- 中文版3ds Max 2016完全自学教程
- 时代印象
- 9426字
- 2020-06-26 05:49:49
1.4 菜单栏
“菜单栏”位于工作界面的顶端,包含“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”、Civil View、“自定义”“脚本”和“帮助”13个主菜单,如图1-62所示。
图1-62
本节知识概要
技术专题 菜单命令的基础知识
在执行菜单栏中的命令时可以发现,某些命令后面有与之对应的快捷键,如图1-63所示。如“移动”命令的快捷键为W键,也就是说按W键就可以切换到“选择并移动”工具。牢记这些快捷键能够节省很多操作时间。
图1-63
若下拉菜单命令的后面带有省略号,则表示执行该命令后会弹出一个独立的对话框,如图1-64所示。
若下拉菜单命令的后面带有小箭头图标,则表示该命令还含有子命令,如图1-65所示。
图1-64
图1-65
每个主菜单后面均有一个括号,且括号内有一个字母,例如“编辑”菜单后面的(E),这表示可以利用E键来执行该菜单下的命令,下面以“编辑>撤销”菜单命令为例来介绍这种快捷方式的操作方法。按住Alt键(在执行相应命令之前不要松开该键),然后按E键,此时字母E下面会出现下画线,表示该菜单被激活,同时将弹出下面的子命令,如图1-66所示,接着按U键即可撤销当前操作,返回到上一步(按Ctrl+Z组合键也可以达到相同的效果)。
仔细观察菜单命令,会发现某些命令显示为灰色,这表示这些命令不可用,这是因为在当前操作中该命令没有合适的操作对象。例如,在没有选择任何对象的情况下,“组”菜单下只有一个“集合”命令处于可用状态,如图1-67所示,而在选择了对象以后,“组”命令和“集合”命令都可用,如图1-68所示。
图1-66
图1-67
图1-68
重点
1.4.1 编辑菜单
“编辑”菜单下是一些编辑对象的常用命令,这些命令基本都配有快捷键,如图1-69所示。
图1-69
“编辑”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。
知识链接
关于“撤销”“重做”“移动”“旋转”“缩放”、Placement (选择并放置)、“选择区域”和“管理选择集”命令的相关用法,请参阅“1.5 主工具栏”下的相关内容。
编辑菜单命令介绍
暂存/取回:用“暂存”命令可以将场景设置保存到基于磁盘的缓冲区,可存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置和选择集;用“取回”命令可以还原上一个“暂存”命令存储的缓冲内容。
删除:选择对象以后,执行该命令或按Delete键可以将其删除。
克隆:使用该命令可以创建对象的副本、实例或参考对象。
技术专题 克隆的3种方式
选择一个对象以后,执行“编辑>克隆”菜单命令或按Ctrl+V组合键可以打开“克隆选项”对话框,在该对话框中有3种克隆方式,分别是“复制”“实例”和“参考”,如图1-70所示。
图1-70
1.复制
如果选择“复制”方式,那么将创建一个原始对象的副本对象,如图1-71所示。如果对原始对象或副本对象中的一个进行编辑,那么另外一个对象不会受到任何影响,如图1-72所示。
图1-71
图1-72
2.实例
如果选择“实例”方式,那么将创建一个原始对象的实例对象,如图1-73所示。如果对原始对象或副本对象中的一个进行编辑,那么另外一个对象也会跟着发生变化,如图1-74所示。这种复制方式很实用,在一个场景中创建一盏目标灯光,调节好参数以后,用“实例”方式将其复制若干盏到其他位置,这时如果修改其中一盏目标灯光的参数,则所有目标灯光的参数都会跟着发生变化。
图1-73
图1-74
3.参考
如果选择“参考”方式,那么将创建一个原始对象的参考对象。如果对参考对象进行编辑,那么原始对象不会发生任何变化,如图1-75所示;如果为原始对象加载一个FFD 4×4×4修改器,那么参考对象也会被加载一个相同的修改器,此时对原始对象进行编辑,那么参考对象也会跟着发生变化,如图1-76所示。注意,在一般情况下都不会用到这种克隆方式。
图1-75
图1-76
变换输入:该命令可以用于精确设置移动、旋转和缩放变换的数值。例如,当前选择的是“选择并移动”工具,那么执行“编辑>变换输入”菜单命令可以打开“变换输入”对话框,在该对话框中可以精确设置对象的x、y、z坐标值,如图1-77所示。
图1-77
