第2章 Maya 2016的基本操作

2.1 视图操作

使用任何一款软件,除了了解该软件的界面构架,还要熟练地进行视图操作。众所周知,在众多主流的三维软件中,Maya的视图操作是最方便、最人性化的。

本节知识概述

重点 2.1.1 视图的基本控制

在Maya的视图中可以很方便地进行旋转、缩放和推移等操作,每个视图实际上都是一个摄影机,对视图的操作也就是对摄影机的操作。

在Maya里有两大类摄影机视图,一种是透视摄影机,也就是透视图,随着距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是平行摄影机,这类摄影机里只有平行光线,不会有透视变化,其对应的视图为正交视图,如顶视图和前视图。

旋转视图

对视图的旋转操作只针对透视摄影机类型的视图,因为正交视图中的旋转功能是被锁定的。

技巧与提示

可使用Alt+鼠标左键对视图进行旋转操作,若想让视图在以水平方向或垂直方向为轴心的单方向上旋转,可以使用Shift+Alt+鼠标左键,来完成水平或垂直方向上的旋转操作。

移动视图

在Maya中,移动视图实质上就是移动摄影机。

技巧与提示

可使用Alt+鼠标中键来移动视图,同时也可以使用Shift+Alt+鼠标中键在水平或垂直方向上进行移动操作。

缩放视图

缩放视图可以将场景中的对象进行放大或缩小显示,实质上就是改变视图摄影机与场景对象的距离,可以将视图的缩放操作理解为对视图摄影机的操作。

技巧与提示

可使用Alt+鼠标右键或Alt+鼠标左键+鼠标中键对视图进行缩放操作;用户也可以使用Ctrl+Alt+“鼠标左键”框选出一个区域,使该区域放大到最大。

使选定对象最大化显示

在选定某个对象的前提下,可以使用F键使选择的对象在当前视图最大化显示。最大化显示的视图是根据光标所在位置来判断的,将光标放在想要放大的区域内,再按F键就可以将选择的对象最大化显示在视图中。

技巧与提示

使用Shift+F快捷键可以一次性将全部视图进行最大化显示。

使场景中所有对象最大化显示

按A键可以将当前场景中的所有对象全部最大化显示在一个视图中。

技巧与提示

使用Shift+A快捷键可以将场景中的所有对象全部显示在所有视图中。

重点 2.1.2 创建视图书签

在操作视图时,如果对当前视图的角度非常满意,可以执行视图菜单中的“视图>书签>编辑书签”命令,打开“书签编辑器”对话框,如图2-1所示,然后在该对话框中记录下当前的角度。

书签编辑器对话框参数介绍

名称:当前使用的书签名称。

描述:对当前书签输入相应的说明,也可以不填写。

应用将当前视图角度改变成当前书签角度。

添加到工具架将当前所选书签添加到工具架上。

图2-1

新建书签将当前摄影机角度记录成书签,这时系统会自动创建一个名字cameraView1、cameraView2、cameraView……(数字依次增加),创建后可以再次修改名字。

新建二维书签创建一个2D书签,可以应用当前的平移/缩放设置。

删除删除当前所选择的书签。

技巧与提示

Maya默认状态下带有几个特殊角度的书签,可以方便用户直接切换到这些角度,在视图菜单中的“视图>预定义书签”命令下,分别是透视、前、顶、右侧、左侧、后和底,如图2-2所示。

图2-2

实战:为摄影机视图创建书签

场景文件 Scenes>CH02>B_2.1.2.mb

实例文件 Examples>CH02>B_2.1.2.mb

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 掌握如何创建摄影机视角书签

01 打开下载资源中的“Scenes>CH02>B_2.1.2.mb”文件,场景中有一个相框模型,如图2-3所示。

图2-3

02 执行“创建>摄影机>摄影机和目标”菜单命令,在场景中创建一盏目标摄影机,如图2-4所示。

03 调整好摄影机与对象的距离和角度,如图2-5所示,然后执行视图菜单中的“面板>透视>camera1”命令,将视图调整成摄影机视图,如图2-6所示。

图2-4

图2-5

图2-6

04 执行视图菜单中的“视图>书签>编辑书签”命令,打开“书签编辑器”对话框,然后单击“新建书签”按钮,将当前视角创建为书签,如图2-7所示。

05 单击“添加到工具架”按钮,可以将书签放到“工具架”中,然后单击书签图标,即可快速将视图切换到刚才设置好的视图,如图2-8所示。

图2-7

图2-8

疑难问答

问:如何删除工具架书签?

