- Flash动画设计(第二版)
- 张凡
- 1191字
- 2021-03-23 12:32:25
前言
FOREWORD
Flash是由Adobe公司推出的多媒体动画制作软件,具有矢量绘图、高超的压缩性能、优秀的交互功能等特点。目前其在制作二维计算机动画领域得到了广泛的应用。利用Flash软件制作的动画片与二维传统手绘动画以及三维计算机动画相比,有着投资成本低、易于掌握等特点。本书以Flash CS5作为动画制作的实现环境。
本书是“动漫游戏系列丛书”中的一本。全书分为7章:第1章动画概述,介绍了动画的发展历史与现状,以及Flash动画与传统动画的区别;第2章动画片的制作过程,介绍了要完成一部完整的Flash动画片所需要的具体制作过程;第3章Flash CS5动画基础,讲解了Flash CS5软件的基本使用方法;第4章Flash CS5动画技巧演练,结合第3章的基础知识和《谁来救我》一集中的相关内容,通过9个实例讲解了Flash的使用技巧在动画片中的具体应用;第5章运动规律,讲解了如何表现常用的运动规律;第6章运动规律技巧演练,结合第5章运动规律和《谁来救我》一集中的相关内容,通过16个实例讲解了在Flash动画中表现运动规律的技巧;第7章《谁来救我》——《我要打鬼子》第7集动作动画完全解析,从具体的动画片入手,通过《谁来救我》这集动画片,全面讲解了整个Flash动画片的制作流程。
与第一版相比,为了丰富内容,本书在第2章动画片的制作过程中除了使用Flash动画片《我要打鬼子》中的相关内容外,还使用了Flash动画片《奇妙小世界》中的相关内容。同时,在第4章Flash CS5动画技巧演练和第6章运动规律技巧演练中添加了大量实用的实例。
本书以99集Flash动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了Flash动画片的具体制作流程。本书对于Flash软件的基本使用没有太多的叙述,大量篇幅都用于对第7集《谁来救我》中的相关实例的分析和具体制作技巧的讲解,将《谁来救我》一集中的完整动画按照制作技巧分解为多个小实例进行详细讲解,如火焰的燃烧效果、水花溅起的效果、速度线的表现等,从而大大方便了读者的学习。通过学习本书的内容,读者能够快速掌握Flash动画片的制作技巧。另外,本书中所有实例的素材以及源文件可从http://www.51eds.com网站下载,供读者练习时参考。
本书使用的动画片《我要打鬼子》由北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成。本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。参与本书编写的人员都是各高校的教学主管和骨干教师(北京电影学院、中央美术学院、中国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、河北艺术职业学院)。
本书由张凡等编著,参与本书编写工作的人员有:李岭、郭开鹤、王岸秋、吴昊、芮舒然、左恩媛、尹棣楠、马虹、章建、李欣、封昕涛、周杰、卢惠、马莎、薛昊、谢菁、崔梦男、康清、张智敏、王上、谭奇、程大鹏、宋兆锦、于元青、韩立凡、曲付、李羿丹、田富源、刘翔、何小雨。
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编者