技巧与提示
如果当前选择的是“选择并旋转”工具,执行“编辑>变换输入”菜单命令将打开“旋转变换输入”对话框,如图1-78所示;如果当前选择的是“选择并均匀缩放”工具,执行“编辑>变换输入”菜单命令将打开“缩放变换输入”对话框,如图1-79所示。
图1-78
图1-79
变换工具框:执行该命令可以打开“变换工具框”对话框,如图1-80所示。在该对话框中可以调整对象的旋转、大小、定位以及对象的轴。
图1-80
全选:执行该命令或按Ctrl+A组合键可以选择场景中的所有对象。
技巧与提示
注意,“全选”命令是基于“主工具栏”中的“过滤器”列表而言的。例如,在“过滤器”列表中选择“全部”选项,那么执行“全选”命令可以选择场景中所有的对象;如果在“过滤器”列表中选择“L-灯光”选项,那么执行“全选”命令将选择场景中的所有灯光,而其他的对象不会被选择。
全部不选:执行该命令或按Ctrl+D组合键可以取消对任何对象的选择。
反选:执行该命令或按Ctrl+I组合键可以反向选择对象。
选择类似对象:执行该命令或按Ctrl+Q组合键可以自动选择与当前选择对象类似的所有对象。注意,类似对象是指这些对象位于同一层中,并且应用了相同的材质或不应用材质。
选择实例:执行该命令可以选择选定对象的所有实例化对象。如果对象没有实例或者选定了多个对象,则该命令不可用。
选择方式:该命令包含3个子命令,如图1-81所示。
名称:执行该命令或按H键可以打开“从场景选择”对话框,如图1-82所示。
图1-81
图1-82
知识链接
“名称”命令与“主工具栏”中的“按名称选择”工具是相同的,关于该命令的具体用法,请参阅62页“1.5 主工具栏”下的“按名称选择”工具的相关介绍。
层:执行该命令可以打开“按层选择”对话框,如图1-83所示。在该对话框中选择一个或多个层以后,那么这些层中的所有对象都会被选择。
颜色:执行该命令可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象。
对象属性:选择一个或多个对象以后,执行该命令可以打开“对象属性”对话框,如图1-84所示。在该对话框中可以查看和编辑对象的“常规”“高级照明”和mental ray参数。
图1-83
图1-84
重点
1.4.2 工具菜单
“工具”菜单主要包括对物体进行基本操作的常用命令,如图1-85所示。
图1-85
“工具”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。
知识链接
下面只讲解在实际工作中常用的命令。另外,关于Scene Explorer (场景资源管理器)、Layer Explorer(层资源管理器)、“镜像”“对齐”和“栅格和捕捉”命令的相关用法,请参阅“1.5 主工具栏”下的相关内容。
工具菜单常用命令介绍
孤立当前选择:这是一个相当重要的命令,也是一种特殊选择对象的方法,可以将选择的对象单独显示出来,以方便对其进行编辑。
知识链接
关于“孤立当前选择”命令的具体用法,请参阅64页中的“技术专题:选择对象的5种方法”。
灯光列表:执行该命令可以打开“灯光列表”对话框,如图1-86所示。在该对话框中可以设置每个灯光的很多参数,也可以进行全局设置。
图1-86
技巧与提示
注意,“灯光列表”对话框中只显示3ds Max内置的灯光类型,不能显示VRay灯光。
阵列:选择对象以后,执行该命令可以打开“阵列”对话框,如图1-87所示。在该对话框中可以基于当前选择创建对象阵列。
图1-87
快照:执行该命令可以打开“快照”对话框,如图1-88所示。在该对话框中可以随时间克隆动画对象。
重命名对象:执行该命令可以打开“重命名对象”对话框,如图1-89所示。在该对话框中可以一次性重命名若干个对象。
指定顶点颜色:该命令可以基于指定给对象的材质和场景中的照明来指定顶点颜色。
颜色剪贴板:该命令可以存储用于将贴图或材质复制到另一个贴图或材质的色样。
透视匹配:该命令可以使用位图背景照片和5个或多个特殊的CamPoint对象来创建或修改摄影机,以使其位置、方向和视野与创建原始照片的摄影机相匹配。
视口画布:执行该命令可以打开“视口画布”对话框,如图1-90所示。可以使用该对话框中的工具将颜色和图案绘制到视口对象材质中的任何贴图上。
图1-88
图1-89
图1-90
测量距离:使用该命令可快速计算出两点之间的距离。计算的距离显示在状态栏中。
