- 动画制作(中级)
- 动画制作1+X证书丛书编委会主编
- 3204字
- 2024-12-28 11:49:30
1.5 实操考核项目
1.项目一
(1)考核题目:根据提供的人物和场景,自编两个人物对话的情节故事完成不少于15个镜头的脚本绘制,表现手法不限。
(2)考核目标:通过本次实操,掌握静态脚本的绘制技巧,掌握双人对话的视听语言语法规律,并能够灵活运用轴线相关知识。
(3)考核重点与难点:
● 静态脚本的绘制技巧。
● 双人对话的视听语言语法规律。
● 轴线法则。
(4)考核要素:
● 作品名称:自定义。
● 作品性质:静态脚本绘制。
● 绘制工具:Photoshop、Sai、Animate等。
● 实操要求:根据提供的实操素材进行静态脚本创作,绘制不少于15个镜头的分镜头脚本,需要包含人物对话、摄像机运动、多机位拍摄及轴线知识。能清晰地表达人物与人物之间的关系、人物与场景之间的关系。
● 实操素材:
人物如图1-33所示。
图1-33 实操素材-人物
场景如图1-34所示。
图1-34 实操素材-场景
静态分镜格式表可参考图1-35,有横版和竖版两种。
图1-35 静态分镜格式表参考
● 考核形式:实操考核。
● 核心知识点如下。
轴线:动画中表现人物(或运动物体)的行动方向、人物的视线方向或人物之间交流而产生的一条无形的线,称之为轴线。摄影机必须在轴线的一侧进行拍摄,即在轴线180度内来确定镜头的总角度。
轴线包括关系轴线和运动轴线两种。关系轴线是指由被摄对象的视线关系所形成的轴线。运动轴线是指运动物体和其目标之间的假想线。
对手戏的表演技巧:对手戏是指在镜头内同时出现两个人,并且两人在交流。其表演除了要满足独角戏的各种要求外,还有自身的特点,如下所示。
①人物视线的交流:两人在对话或互动的过程中要注视着对方。
②人物情感、动作的互动:当人物交流时,情感、动作的变化会影响到对方。如果忽视了情感的互动,就如同对木偶交谈。
镜头运动方式:推、拉、摇、移、升、降、甩、跟等。
机位:摄像机拍摄的位置。
双人对话场面:动画中最基本的人物形式就是双人对话,基本的运镜角度如图1-36所示,可以分成9个基本镜头。
图1-36 双人对话场面运镜角度
多人对话场面:多人对话场面可以处理成双人对话,这样能避免轴线过于复杂。人物可以分为一个主要人物和几个次要人物,拍摄时一般先拍全景,交代清楚人物站位,接着分别在轴线一侧切换人物中、近景。
(5)参考答案如图1-37所示。
图1-37 参考答案
2.项目二
(1)考核题目:假如你是漫画师小张,接到了一份关于“家庭安全用电”的漫画绘制任务,现在需要你完成漫画脚本的绘制,分格不少于30个,表现方式不限。
(2)考核目标:通过本次实操掌握漫画分镜绘制的技巧,了解漫画分镜和动画分镜的异同。能够利用所学知识完成漫画分镜的绘制。
(3)考核重点与难点:
● 漫画分镜绘制技巧。
● 漫画分镜与动画分镜的异同。
(4)考核要素:
● 作品名称:自定义。
● 作品性质:漫画分镜脚本绘制。
● 绘制工具:Photoshop、Sai、Animate等。
● 实操要求:根据提供的实操素材进行漫画分镜脚本创作,绘制不少于30个分格的脚本画面,分格具有创意性,能灵活运用气流线、动态线、多重曝光等手法来增强画面。
● 实操素材:无。
● 考核形式:实操考核。
● 核心知识点:
这里所指的漫画是故事漫画,是用多个大小不同的连续画面表现完整的故事情节。一般5~8格组成一页完整的画面,所有画格既各自独立又相互呼应。漫画分镜就是画漫画正稿前打的分镜草稿,如图1-38所示。
图1-38 漫画分镜,作者:王栋梁
漫画分镜绘制技巧包括素材的收集、漫画分镜的分格等。
①素材的收集:学会观察生活,多欣赏一些优秀的漫画作品,采用拍照、截图等方式收集这些作品的表达技法,形成自己的素材库。平时通过多看、多临摹,提升自己的专业能力。
②漫画分镜的分格:划分格子是漫画分镜最为核心的一步。在绘制之前需要考虑每个格子的形状、大小和位置,然后考虑每个分格中具体绘制的内容,对分格中的人物和场景进行设计,根据故事内容进行构思。内容需要符合情节的发展、人物的动态、场景的布局,确定用特效还是用场景,有文字还是有流线等,以草图的形式表达出来。最后标注每一页、每一格之间的阅读顺序。漫画分镜示例如图1-39所示。
