标题栏
1.4 菜单栏
1.5 主工具栏
1.6 视口设置
1.7 命令面板
1.8 动画控件
1.9 状态栏
1.10 视图导航控制按钮
行业知识
第2章 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.2 创建内置几何体
2.3 创建复合对象
2.4 创建VRay物体
行业知识
第3章 样条线建模
3.1 样条线
3.2 扩展样条线
3.3 编辑样条线
3.4 各种样条线建模实训
行业知识
第4章 修改器建模
4.1 修改器的基础知识
4.2 修改器的种类
4.3 常用修改器
行业知识
第5章 网格建模
5.1 转换网格对象
5.2 编辑网格对象
行业知识
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基础知识
6.2 编辑NURBS对象
6.3 NURBS创建工具箱
行业知识
第7章 多边形建模
7.1 转换多边形对象
7.2 编辑多边形对象
7.3 Ribbon建模工具
行业知识
第8章 灯光技术
8.1 初识灯光
8.2 光度学灯光
8.3 标准灯光
8.4 VRay灯光
8.5 综合实例:简约卧室日景表现
8.6 综合实例:简约卧室夜景表现
8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现
行业知识
第9章 摄影机与构图
9.1 真实摄影机的结构
9.2 摄影机的相关术语
9.3 3ds Max中的摄影机
9.4 构图
行业知识
第10章 材质与贴图技术
10.1 初识材质
10.2 材质编辑器
10.3 常用材质
10.4 各种贴图总览
10.5 常用贴图
行业知识
第11章 环境和效果技术
11.1 环境
11.2 效果
行业知识
第12章 灯光/材质/渲染综合运用
12.1 显示器的校色
12.2 渲染的基本常识
12.3 默认扫描线渲染器
12.4 mental ray渲染器
12.5 VRay渲染器
12.6 综合实例:现代客厅日光表现
12.7 综合实例:欧式卧室夜景表现
12.8 综合实例:创意酒吧柔光表现
12.9 综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现
12.10 综合实例:童话四季(CG表现)
行业知识
第13章 粒子系统与空间扭曲
13.1 粒子系统
13.2 空间扭曲
行业知识
第14章 动力学
14.1 动力学MassFX概述
14.2 创建动力学MassFX
14.3 创建约束
14.4 Cloth(布料)修改器
行业知识
第15章 毛发技术
15.1 毛发系统概述
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器
15.3 VRay毛皮
行业知识
第16章 基础动画
16.1 动画概述
16.2 动画制作工具
16.3 曲线编辑器
16.4 约束
16.5 变形器
行业知识
第17章 高级动画
17.1 骨骼与蒙皮
17.2 群组对象
17.3 CAT对象
17.4 人群流动画
17.5 综合实例:制作人物打斗动画
17.6 综合实例:制作飞龙爬树动画
17.7 综合实例:制作守门员救球动画
行业知识
附录A 本书索引
一、3ds Max快捷键索引
二、本书疑难问题速查表
三、本书技术专题速查表
附录B 效果图制作实用附录
一、常见物体折射率
二、常用家具尺寸
三、室内物体常用尺寸
附录C 常见材质参数设置索引
一、玻璃材质
二、金属材质
三、布料材质
四、木纹材质
五、石材材质
六、陶瓷材质
七、漆类材质
八、皮革材质
九、壁纸材质
十、塑料材质
十一、液体材质
十二、自发光材质
十三、其他材质
附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查索引
一、软件的安装环境
二、软件的流畅性优化
三、打开文件时的问题
四、自动备份文件
五、贴图重新链接的问题
六、在渲染时让软件不满负荷运行
七、无法使用填充的问题
更新时间:2019-11-28 15:48:08