通道信息:选择对象以后,执行该命令可以打开“贴图通道信息”对话框,如图1-91所示。在该对话框中可以查看对象的通道信息。
图1-91
重点
1.4.3 组菜单
“组”菜单中的命令可以将场景中的一个或多个对象编成一组,同样也可以将成组的物体拆分为单个物体,如图1-92所示。
图1-92
组菜单常用命令介绍
组:选择一个或多个对象以后,执行该命令可以将其编为一组。
解组:将选定的组解散为单个对象。
打开:执行该命令可以暂时对组进行解组,这样可以单独操作组中的对象。
按递归方式打开:执行该命令可以暂时取消所有级别的分组,各个组之间有红色边框作为区分。
关闭:当用“打开”命令对组中的对象编辑完成以后,可以用“关闭”命令关闭打开状态,使对象恢复到原来的成组状态。
附加:选择一个对象以后,执行该命令,然后单击组对象,可以将选定的对象添加到组中。
分离:用“打开”命令暂时解组以后,选择一个对象,然后用“分离”命令可以将该对象从组中分离出来。
炸开:这是一个比较难理解的命令,下面用一个“技术专题”来进行讲解。
技术专题 解组与炸开的区别
要理解“炸开”命令的作用,就要先介绍“解组”命令的深层含义。先看图1-93,其中茶壶与圆锥体是一个“组001”,而球体与圆柱体是另外一个“组002”。选择这两个组,然后执行“组>组”菜单命令,将这两个组再编成一组,成为“组003”,如图1-94所示。在“主工具栏”中单击“图解视图(打开)”按钮,打开“图解视图”对话框,在该对话框中可以观察到3个组以及各组与对象之间的层次关系,如图1-95所示。
图1-93
图1-94
图1-95
1.解组
选择整个“组003”,然后执行“组>解组”菜单命令,然后在“图解视图”对话框中观察各组之间的关系,可以发现“组003”已经被解散了,但“组002”和“组001”仍然保留了下来,也就是说“解组”命令一次只能解开一个组,如图1-96所示。
图1-96
2.炸开
同样选择“组003”,然后执行“组>炸开”菜单命令,然后在“图解视图”对话框中观察各组之间的关系,可以发现所有的组都被解散了,也就是说“炸开”命令可以一次性解开所有的组,如图1-97所示。
图1-97
重点
1.4.4 视图菜单
“视图”菜单中的命令主要用来控制视图的显示方式以及设置视图的相关参数(例如视图的配置与导航器的显示等),如图1-98所示。
图1-98
“视图”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。
视图菜单常用命令介绍
撤销视图更改:执行该命令可以取消对当前视图的最后一次更改。
重做视图更改:取消当前视口中的最后一次撤销操作。
视口配置:执行该命令可以打开“视口配置”对话框,如图1-99所示。在该对话框中可以设置视图的视觉样式和外观、布局、安全框、显示性能等。
重画所有视图:执行该命令可以刷新所有视图中的显示效果。
设置活动视口:该菜单下的子命令用于切换当前活动视图,如图1-100所示。例如,当前活动视图为透视图,按F键可以切换到前视图。
保存活动X视图:执行该命令可以将该活动视图存储到内部缓冲区。X是一个变量,例如,当前活动视图为透视图,那么X就是透视图。
还原活动X视图:执行该命令可以显示以前使用“保存活动X视图”命令存储的视图。
ViewCube:该菜单下的子命令用于设置ViewCube(视图导航器)和“主栅格”,如图1-101所示。
SteeringWheels:该菜单下的子命令用于在不同的轮子之间进行切换,并且可以更改当前轮子中某些导航工具的行为,如图1-102所示。
图1-99
图1-100
图1-101
图1-102
从视图创建物理/标准摄影机:执行这两个命令可以创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的物理/目标摄影机。
视口中的材质显示为:该菜单下的子命令用于切换视口显示材质的方式,如图1-103所示。
视口照明和阴影:该菜单下的子命令用于设置灯光的照明与阴影,如图1-104所示。
xView:该菜单下的“显示统计”和“孤立顶点”命令比较重要,如图1-105所示。
图1-103
图1-104
图1-105
显示统计:执行该命令或按大键盘上的7键,可以在视图的左上角显示整个场景或当前选择对象的统计信息,如图1-106所示。
孤立顶点:执行该命令可以在视口底部的中间显示出孤立的顶点数目,如图1-107所示。
图1-106
图1-107
疑难问答
问:什么是孤立顶点?
