江逸入职星辰创游的第一天,早早便来到了公司。他坐在崭新的办公桌前,看着周围熟悉又忙碌的身影,心中满是对未来工作的期待与憧憬。昨天参观时只是匆匆一瞥,今天他才有机会更细致地观察这个团队。
策划部的女生们依旧围坐在一起热烈讨论,手中的笔在本子上飞速记录着。其中一个扎着马尾辫的女生,表情专注,正滔滔不绝地阐述着自己对于新游戏世界观的想法:“我觉得我们可以打造一个蒸汽朋克与武侠元素相结合的世界,机械齿轮与刀剑暗器碰撞,一定能产生奇妙的化学反应。”其他人纷纷点头,不时提出自己的见解,将这个创意不断完善。
美术设计室里,设计师们对着电脑屏幕精心雕琢着每一个细节。一位戴着贝雷帽的女生正为新角色绘制初稿,她笔下的人物线条流畅,眼神中透露出坚毅与神秘。旁边的同事探过头来,“这个服装的材质质感再突出一些,会更符合蒸汽朋克的风格。”贝雷帽女生点点头,手上的动作不停,画面在她的修改下愈发精美。
江逸正观察着,林宇走了过来,拍了拍他的肩膀,“江逸,今天正式上班了,感觉怎么样?”
江逸连忙起身,笑着回答:“林哥,感觉特别好,公司氛围很积极向上,大家都充满创意和热情。”
林宇笑道:“那就好,咱们公司虽然年轻,但大家都很有想法。这次新项目,苏总非常重视,希望我们能打造出一款独具特色的爆款游戏。”
江逸眼神坚定,“林哥放心,我一定全力以赴。对了,新项目目前有具体的方向了吗?”
林宇点点头,从文件袋里拿出一份资料递给江逸,“这是目前策划部整理出来的初步方案,主要就是融合蒸汽朋克和武侠元素的 MMORPG游戏,你先看看,下午咱们开个会,一起讨论讨论。”
江逸接过资料,回到座位上仔细研读起来。这个游戏设定在一个架空的世界,蒸汽技术高度发达,但古老的武侠门派依旧存续。玩家可以选择加入不同的门派,学习独特的武功,同时利用蒸汽机械打造装备、探索世界。江逸一边看,一边在脑海中构思着各种可能性,也发现了一些潜在的问题。
下午,会议室里,项目组的成员们围坐在一起。苏瑶也亲自参加了会议,她坐在会议桌首位,目光扫过众人,“大家都知道,这次的项目对公司至关重要。我们要做出一款与众不同的游戏,在市场上站稳脚跟。江逸,你是游戏开发主管,先说说你的看法。”
江逸清了清嗓子,说道:“我看了初步方案,这个创意非常新颖,蒸汽朋克与武侠的结合很有看点。不过,在具体实现上,可能会面临一些挑战。比如,如何平衡蒸汽科技与武侠武功的关系,避免出现一方过于强势,另一方被边缘化的情况。还有,在游戏场景的构建上,要体现出两种风格的融合,做到既不突兀,又能让玩家感受到独特的魅力,这对美术设计要求很高。”
策划部的马尾辫女生说道:“江主管,关于平衡问题,我们设想通过技能系统和装备系统来实现。不同门派的武功有独特的效果,但蒸汽机械装备可以辅助提升武功威力,这样两者相互依存。”
江逸点头表示认可,“这个思路不错,但还需要更细致的设计。比如,蒸汽装备的获取难度和升级路径要合理规划,不能让玩家轻易获得过于强大的装备,破坏游戏平衡。美术方面,大家有什么想法?”
戴贝雷帽的美术设计师发言道:“我们打算从场景色调和建筑风格入手。像主城可以以蒸汽朋克风格为主,高大的蒸汽塔、齿轮运转的街道,但在细节处融入武侠元素,比如店铺的招牌采用古朴的木质牌匾,上面刻有武侠风格的字体。门派场景则以武侠风格为主,加入一些蒸汽动力的机关陷阱或者辅助修炼的器械。”
江逸听着大家的发言,不断在本子上记录着要点。讨论逐渐深入,大家又提出了一些关于游戏经济系统、社交系统的想法。但在社交系统的设计上,出现了一些分歧。
一位负责程序开发的女生说道:“我觉得社交系统可以简单一些,以组队、帮派为主,这样开发难度较小,也能满足玩家基本的社交需求。”
但策划部的另一位女生不同意,“现在玩家对社交系统要求越来越高,我们应该增加更多新颖的玩法,比如跨服比武招亲、江湖奇遇社交任务等,这样能增加游戏的趣味性和玩家粘性。”
会议室里顿时热闹起来,大家各抒己见。苏瑶看向江逸,“江逸,你怎么看?”
江逸思索片刻,说道:“我觉得两者都有道理。简单的组队、帮派系统是基础,必须做好。但为了吸引更多玩家,增加一些新颖的社交玩法也是必要的。我们可以分阶段来实现,前期先把基础社交系统搭建好,保证游戏的稳定运行,后期根据玩家反馈和运营数据,逐步推出新的社交玩法。这样既能控制开发周期和难度,又能满足不同玩家的需求。”
苏瑶点头表示赞同,“就按江逸说的办。大家在开发过程中,要多沟通、多交流,遇到问题及时解决。江逸,这个项目就由你牵头,有什么需要尽管提。”
会议结束后,江逸回到工位,立刻投入到工作中。他与策划部的同事们一起,对游戏的核心玩法进行更深入的设计,将每个门派的武功特点、蒸汽装备的种类和效果都详细规划出来。与美术设计师们沟通场景和角色的具体设计细节,确保风格的统一与独特。又和程序开发人员探讨技术实现的可能性,优化代码框架,为后续的开发工作做好准备。
随着项目的推进,各种问题也接踵而至。在一次场景建模测试中,发现蒸汽朋克风格的建筑与武侠风格的装饰融合得不够自然,整体画面显得有些杂乱。江逸召集美术团队,一起重新审视设计方案,经过反复调整色调、材质和布局,终于让场景达到了理想的效果。
在技能系统开发过程中,程序人员发现某些武功技能与蒸汽装备的联动效果出现数据异常,导致游戏平衡被打破。江逸与程序团队一起熬夜排查代码问题,经过连续两天的努力,终于找出了错误所在,并对技能和装备的参数进行了合理调整。
日子一天天过去,江逸和团队成员们为了这个项目齐心协力,克服了一个又一个困难。在这个过程中,江逸充分发挥了游戏开发助手的作用。他利用“创意生成器”获取了一些关于隐藏任务和彩蛋的灵感,为游戏增添了更多趣味性;通过“代码优化大师”进一步提高了游戏代码的运行效率,减少了卡顿现象;借助“图形设计精灵”对一些角色和场景的设计进行优化,让画面更加精美。
随着游戏开发逐渐进入后期阶段,江逸和团队成员们的努力开始初见成效。游戏的核心玩法已经基本成型,玩家可以在蒸汽与武侠交织的世界中自由探索、修炼武功、打造装备、结交好友。看着游戏一步步完善,江逸心中充满了成就感,但他也知道,还有很多工作要做,比如游戏的测试、优化,以及市场推广等。不过,他坚信,只要团队继续保持这种团结协作的精神,这款游戏一定能取得成功,为星辰创游在竞争激烈的游戏市场中开辟出一片新天地。