2.4 创建VRay物体

安装好VRay渲染器之后,在“创建”面板下的几何体类型中就会出现一个VRay选项。该物体类型包括6种,分别是“VRay代理”“VRay剪裁器”“VRay毛皮”“VRay变形球”“VRay平面”和“VRay球体”,如图2-315所示。

图2-315

知识链接

关于VRay渲染器的加载方法,请参阅“1.1.2 VRay渲染器”下的相关内容。

本节建模工具概要

重点

2.4.1 VRay代理

“VRay代理”物体在渲染时可以从硬盘中将文件(外部文件)导入场景中的“VRay代理”网格内,场景中的代理物体的网格是一个低面物体,可以节省大量的物理内存以及虚拟内存,一般在物体面数较多或重复情况较多时使用。其使用方法是在物体上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“VRay网格导出”命令,接着在弹出的“VRay网格导出”对话框中进行相应设置即可(该对话框主要用来保存VRay网格代理物体的路径),如图2-316所示。

图2-316

VRay网格导出对话框重要参数介绍

文件夹:代理物体所保存的路径。

导出所有选中的对象在一个单一的文件上:将多个物体合并成一个代理物体进行导出。

导出每个选中的对象在一个单独的文件上:为每个物体创建一个文件进行导出。

导出动画:勾选该选项后,可以导出动画。

自动创建代理:勾选该选项后,系统会自动完成代理物体的创建和导入,同时源物体将被删除;如果关闭该选项,则需要增加一个步骤,就是在VRay物体中选择VRay代理物体,然后从网格文件中选择已经导出的代理物体来实现代理物体的导入。

重点实战:用VRay代理物体创建剧场

场景位置 场景文件>CH02>05-1.max、05-2.3DS

实例位置 实例文件>CH02>实战:用VRay代理物体创建剧场.max

视频名称 实战:用VRay代理物体创建剧场.mp4

难易指数 ★★☆☆☆

技术掌握 VRay代理工具

剧场效果如图2-317所示。

图2-317

01 打开学习资源中的“场景文件>CH02>05-1.max”文件,如图2-318所示。

图2-318

02 下面创建VRay代理对象。导入学习资源中的“场景文件>CH02>05-2.3DS”文件,然后将其摆放在图2-319所示的位置。

图2-319

03 选择椅子模型,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“VRay网格导出”命令,接着在弹出的“VRay网格导出”对话框中单击“文件夹”选项后面的“浏览”按钮,为其设置一个合适的保存路径,再为其设置一个名称,最后单击“确定”按钮,如图2-320所示。

图2-320

技巧与提示

导出网格以后,在保存路径下就会出现一个格式为.vrmesh的代理文件,如图2-321所示。

图2-321

04 设置几何体类型为VRay,然后单击“VRay代理”按钮,接着在“网格代理参数”卷展栏下单击“浏览”按钮,找到前面导出的1.vrmesh文件,如图2-322所示,最后在视图中单击鼠标左键,此时场景中就会出现代理椅子模型(原来的椅子可以将其隐藏起来),如图2-323所示。

图2-322

图2-323

疑难问答

问:如何隐藏对象?

答:如果要隐藏某个对象,可以先将其选中,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“隐藏选定对象”命令。

05 利用复制功能复制一些代理物体,将其排列在剧场中,最终效果如图2-324所示。

图2-324

疑难问答

问:复制代理对象时有数量限制吗?

答:在理论上是可以无限复制的,但是不能复制得过于夸张,否则会增加渲染压力。

2.4.2 VRay毛皮

使用“VRay毛皮”工具可以创建出物体表面的毛发效果,多用于模拟地毯、草坪、动物的皮毛等,如图2-325和图2-326所示。

图2-325

图2-326

知识链接

关于“VRay毛皮”工具的具体用法,请参阅“第15章毛发技术”中的相关内容。

2.4.3 VRay平面

VRay平面可以理解为无限延伸的平面,可以为这个平面指定材质,并且可以对其进行渲染。在实际工作中,一般用VRay平面来模拟无限延伸的地面和水面等,如图2-327和图2-328所示。

图2-327

图2-328

技巧与提示

VRay平面的创建方法比较简单,单击“VRay平面”按钮,然后在视图中单击鼠标左键就可以创建一个VRay平面,如图2-329所示。

图2-329