答:如果要删除工具架上的书签,可以使用鼠标中间将其拖到“工具架”最右侧的“垃圾桶”按钮上。

2.1.3 视图导航器

Maya提供了一个非常实用的视图导航器,如图2-9所示。在视图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。

视图导航器的参数可以在“首选项”对话框里进行修改。执行“窗口>设置/首选项>首选项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然后在左边选择ViewCube选项,显示出视图导航器的设置选项,如图2-10所示。

图2-9

图2-10

ViewCube首选项参数介绍

显示ViewCube:选择该选项后,可以在视图中显示出视图导航器。

屏幕上的位置:设置视图导航器在屏幕中的位置,共有“右上”“右下”“左上”和“左下”4个位置。

ViewCube大小:设置视图导航器的大小,共有“大”“正常”和“小”3种大小。

非活动不透明度:设置视图导航器的不透明度。

在ViewCube下显示指南针:选择该选项后,可以在视图导航器下面显示出指南针,如图2-11所示。

图2-11

正北角度:设置视图导航器的指南针的角度。

技巧与提示

在执行了错误的视图操作后,可以执行视图菜单中的“视图>上一个视图”或“下一视图”命令恢复到相应的视图中,执行“默认视图”命令则可以恢复到Maya启动时的初始视图状态。

2.1.4 摄影机工具

对视图的旋转、移动和缩放等操作都有与之相对应的工具,这些工具全部都集中在“视图”菜单下的“摄影机工具”菜单中,如图2-12所示。

图2-12

技巧与提示

关于摄影机工具的用法,请参阅“8.3 摄影机工具”下的相关内容。

2.1.5 视图布局

视图布局也就是展现在前面的视图分布结构,良好的视图布局有利于提高工作效率,图2-13所示的是调整视图布局的命令。

图2-13

视图布局命令介绍

透视:用于创建新的透视图或者选择其他透视图。

立体:用于创建新的正交视图或者选择其他正交视图。

沿选定对象观看:通过选择的对象来观察视图,该命令可以以选择对象的位置为视点来观察场景。

面板:该命令里面存放了一些编辑对话框,可以通过它来打开相应的对话框。

Hypergraph面板:用于切换“Hypergraph层次”视图。

布局:该菜单中存放了一些视图的布局命令。

保存的布局:这是Maya的一些默认布局,和左侧“工具盒”内的布局一样,可以很方便地切换到想要的视图。

撕下:将当前视图作为独立的对话框分离出来。

撕下副本:将当前视图复制一份出来作为独立对话框。

面板编辑器:如果对Maya所提供的视图布局不满意,可以在这里编辑出想要的视图布局。

技巧与提示

如果场景中创建了摄影机,可以通过“面板>透视”菜单中相应的摄影机名字来切换到对应的摄影机视图,也可以通过“沿选定对象观看”命令来切换到摄影机视图。“沿选定对象观看”命令不只限于将摄影机切换作为观察视点,还可以将所有对象作为视点来观察场景,因此常使用这种方法来调节灯光,可以很直观地观察到灯光所照射的范围。

重点 实战:观察灯光照射范围

场景文件 Scenes>CH02>B_2.1.5.mb

实例文件 Examples>CH02>B_2.1.5.mb

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 掌握如何在视图中观察灯光的照射范围

01 打开下载资源中的“Scenes>CH02>B_2.1.5.mb”文件,场景中有若干个苹果模型,如图2-14所示。

图2-14

02 执行“创建>灯光>聚光灯”菜单命令,在透视图中创建一盏聚光灯,然后按W键激活“移动工具”,接着将聚光灯拖曳到图2-15所示的位置。

图2-15

03 保持对聚光灯的选择,执行视图菜单中的“面板>沿选定对象观看”命令,接着旋转并移动视图,圈内为灯光所能照射的范围,通过调整视图的位置可以改变灯光的照射范围,如图2-16所示。

