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内容提要
本书精彩实例
前言
第1章 进入Maya 2016的世界
1.1 Maya 2016概述
1.2 Maya的应用领域
1.3 Maya与3ds Max的区别
1.4 Maya 2016的安装要求
1.5 操作界面的组成元素
1.6 各种组成元素
1.7 Maya的节点
行业知识
第2章 Maya 2016的基本操作
2.1 视图操作
2.2 对象的基本操作
2.3 编辑菜单
2.4 修改菜单
2.5 快捷菜单
2.6 文件菜单
2.7 选择菜单
行业知识
第3章 多边形建模技术
3.1 多边形建模基础
3.2 创建多边形对象
3.3 网格菜单
3.4 编辑网格菜单
3.5 网格工具菜单
3.6 网格显示
3.7 综合实战:龙虾
3.8 综合实战:制作司南
行业知识
第4章 曲面建模技术
4.1 曲面理论知识
4.2 创建曲面对象
4.3 曲线菜单
4.4 曲面菜单
4.5 综合实战:沙漏
4.6 综合实战:小号
行业知识
第5章 变形工具
5.1 概述
5.2 变形器
5.3 综合实战:制作螺钉
行业知识
第6章 建模技术综合运用
6.1 综合实战:金鱼模型
6.2 综合实战:红心容器
6.3 综合实战:老式电话
6.4 综合实战:生日蜡烛
行业知识
第7章 灯光技术
7.1 灯光概述
7.2 摄影布光原则
7.3 灯光的类型
7.4 灯光的基本操作
7.5 灯光的属性
7.6 综合实战:物理太阳和天空照明
7.7 综合实战:灯光阴影贴图
行业知识
第8章 摄影机技术
8.1 摄影机的类型
8.2 摄影机的基本设置
8.3 摄影机工具
8.4 景深
8.5 综合实战:制作景深特效
行业知识
第9章 纹理技术
9.1 纹理概述
9.2 创建与编辑UV
9.3 纹理的属性
行业知识
第10章 渲染技术
10.1 渲染基础
10.2 默认渲染器——Maya软件
10.3 电影级渲染器——Mental Ray
10.4 渲染利器——VRay
行业知识
第11章 材质技术
11.1 材质概述
11.2 材质编辑器
11.3 材质类型
11.4 编辑材质
11.5 材质属性
11.6 Mental Ray材质
11.7 VRay材质
11.8 常用材质实战训练
行业知识
第12章 灯光/材质/渲染综合运用
12.1 综合实战:室内渲染
12.2 综合实战:吉他渲染
12.3 综合实战:汽车渲染
12.4 综合实战:钢铁侠渲染
行业知识
第13章 绑定技术
13.1 骨架系统
13.2 角色蒙皮
13.3 综合实战:腿部绑定
行业知识
第14章 动画技术
14.1 动画概述
14.2 时间轴
14.3 关键帧动画
14.4 曲线图编辑器
14.5 受驱动关键帧动画
14.6 运动路径动画
14.7 约束
14.8 综合实战:线变形动画
行业知识
第15章 动力学
15.1 粒子系统
15.2 柔体
15.3 动力场
15.4 刚体
15.5 综合实战:游动的鱼群
行业知识
第16章 流体
16.1 流体
16.2 综合实战:制作海洋特效
行业知识
第17章 布料与毛发
17.1 布料
17.2 毛发
17.3 nConstraint
17.4 nCache
17.5 XGen
行业知识
第18章 Bifrost
18.1 Bifrost简介
18.2 Bifrost菜单
18.3 综合实战:制作海洋特效
行业知识
附录
附录A 本书实战速查表
附录B 本书综合实战速查表
附录C 本书疑难问答速查表
附录D 本书技术专题速查表
附录E 常见物体折射率
更新时间:2019-11-22 20:56:35