- 网络营销:理论、工具与方法
- 秦勇 陈爽
- 1388字
- 2020-06-24 21:32:24
开篇案例
人人困境:是咎由自取还是时代使然
人人,是近些年国内少有的好社交产品,其运营者陈一舟也一度被大家推崇至极。但是好景不长,面对社交产品层出不穷以及微信的强势插入,人人的发展问题也是不断被爆出。就在最近,人人宣布将会继续剥离非核心业务,以求更加轻盈的发展。曾经一个日活跃量相当恐怖的产品,如今不得不断臂求生,真的让我们唏嘘不已,人人的发展究竟出了什么问题?
从人人诞生之初开始,其主要群体就瞄准了学生,当时在国内这个板块绝对是空缺的,人人很好地抓住了这次机会,瞬间就扬眉吐气,而好景不长,网络克隆是一件非常简单的事情,像人人这样的网站瞬间就多了起来,人人也在逐渐成为了被人们遗忘的对象。但是人人也找到了自己新的发展方向,以广告为辅,以形成社交圈为主,再一次的形成了一个新的客户黏度的提升,为人人的发展带来了新的转机。但是这种模式从现在来看依然是具有弊端的,在很多人看来,人人的这种模式的确达到了成功,但是人人也逐渐偏向的是社会之中对实际社交作用不大的一群人——学生,那么学生这一个社交圈除了娱乐就是娱乐,无法形成更高深的价值。
所以随着时代的发展,人人也找到了另一个板块,去拓展盈利,去发展自己,不得不说,这一步棋走的是非常成功的,人人以人人游戏的形式来吸引众人的眼光,而受众人群最多的学生也很容易被联系起来。这种联结带来的必然是一种直观上的变化,更有利于人人的发展,而且通过游戏所建立的一个系列的人人的产业链也为人人带来了极大的利益。然而好景不长,人人通过游戏吸引使用者的方法是不会长久的,因为游戏所提供的新鲜度是有限度的,无法为使用者提供一个长久的使用新鲜感,只能在一定时间内吸引一部分的人,而这个弊端也在现如今给人人带来了头疼,他们也不得不通过关闭一部分游戏的方法为自己节省成本,但是带来的却是对使用者情怀的伤害。
到了今天,人人主流走向是社交,对于社交的还原,让人人整个又重新焕发了生气,抛开了游戏沉迷的弊端,在人人平台上曾几何时都流传着一些高质量的文章,甚至是一些对学生有极大作用的文件,让流失的使用者又重新回到了人人,让人人整个平台的水平也得到了提高,这对于人人来说是可喜可贺的。
当然,高质量的文章不可能每时每刻都存在,很多人开始回归到QQ空间和微博中,人人的竞争力和实力正在被市场瓜分,其自身的实力将是决定人人未来发展的重要基石,这对于人人来说才是最重要的,只有自身的分量重了,才能撼动市场。
未来,人人的发展需要改变,需要突破更需要一个创新,这对于人人来说更是一个必须要注意的环节,对于自己的定位更是需要重新去考虑,或者说,在未来只有一个全新的人人才能迎接社会的变迁。
从发展角度分析,人人迫切需要的是一个固定可用的发展模式,现如今多模式的运营下,人人或许可以获利,但是从长久来说,其同质化的发展模式也在被同行所运用,如果没有一个强大的用户基数去支持的话,更是无法获得长久的变化,人人不像是QQ,更多的人用人人是为了分享,那么这就涉及了人人定位的问题,人人到底定位的是什么?在有朋友圈、有QQ空间、有微博的情况下,人人发展得不温不火,而在这个时代不发展等同于倒退,这便是定位的问题,学生这个群体真的是人人的首选吗?或许在未来,人人可能会给出答案。
人人的发展面临着四面八方的困境,纵使前方是悬崖,人人也不得不做出变革,才能让自己获得新生,以求更好的发展。
资料来源:Admin 5创业网。