具体的漫画分镜绘制解析可参考1.3标准化制作细则。
与动画分镜的相同点如下。
①都是要表现故事内容,要求画面保持连贯性。
②都不需要画得太仔细,点明镜头的运动、人物的表演等设计即可。
与动画分镜的不同点如下。
①对格式的要求不同:大型动画片的动画分镜一般都要求画在A4的分镜纸上,标注需要很清楚,便于后期制作人员理解导演的意图。漫画个人可以完成,其分镜可以画得很随意,大小尺寸也没有特定的要求,只要求作者自己能看明白。
图1-39 法国漫画分镜示例,作者:孙睿
②分格方式不同:动画分镜由于画在分镜纸上,画面大小受到严格限制,除非有镜头的运动(如拉镜)才会画在单幅画外。漫画的画面是静止的,若想达到视觉上的动感,必须采用一些独特的方式,如运用横向或纵向长格。漫画分格除了大小不同以外,形状也不拘泥于单一的长方形,梯形甚至圆形都可以成为漫画的分格框。漫画的人物也不必完全置于框内,“破格而出”的情况屡有发生。
③对剧情的画面表述详略不同:动画是动态的影像,画分镜的最终目的是要做成完整的动画片,所以动画的分镜对人物动作的要求很高,要画出详细的分解动作供原画参考,人物的运动方向、镜头的运动方式也必须标注清楚。漫画分镜更加强调读者阅读过程中的主动性,一般只要画出1~2张关键动作即可完成某一镜头,所有中间过程由读者想象贯穿连接,这样既提高了漫画的叙事节奏,又兼顾了动感。
(5)参考答案格式如图1-40所示。
图1-40 参考答案格式,作者:王栋梁
3.项目三
(1)考核题目:根据给出的素材和要求,完成广告分镜脚本的绘制。
(2)考核目标:通过本次实操掌握广告分镜绘制的技巧,能够利用所学知识完成广告分镜的绘制。
(3)考核重点与难点:
● 常用的表现手法。
● 广告分镜绘制的注意事项。
(4)考核要素:
● 作品名称:自定义。
● 作品性质:广告分镜脚本的绘制。
● 绘制工具:Word、Photoshop、Sai、Animate、Toon Boom Storyboard Pro等。
● 实操要求:情节表现完整,镜头连贯,逻辑合理。文字中未交代清楚的内容可适当补充,未给出的场景和道具请自行设定,表现手法不限。
● 实操素材:
关键词:清晨、男人、厨房、冰箱、一盒橙汁。
广告语:××橙汁,我的最爱。
橙汁的海报如图1-41所示。
● 考核形式:实操考核。
● 核心知识点:
图1-41 实操素材
广告分镜脚本是摄影师进行拍摄、剪辑师进行后期制作的依据和蓝图,也是演员和所有创作人员领会导演意图、理解广告内容、进行再创作的依据。
广告分镜脚本的内容包括镜号、机号、景别、技巧、时间、画面内容、解说、音响效果、音乐等,这些内容需要在表格中分项撰写。
镜号:镜头顺序号,按组成影视广告的镜头先后顺序,用数字标出。它可作为某一镜头的代号。拍摄时,不必按顺序号拍摄;而编辑时,必须按顺序号进行编辑。
机号:现场拍摄时,往往是用2~3台摄像机同时进行工作,机号则是代表这一镜头是由哪一台摄像机拍摄。前后两个镜头分别用两台以上摄像机拍摄时,镜头的连接在现场通过特技机进行编辑。若是采用单机拍摄后期再进行编辑,标出的机号就没有意义了。
景别:分为远景、全景、中景、近景、特写等,代表在不同距离观看被拍摄的对象。景别能根据内容、情节要求反映对象的整体或突出局部。
技巧:拍摄时镜头的运动技巧,如推、拉、摇、移、跟等;镜头画面的组合技巧,如分割画面和键控画面等;镜头之间的组接技巧,如淡入淡出、叠化等。一般在分镜头脚本中,技巧栏只是标明镜头的组接技巧。
时间:镜头画面的时间,表示该镜头的长短,一般是以秒为单位。
画面内容:用文字阐述所拍摄的具体画面。为了阐述方便,推、拉、摇、移、跟等拍摄技巧也在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明。有时也包括画面的组合技巧,如在画面上键控出某种图像等。
解说:对应一组镜头的解说词,它必须与画面密切配合。
音响效果:在相应的镜头标明使用的效果声。
音乐:注明音乐的内容及起止位置。
备注:方便导演记事用,导演有时会把拍摄外景地点和一些特别要求写在此栏。
(5)参考答案格式如图1-42所示。
图1-42 参考答案格式