答:“孤立顶点”就是与任何边或面不相关的顶点。“孤立顶点”命令一般在创建完一个模型以后,对模型进行最终的整理与检查时使用,用该命令显示出孤立顶点以后可以将其删除。
视口背景:该菜单下的子命令用于设置视口的背景,如图1-108所示。设置视口背景图像有助于辅助用户创建模型。
图1-108
知识链接
关于视口背景的具体设置方法,请参阅56页的“实战:加载背景图像”。
显示变换Gizmo:该命令用于切换所有视口Gizmo的3轴架显示,如图1-109所示。
图1-109
显示重影:重影是一种显示方式,它在当前帧之前或之后的许多帧显示动画对象的线框“重影副本”。使用重影可以分析和调整动画。
显示关键点时间:该命令用于切换沿动画显示轨迹上的帧数。
明暗处理选定对象:如果视口设置为“线框”显示,执行该命令可以将场景中的选定对象以“着色”方式显示出来。
显示从属关系:使用“修改”面板时,该命令用于切换从属于当前选定对象的视口高亮显示。
微调器拖动期间更新:执行该命令可以在视口中实时更新显示效果。
渐进式显示:在变换几何体、更改视图或播放动画时,该命令可以用来提高视口的性能。
专家模式:启用“专家模式”后,3ds Max的界面上将不显示“主工具栏”“命令”面板、“状态栏”以及所有的视口导航按钮,仅显示菜单栏、时间滑块和视口等少量重要的功能区,如图1-110所示。
图1-110
实战:加载背景图像
场景位置 无
实例位置 实例文件>CH01>实战:加载背景图像.max
视频名称 实战:加载背景图像.mp4
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握加载与关闭背景图像的方法
01 执行“视图>视口背景>配置视口背景”菜单命令或按Alt+B组合键,打开“视口配置”对话框,然后在“背景”选项卡下勾选“使用文件”选项,如图1-111所示。
图1-111
02 在“视口配置”对话框中单击“文件”按钮,然后在弹出的“选择背景图像”对话框中选择学习资源中的“实例文件>CH01>实战:加载背景图像>背景.jpg”文件,接着单击“打开”按钮,最后单击“确定”按钮,如图1-112所示,此时的视图显示效果如图1-113所示。
03 如果要关闭背景图像的显示,可以在“视图>视口背景”菜单下选择“渐变颜色”或“纯色”命令。另外,还可以在视图左上角单击视口显示模式文本,然后在弹出的菜单中选择 “视口背景>渐变颜色/纯色”命令,如图1-114所示。
图1-112
图1-113
图1-114
1.4.5 创建菜单
“创建”菜单中的命令主要用来创建几何体、二维图形、灯光和粒子等对象,如图1-115所示。
图1-115
知识链接
“创建”菜单下的命令与“创建”面板中的工具完全相同,这些命令非常重要,这里就不进行讲解了,大家可参阅后面各章的内容。
1.4.6 修改器菜单
“修改器”菜单中的命令集合了所有的修改器,如图1-116所示。
图1-116
知识链接
“修改器”菜单下的命令与“修改”面板中的修改器完全相同,这些命令同样非常重要,大家可参阅“第4章 修改器建模”。
1.4.7 动画菜单
“动画”菜单主要用来制作动画,包括正向动力学、反向动力学以及创建和修改骨骼的命令,如图1-117所示。
图1-117
知识链接
“动画”菜单命令的用法请参阅“第16章 基础动画”和“第17章 高级动画”。
1.4.8 图形编辑器菜单
“图形编辑器”菜单是场景元素之间用图形化视图方式来表达关系的菜单,包括“轨迹视图-曲线编辑器”“轨迹视图-摄影表”“新建图解视图”和“粒子视图”等,如图1-118所示。
图1-118
1.4.9 渲染菜单
“渲染”菜单主要用于设置渲染参数,包括“渲染”“环境”和“效果”等命令,如图1-119所示。这个菜单下的命令将在后面的“第11章 环境和效果技术”以及“第12章 灯光/材质/渲染综合运用”中进行详细讲解。
图1-119
技巧与提示
请用户特别注意,在“渲染”菜单下有一个“Gamma/LUT设置”命令,这个命令用于调整输入和输出图像以及监视器显示的Gamma和查询表(LUT)值。“Gamma/LUT设置”不仅会影响模型、材质、贴图在视口中的显示效果,而且还会影响渲染效果,而3ds Max 2016在默认情况下开启了“Gamma/LUT校正”。为了得到正确的渲染效果,需要执行“渲染>Gamma/LUT设置”菜单命令打开“首选项设置”对话框,然后在“Gamma和LUT”选项卡下关闭“启用Gamma/LUT校正”选项,并且要关闭“材质和颜色”选项组下的“影响颜色选择器”和“影响材质选择器”选项,如图1-120所示。
图1-120
1.4.10 Civil View菜单