图2-16

2.1.6 面板对话框

面板对话框主要用来编辑视图布局,打开面板对话框的方法主要有以下4种。

第1种:执行“窗口>保存的布局>编辑布局”菜单命令。

第2种:执行“窗口>设置/首选项>面板编辑器”菜单命令。

第3种:执行视图菜单中的“面板>保存的布局>编辑布局”命令。

第4种:执行视图菜单中的“面板>栏目编辑器”命令。

打开的“面板”对话框如图2-17所示。

图2-17

面板对话框的选项卡介绍

面板:显示已经存在的面板,与“视图>面板”菜单里面的各类选项相对应。

新建面板:用于创建新的栏目。

布局:显示现在已经保存的布局和创建新的布局,并且可以改变布局的名字。

编辑布局:该选项卡下的“配置”选项主要用于设置布局的结构;“内容”选项主要用于设置栏目的内容。

历史:设置历史记录中储存的布局,可以通过“历史深度”选项来设置历史记录的次数。

重点 2.1.7 视图显示

Maya强大的显示功能为操作复杂场景提供了有力的帮助。在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单中有各种显示命令,如图2-18所示。

图2-18

着色菜单命令介绍

线框:将模型以线框的形式显示在视图中。多边形以多边形网格方式显示出来;NUBRS曲面以等位结构线的方式显示在视图中。

对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型。

对选定项目进行平滑着色处理:将选择的对象以平滑实体的方式显示在视图中,其他对象以线框的方式显示。

对所有项目进行平面着色:这是一种实体显示方式,但模型会出现很明显的轮廓,显得不平滑。

对选定项目进行平面着色:将选择的对象以不平滑的实体方式显示出来,其他对象都以线框的方式显示出来。

边界框:将对象以一个边界框的方式显示出来,这种显示方式相当节约资源,是操作复杂场景时不可缺少的功能。

点:以点的方式显示场景中的对象。

使用默认材质:以初始的默认材质来显示场景中的对象,当使用对所有项目进行平滑着色处理等实体显示方式时,该功能才可用。

着色对象上的线框:如果模型处于实体显示状态,该功能可以让实体周围以线框围起来的方式显示出来,相当于线框与实体显示的结合体。

X射线显示:将对象以半透明的方式显示出来,可以通过该方法观察到模型背面的物体。

X射线显示关节:该功能在架设骨骼时使用,可以透过模型清楚地观察到骨骼的结构,以方便调整骨骼。

X射线显示活动组件:是一个新的实体显示模式,可以在视图菜单中的面板菜单中设置实体显示物体之上的组分。该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分,如图2-19所示。

图2-19

交互式着色:在操作的过程中将对象以设定的方式显示在视图中,默认状态下是以线框的方式显示。例如在实体的显示状态下旋转视图时,视图里的模型将会以线框的方式显示出来;当结束操作时,模型又会回到实体显示状态。可以通过后面的按钮打开“交互显示选项”对话框,在该对话框中可以设置在操作过程中的显示方式,如图2-20所示。

背面消隐:将对象法线反方向的物体以透明的方式显示出来,而法线方向正常显示。

平滑线框:以平滑线框的方式将对象显示出来。

在主菜单里的“显示>对象显示”菜单下提供了一些控制单个对象的显示方式,如图2-21所示。

图2-20

图2-21

对象显示菜单命令介绍

模板/取消模板:“模板”是将选择的对象以线框模板的方式显示在视图中,可以用于建立模型的参照;执行“取消模板”命令可以关闭模板显示。

边界框/无边界框:“边界框”是将对象以边界框的方式显示出来;执行“无边界框”命令可以恢复正常显示。

几何体/无几何体:“几何体”是以几何体方式显示对象;执行“无几何体”命令可以隐藏对象。

快速交互:在交互操作时将复杂的模型简化并暂时取消纹理贴图的显示,以加快显示速度。

2.1.8 灯光照明方式

在视图菜单中的“照明”菜单中提供了一些灯光的显示方式,如图2-22所示。

图2-22

照明菜单命令介绍

使用默认照明:使用默认的灯光来照明场景中的对象。

使用所有灯光:使用所有灯光照明场景中的对象。

使用选定灯光:使用选择的灯光来照明场景。

不使用灯光:不使用任何灯光对场景进行照明。

双面照明:开启该选项时,模型的背面也会被灯光照亮。

技巧与提示

Maya提供了一些快捷键来快速切换显示方式,大键盘上的数字键4、5、6、7分别为网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示。

