1.3.1 四格或多格漫画制作流程

(1)四格漫画,是以四个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式。它着重点子创意,画面不需要很复杂,角色也不需要太多,对白精简,让人容易阅读。在表现上的特点主要强调叙事,包含开头、发展、高潮、结尾,所以是四格。

四格漫画的格式有两种,分别是田字形和竖排,如图1-4、图1-5所示,图中数字表示视线顺序。

图1-4 四格漫画格式—田字形

图1-5 四格漫画格式—竖排

四格漫画在表现上的特点主要强调叙事,如图1-6、图1-7所示。在第一幅画面中,通常交代场景、角色、角色和角色之间的关系、角色和场景等之间的关系;在第二幅画面中,通常交代发生的事情;在第三幅画面中,常常交代角色对于发生事件的反应;在第四幅画面中,表现故事情节的结局。

四格漫画从画面构图的表现上来看,主要有三种基本格式。

● 四幅画面均为全景:这种格式的特点在于每幅画面都很充分地展现各自的情节,强调画面中的人物动作和姿态的表现。动作和姿态处理不好,容易使画面生硬、呆板。

● 四幅画面有切入和切出:这种格式的特点是在于四幅画面有景别大小的变化。即第二幅画面为中景,强调人物的上半身动作表现。第三幅画面为特写,强调人物表情的表现。

● 四幅画面有角度的改变:这种格式的特点是不仅有景别上的变化,而且画面在角度上也有变化。即第二幅为中景,从一个角色的肩部后面去切换画面,强调另一角色的表情或动作。第三幅为特写,改变角度,切换画面,强调人物的表情。

四格漫画创作步骤:在进行四格漫画创作时,要仔细地阅读提供的故事或情节要素,了解主题含义、人物性格、人物动作、发生的事情、在什么地方,找出故事中的情节关系和趣味点等。然后构思如何在这四个格子里完成起、承、转、合,将趣味点描述清楚。创作时有以下几个关键点:

● 根据四格漫画起、承、转、合的表现特点,前三格铺陈蓄势,第四格揭底,让人意想不到。

● 使用的对白尽量精简,不用对白只靠表情跟动作表达最好。

● 利用画面表现出幽默、有趣的效果。

● 画面中角色的表情、动作、场景等细节要描述清楚、生动。

● 动作、表情、对白、情节安排必须符合各个角色设定的性格特征,具有一贯性。

图1-6 《三毛流浪记》,作者:张乐平

图1-7 《一周的朋友》,作者:叶月抹茶

四格漫画在绘制时应注意以下两点。

● 对话框的处理:常见对话框形状有两种:若是横排文字多用横扁圆形对话框;若是竖排文字,对话框最好使用竖扁圆形。交代故事背景多用矩形框,如图1-8《海贼王》第1章的开头;心理活动多用圆圈形。此外,还有很多其他形状的对话框表现角色不同的情绪。

图1-8《海贼王》,作者:尾田荣一郎

● 文字阅读顺序:若使用横排文字,那么阅读顺序应该从左往右(图1-9);若使用竖排文字,那么阅读顺序是从右往左(图1-10)。不可出现既有横排又有竖排的情况,否则非常影响阅读感受,会打乱叙述节奏。

图1-9 《乌龙院》,作者:敖幼祥

图1-10 《小小茶会》,作者:猫十字社

(2)多格漫画,由多格图画组成,如图1-11、图1-12、图1-13所示。分格是漫画特有的一种形式,指在规定尺寸里进行平面切割,根据内容来合理安排格子数量和大小比例关系。不同的形式分格适用于不同的表达需求。最常见的有三格、四格、六格漫画,其余二格、八格、十二格等也很常见。多格漫画就是将一个故事分为多个分镜(格子),这种漫画一般都有连贯复杂的剧情,或对动作、神情的细节刻画。

图1-11 两段分格

图1-12 三段分格

图1-13 四段分格

多格漫画每一页格子的编排很有技巧,基本上还是以画框的四等分为基准画出方块,不同的格子分割方式所产生的效果也是完全不同的。多格漫画从大类上分为竖幅和横幅:竖幅气氛相对比较紧张,轻松、快活、愉悦、律动都可以比较好地体现出来,视觉上有高度落差,也可以用于表达空间上的闭塞感;横幅比较平和、平缓,适合交代大场景,大气、宽阔、具备包容感,气氛相对不紧张。此外也可随需要适度地作歪斜变化,多用在强调画面动感的动作场面上,具备强烈的紧张、压迫感,画面对视觉的冲击感较大。

一页内有五格以上存在的情况,基本上已经是原有格子的拆分了,要注意的是无论是横向还是纵向,每一行或列中有四格以上就很不合理了。总之,无论格子有多少,最好一页中有一个主格,使观众留有印象,如图1-14所示。

图1-14 《海贼王》576话,作者:尾田荣一郎

多格漫画中常见的分格方式有破格式、规则式、斜分式、全页式。

● 破格式:将某个镜头中的角色或者物体进行破出画格的处理。破格一般包括三种情况:画面内容破格、对话框破格和拟音字破格。角色破格多用在角色登场或者突出角色状态,如图1-15《妖精的尾巴》中男主人公纳兹的初次登场。

图1-15 《妖精的尾巴》,作者:真岛浩

● 规则式:整体是各种矩形组合的切割形式,画面平稳。这种规则的格子是漫画中使用频率最高的样式,如图1-16所示。

图1-16 《情书》,作者:安达充

● 斜分式:斜线切割画面,分格可呈梯形或者三角形。这种样式可以打破平衡,体现不稳定或者发生冲突的状态。如图1-17《灌篮高手》中,通过各种斜分格展现赛事的紧张。

图1-17 《灌篮高手》,作者:井上雄彦

● 全页式:通过一整页来表现一个画面,一般用在感情渲染或者最重要的情节和事件上,突出情节的张力或者加强氛围的渲染。如图1-18《长歌行》中女主人公在朔州城用计巧妙化解了突厥的进攻的重要场面。

图1-18 《长歌行》,作者:夏达

多格漫画分镜具体作画步骤与四格漫画类似,也要遵循“起承转合”的基本法则,它的意义在于对画面要素的选择和分配。一般情况下,故事的起承转合是按顺序进行的,如图1-19所示。即使是倒叙,开头部分的小高潮也只是为了吸引观众、引起悬念设计的,其实小高潮结束以后故事还是得从“起”开始,否则观众无法了解故事的基本信息,如图1-20所示。“转”之所以被称为“转”,是因为好的故事高潮必有波折、转折、冲突等要素,可是转折不一定发生在“转”之上,也可以发生在结局上,如图1-21所示。

图1-19 叙事顺序(一)

图1-20 叙事顺序(二)

图1-21 叙事顺序(三 )

具体制作时可注意以下几点:

● 一开始分镜不用画得太详细,先把脑海的故事画面以最直接的方式分格出来,此时大概画出人物位置、对话、基本表情、动作即可。

● 依据分镜的分格,把格内的简图画得更详细精确,顺便整理一下分镜时画面的不足处,这就是一般的草稿。

● 依据草稿的修正,使用工具做完稿的动作,会发现完稿与原先的分镜、草稿画面有所不同。

● 在画图的过程中,随时可以根据故事或画面所需做调整,因为已经有了基本的分镜做依据,所以可以很轻松地画出心中所想的故事情节。