Civil View(Autodesk Civil View for 3ds Max)是一款供土木工程师和交通运输基础设施规划人员使用的可视化工具。Civil View可以与各种土木设计应用程序(包括 AutoCAD Civil 3D软件)紧密集成,从而在发生设计更改时可以几乎立即更新可视化模型。Civil View菜单下包含一个“初始化Civil View”命令,如图1-121所示。如果要使用Civil View可视化工具,必须先执行“初始化Civil View”命令,然后关闭并重启3ds Max才能使用Civil View。
图1-121
1.4.11 自定义菜单
“自定义”菜单主要用来更改用户界面以及设置3ds Max的首选项。通过这个菜单可以定制自己的界面,同时还可以对3ds Max系统进行设置,例如设置场景单位和自动备份等,如图1-122所示。
图1-122
“自定义”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。
自定义菜单命令介绍
自定义用户界面:执行该命令可以打开“自定义用户界面”对话框。在该对话框中可以创建一个完全自定义的用户界面,包括快捷键、四元菜单、菜单、工具栏和颜色。
加载自定义用户界面方案:执行该命令可以打开“加载自定义用户界面方案”对话框,如图1-123所示。在该对话框中可以选择想要加载的用户界面方案。
图1-123
技术专题 更改用户界面方案
在默认情况下,3ds Max 2016的界面颜色为黑色,如果用户的视力不好,那么很可能看不清界面上的文字,如图1-124所示。这时就可以利用“加载自定义用户界面方案”命令来更改界面颜色,在3ds Max 2016的安装路径下打开UI文件夹,然后选择想要的界面方案即可,如图1-125和图1-126所示。
图1-124
图1-125
图1-126
保存自定义用户界面方案:执行该命令可以打开“保存自定义用户界面方案”对话框,如图1-127所示。在该对话框中可以保存当前状态下的用户界面方案。
图1-127
还原为启动布局:执行该命令可以自动加载_startup.ui文件,并将用户界面返回到启动设置。
锁定UI布局:当该命令处于激活状态时,通过拖动界面元素不能修改用户界面布局(但是仍然可以使用鼠标右键单击菜单来改变用户界面布局)。利用该命令可以防止由于鼠标单击而更改用户界面或发生错误操作(如浮动工具栏)。
显示UI:该命令包含5个子命令,如图1-128所示。勾选相应的子命令即可在界面中显示出相应的UI对象。
自定义UI与默认设置切换器:使用该命令可以快速更改程序的默认值和UI方案,以更适合用户所做的工作类型。
配置用户路径:3ds Max可以使用存储的路径来定位不同种类的用户文件,其中包括场景、图像、DirectX效果、光度学和脚本文件。使用“配置用户路径”命令可以自定义这些路径。
配置系统路径:3ds Max使用路径来定位不同种类的文件(其中包括默认设置、字体)并启动脚本文件。使用“配置系统路径”命令可以自定义这些路径。
单位设置:这是“自定义”菜单下最重要的命令之一,执行该命令可以打开“单位设置”对话框,如图1-129所示。在该对话框中可以在通用单位和标准单位间进行选择。
图1-128
图1-129
插件管理器:执行该命令可以打开“插件管理器”对话框,如图1-130所示。该对话框提供了位于3ds Max插件目录中的所有插件的列表,包括插件描述、类型(对象、辅助对象、修改器等)、状态(已加载或已延迟)、大小和路径。
图1-130
首选项:执行该命令可以打开“首选项设置”对话框,在该对话中几乎可以设置3ds Max所有的首选项。
技巧与提示
在“自定义”菜单下有3个命令比较重要,分别是“自定义用户界面”“单位设置”和“首选项”命令。这些命令在下面的内容中会安排小实战来进行重点讲解。
实战:设置快捷键
场景位置 无
实例位置 无
视频名称 实战:设置快捷键.mp4
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握如何设置快捷键
在实际工作中,一般都是使用快捷键来代替繁琐的操作,因为使用快捷键可以提高工作效率。3ds Max 2016内置的快捷键非常多,并且用户可以自行设置快捷键来调用常用的工具或命令。
01 执行“自定义>自定义用户界面”菜单命令,打开“自定义用户界面”对话框,然后单击“键盘”选项卡,如图1-131所示。
图1-131
02 3ds Max默认的“文件>导入文件”菜单命令没有快捷键,这里就来给它设置一个快捷键Ctrl+I。在“类别”列表中选择File(文件)菜单,然后在“操作”列表下选择“导入文件”命令,接着在“热键”框中按键盘上的Ctrl+I组合键,再单击“指定”按钮,最后单击“保存”按钮,如图1-132所示。
