第3章 价值十币

索菲亚是一个相当大的城市。

至于为何这样说?

林泽气喘吁吁地停下脚步。

他望向远处的白色山丘。

那儿是索菲亚市政厅以及智慧女神的所在。

原游戏中,各个地区被分割成一个个小的箱庭,索菲亚在玩家看来,不过是一个两分钟就可以绕行一圈的小地方。

然而放在这个世界,林泽步行近一个小时,才堪堪望见游戏里熟悉的景色。

“这也太远了。”

他还想着出城看一下怪物的强度。

现在看来,只好等明天了。

一路上,林泽四处打量其他的玩家。

倒不是他在物色什么队友。

“但愿她没有被卷进来。”

注销账号后,他与绯娜之间很快就失去了联系。

林泽这才想起来,他们在现实中根本没有见过面,他熟悉的,只是对方在游戏的角色形象而已。

真是的,我在担心什么啊,林泽对自己无语了。

而至于现实中的其他亲朋好友,林泽倒是不担心。

因为他没有朋友,也没有亲人。

某种意义上来说,他是无敌之人。

晚间的和风轻快地吹过,天色已然暗了下来。

得找个地方过夜了。

林泽花了10币,和另外一群玩家住在一个窝棚里面。

没有床,地上铺上干草,就是一个临时的卧铺。

晚餐是水和黑面包。

水有一股异味,却不能不喝,否则那么干硬的面包显然是咽不下去的。

至于10币哪来的?

和大多数人一样,林泽选择将那份礼物卖掉,也就是那个传送道具,刚好10币。

要林泽说,那个收购传送道具的老板不是个识货的,10币简直亏大了。

但林泽却不能不卖,他太困了,连续的熬夜让他的精神异常疲惫,甚至于对现在发生的事情都没什么实感,他需要一个休息的地方,还有晚餐。

第二天一早,林泽等人就被老板赶走了。

“真是的,就不能让人睡个懒觉吗?”

林泽以前怎么没发现这个世界的人这么险恶?

一脸倦容的林泽晃晃荡荡地走在街道上,他找了树荫处坐了下来,开始假寐,直到下午,太阳换了角度照在他身上,他才醒来。

这一觉睡得很好。

林泽伸了个懒腰,打了个哈欠。

此时阳光明媚,风景如画。

“那么,开始行动吧。”

林泽需要一批可靠的队友。

如果这世界的运行机制,真有部分类似游戏里的托拉姆,那么,组队是必不可少的。

传统的MMORPG实际是一个资源争夺游戏。

谁独占了高效的练级地,谁夺得了BOSS的狩猎权,谁就取得了经济。

就像王者荣耀那样,边路对线,对的是兵线和经济,有了经济,就能压着对方打。

但托拉姆的游戏机制是鼓励组队的。

只要林泽组到队友,即使只有他一个人在打怪,怪倒下后,队伍所有人都可以得到奖励,效益是人数的整数倍。

只是……

“你说你要跟我组队,然后你打倒怪,但我得到的奖励要分你一半?”

林泽:“是的,若是你打倒了怪,我得到的奖励也分你一半。”

然而林泽找到的这名玩家显然有自己的认知:“既然如此,何必搞那么麻烦,我自己一个人打怪,奖励不全我自己的吗?”

然而这并不是个例。

很多人甚至还沉浸在昨天的恐惧之中,连正常的沟通都难以做到。

在街头一处空旷的场地上,林泽遇到一个神人。

那人带着金丝眼镜,面前摆着一个不知从哪弄来的木箱子,箱子里面空空如也,与此同时,他大声且反复地宣传他的先进理念:

“同胞们,世界是一个巨大的模型,所有的模型都有它的运行规律,只要这个游戏符合经济学,那么它就可以被经济地解决。”

“我们不需要让所有的人都去冒险,我们可以进行社会分工和资源整合,让勇敢的人去探索,让勤劳的人去搬砖,让聪明的人去研究,让稳重的人去规划,当所有的机能都高效运行,不出一年半载,我们便可以打造出一个勇于赴死的最强玩家,最终,我们可能只需要牺牲一个人,就能通关整个游戏!”

也许他懂经济学,却不懂心理学、交际学和游戏BOSS关卡设计学。

MMORPG中,为了强化BOSS在玩家脑海中的印象,以及考验玩家们的分工合作,几乎大部分BOSS都有初见杀机制。

因而注定难以凭借单人通关。

但他的部分理念,林泽是认可的,他主动加了对方好友,以备不时之需。

“计昭明。”

计昭明简单重复了自己的名字,并指了指自己面前的箱子。

林泽:“?”

“请给我钱,我在筹集物资。”计昭明的话简明扼要。

林泽拍了拍他的肩膀,表示勉励:“以后会有的,至于现在……”

林泽朝他伸出了手:“我可能比你更需要一些东西,比如……”

林泽声称自己是一个喜欢冒险的人,然后指出了他的责任:“如果你懂经济,那你应该明白,前线比后方更需要保命的东西,嗯,一个小东西。”

他从计昭明那儿白嫖到了传送道具,并声称这是计昭明做过的最伟大的一笔投资。

而这笔投资的最终去向……

林泽表示,自己真的只是渴了,外加有些饿了,一个传送道具,哪怕只值10币也是极好的,至少它的来源免费,不是吗?

林泽不知道的是,计昭明是少数保有传送道具的玩家之一,而这个道具作为故事开头那位无脸前辈赠予后生的礼物,它的价值远超林泽的想象。