Maya的显示过滤功能可以将场景中的某一类对象暂时隐藏,以方便观察和操作。在视图菜单中的“显示”菜单下取消相应的选项,就可以隐藏与之相对应的对象。

2.1.9 视图快捷栏

视图快捷栏位于视图上方,通过它可以便捷地设置视图中的摄影机等对象,如图2-23所示。

图2-23

视图快捷栏工具介绍

选择摄影机选择当前视图中的摄影机。

摄影机属性打开当前摄影机的属性面板。

书签创建摄影机书签。直接单击即可创建一个摄影机书签。

图像平面可在视图中导入一张图片,作为建模的参考,如图2-24所示。

图2-24

二维平移/缩放使用2D平移/缩放视图。

油性铅笔可使用虚拟绘制工具在屏幕上绘制。

栅格显示或隐藏栅格。

胶片门可以对最终渲染的图片尺寸进行预览。

分辨率门用于查看渲染的实际尺寸,如图2-25所示。

图2-25

门遮罩在渲染视图两边的外面将颜色变暗,以便于观察。

区域图用于打开区域图的网格,如图2-26所示。

图2-26

安全动作在电子屏幕中,图像安全框以外的部分将不可见,如图2-27所示。

图2-27

安全标题如果字幕超出字幕安全框(即安全标题框)的话,就会产生扭曲变形,如图2-28所示。

图2-28

线框以线框方式显示模型,快捷键为4键,如图2-29所示。

图2-29

对所有项目进行平滑着色处理将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型,快捷键为5键,如图2-30所示。

图2-30

使用默认材质启用该选项后,如果处于着色模式,则对象上会显示默认着色材质,不管指定何种着色材质都是如此。还可以通过从面板菜单中选择“着色>使用默认材质”来切换“使用默认材质”的显示。

着色对象上的线框以模型的外轮廓显示线框,在实体状态下才能使用,如图2-31所示。

图2-31

带纹理用于显示模型的纹理贴图效果,如图2-32所示。

图2-32

使用所有灯光如果使用了灯光,单击该按钮可以在场景中显示灯光效果,如图2-33所示。

图2-33

阴影显示阴影效果,如图2-34和图2-35所示的是没有使用阴影与使用阴影的效果对比。

图2-34

图2-35

屏幕空间环境光遮挡在开启和关闭“屏幕空间环境光遮挡”之间进行切换。

运动模糊在开启和关闭“运动模糊”之间进行切换。

多采样抗锯齿在开启和关闭“多采样抗锯齿”之间进行切换。

景深在开启和关闭“景深”之间进行切换。若要在视口中查看景深,必须首先在摄影机属性编辑器中启用“景深”功能。

隔离选择选定某个对象以后,单击该按钮则只在视图中显示这个对象,而没有被选择的对象将被隐藏。再次单击该按钮可以恢复所有对象的显示。

X射线显示以X射线方式显示物体的内部,如图2-36所示。

图2-36

X射线显示活动组件单击该按钮可以激活X射线成分模式,该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分。

X射线显示关节在创建骨骼的时候,该模式可以显示模型内部的骨骼,如图2-37所示。

图2-37

曝光调整显示亮度。通过减小曝光,可查看默认在高光下看不见的细节,如图2-38所示。

图2-38

Gamma调整要显示的图像的对比度和中间调亮度。增加 Gamma 值,可查看图像阴影部分的细节,如图2-39所示。

图2-39

视图变换控制从用于显示的工作颜色空间转化颜色的视图变换。