图1-132
03 单击“保存”按钮后会弹出“保存快捷键文件为”对话框,在该对话框中为文件进行命名,然后继续单击“保存”按钮,如图1-133所示。
图1-133
04 在“自定义用户界面”对话框中单击“加载”按钮,然后在弹出的“加载快捷键文件”对话框中选择前面保存好的文件,接着单击“打开”按钮,如图1-134所示。
图1-134
05 关闭“自定义用户界面”对话框,然后按Ctrl+I组合键即可打开“选择要导入的文件”对话框,如图1-135所示。
图1-135
重点实战:设置场景与系统单位
场景位置 场景文件>CH01>02.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:设置场景与系统单位.max
视频名称 实战:设置场景与系统单位.mp4
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握如何设置场景与系统单位
通常情况下,在制作模型之前都要对3ds Max的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
01 打开学习资源中的“场景文件>CH01>02.max”文件,这是一个球体,如图1-136所示。
02 在“命令”面板中单击“修改”按钮,切换到“修改”面板,在“参数”卷展栏下可以观察到球体的相关参数,但是这些参数后面都没有单位,如图1-137所示。
图1-136
图1-137
03 下面将长方体的单位设置为mm(mm表示“毫米”的意思)。执行“自定义>单位设置”菜单命令,打开“单位设置”对话框,然后设置“显示单位比例”为“公制”,接着在下拉列表中选择单位为“毫米”,如图1-138所示。
图1-138
04 单击“系统单位设置”按钮,然后在弹出的“系统单位设置”对话框中设置“系统单位比例”为“毫米”,接着单击“确定”按钮,如图1-139所示。
图1-139
技巧与提示
注意,“系统单位”一定要与“显示单位”保持一致,这样才更方便进行操作。
05 在场景中选择球体,然后在“命令”面板中单击“修改”按钮,切换到“修改”面板,此时在“参数”卷展栏下就可以观察到球体的“半径”参数后面带上了单位mm,如图1-140所示。
图1-140
技巧与提示
在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位;在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。
实战:设置文件自动备份
场景位置 无
实例位置 无
视频名称 实战:设置文件自动备份.mp4
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握自动备份文件的方法
3ds Max 2016在运行过程中对计算机的配置要求比较高,占用系统资源也很大。在运行3ds Max 2016时,某些计算机的配置较低或系统性能的不稳定等会导致文件关闭或发生死机现象。当进行较为复杂的计算(如光影追踪渲染)时,一旦出现无法恢复的故障,就会丢失所做的各项操作,造成无法弥补的损失。
解决这类问题除了提高计算机的硬件配置外,还可以通过增强系统稳定性来减少死机现象。在一般情况下,可以通过以下3种方法来提高系统的稳定性。
第1种:要养成经常保存场景的习惯。
第2种:在运行3ds Max 2016时,尽量不要或少启动其他程序,而且硬盘也要留有足够的缓存空间。
第3种:如果当前文件发生了不可恢复的错误,可以通过备份文件来打开前面自动保存的场景。
下面将重点讲解设置自动备份文件的方法。
执行“自定义>首选项”菜单命令,然后在弹出的“首选项设置”对话框中单击“文件”选项卡,接着在“自动备份”选项组下勾选“启用”选项,再对“Autobak文件数”和“备份间隔(分钟)”选项进行设置,最后单击“确定”按钮,如图1-141所示。
图1-141
技巧与提示
“Autobak文件数”表示在覆盖第1个文件前要写入的备份文件的数量;“备份间隔(分钟)”表示产生备份文件的时间间隔的分钟数。如有特殊需要,可以适当加大或降低这两个参数的数值。
1.4.12 脚本菜单
脚本是3ds Max的内置脚本语言,“脚本”菜单下主要包含用于创建、打开和运行脚本的命令,如图1-142所示。
图1-142
1.4.13 帮助菜单
“帮助”菜单中主要是一些帮助信息,可以供用户参考学习,如图1-143所示。
图1-143