1.4 游戏UI设计原则

任何设计都是没有固定的规则可遵循的,不过设计师们在长期进行游戏UI设计的过程中,通过研究与经验的积累探寻出了一些适用于游戏UI设计的原则,以下几条原则是设计师们在进行设计时应该遵循的。

1.设计要简洁

游戏UI设计要尽量简洁,目的是便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。这种简洁性的设计和人机工程学非常相似,也可以说就是同一个方向,都是为了方便人的行为而产生的。在现阶段已经普遍应用于我们生活中的各个领域,并且在未来还会继续拓展。如图1-19所示为简洁的游戏UI设计。

图1-19

2.为玩家着想

游戏UI设计的语言要能够代表游戏玩家说话而不是设计者。这里所说的代表,就是把大部分玩家的想法以实体化的方式表现出来,主要通过造型、色彩、布局等几个方面的表达,不同的变化会产生不同的心理感受,例如尖锐、红色、交错带来了血腥、暴力、激动、刺激、张扬等情绪,适合打击感和比较暴力的游戏,而平滑、黑色、屈曲带来了诡异、怪诞、恐怖的气息,又如分散、粉红、嫩绿、圆钝,则带给我们可爱、迷你、浪漫的感觉,如此多的搭配会系统地引导玩家的游戏体验,为玩家的各种新奇想法助力。如图1-20所示为不同色彩的游戏界面设计,它们会带给玩家不同的心理感受。

图1-20

3.统一性

游戏UI设计的风格、结构必须要与游戏的主题和内容相一致,优秀的游戏界面设计都具备这个特点。这一点看上去简单,实际还是比较复杂的,想要统一,并不是一件简单的事情。以颜色为例,就算我只用几个颜色搭配设计界面,也不容易使之统一,因为颜色的比例会对画面产生不同的影响。所以我们会对统一性做出多种统一方式,例如固定一个色版,包括色相、纯度、明度都要确定,另外就是比例、主次等。统一界面除了色彩还有控件,这也是一个可以重复利用和统一的最好方式,边框、底纹、标记、按钮、图标等,都是用一致的纹样、结构、设计。最后就是必须统一文字,在界面上文字是必不可少的,每个游戏只能使用1~2种文字,文字也是游戏中出现频率较高的元素,过多就不够统一。如图1-21所示为风格、色彩和文字相统一的游戏界面设计。

图1-21

4.清晰性

视觉效果的清晰有助于游戏玩家对游戏的理解,方便游戏玩家对功能的使用。对于移动设备上的游戏来说,为了达到更高的效率和清晰度,需要不同的界面美术资源,以达到目的,这也是目前无法解决的硬件与软件间的问题。如图1-22所示为视觉效果清晰的游戏界面设计。

图1-22

5.习惯与认知

游戏界面设计在操作上的难易程度尽量不要超出大部分游戏玩家的认知范围,并且要考虑大部分游戏玩家在与游戏互动时的习惯。这个部分就要提到游戏人群了,不同的人群拥有不同的年龄特点和时代背景,所接触的游戏也大不相同,这就要求游戏设计师提前定位目标人群,把他们可能玩过的游戏做统一整理,分析并制定符合他们习惯的界面认知系统。如图1-23所示为符合人们习惯认知的游戏界面设计。

图1-23

6.自由度

游戏玩家在与游戏进行互动时的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不单单局限于鼠标和键盘,也可以是游戏手柄、体感游戏设备。这一点对于高端玩家来说,是非常重要的,因为这群人不会停留在基础的玩法之上,他们会利用游戏中各种细微的空间,来表现出自身的不同和优势,所以游戏UI设计师需要在界面上为这类人群提供自由度较高的设计。如图1-24所示为体感游戏和手柄游戏的界面设计。

图1-24