第3章 三国志

“我开动了。”

......

村上友树如风卷残云一般,不一会儿,一碗乌冬面就见了底。他将汤汁也喝得一干二净后,这才心满意足地放下餐具。

“友树桑,要是没吃饱,还可以再来一碗。”山本太太见村上友树吃得如此干净,脸上洋溢着温柔的笑意,亲切问道。

“阿里嘎多,实在太感谢您了,不用了。”村上友树赶忙微微躬身,语气诚恳而带着几分拘谨。

日本的饭菜实在太少,昨天吃的早就消化完啦,经过一早上的工作,村上友树早早就饿了。

“怪不得原主看起来消廋,看来就是被饿瘦的。”此刻的村上友树在心中暗自吐槽。

一旁吃着乌冬面的山本建一头雾水,咱们吃的是同一种乌冬面吗,和以前一样啊,也没多好吃……

很快大家的乌冬面就吃完了,山本太太收拾碗筷之后,倒了两杯茶放在两人面前,就去楼上的厨房里忙活。

山本建和村上友树这时倒是悠哉的喝茶,聊天。

刚来的时候,村上友树还不太习惯,下意识的想去帮忙,可是看到山本太太和山本建理所当然的样子,便让自己习惯起来,防止自己露馅。

不得不说这个时期,男性的地位还真是高。

不一会山本太太将碗具洗好,卫生打理好后,便向两人告辞,毕竟山本一家并没有住在铺子里,他们一家在东京中野区有一个21坪(约69.4平)的公寓。

“山本社长,我上个厕所去。”

“好,友树桑,你去吧。”

山本建见友树进入厕所,也起身走到柜台忙活去。

…………

望着镜中的少年,村上友树不禁思绪飘飞,他来到这个时代已然一周了。

在原本的时空里,他本是从事游戏行业多年的开发者,在技术这方面还算可以拿得出手。

想着想着,村上友树便想到这幅身体原主的信息。

年龄刚满十八岁,身高175,体格瘦弱,长得比较帅,学历高中,目前在一家电脑铺打工。

优点是年轻,拥有未来三十多年大势走向,精湛的编程能力;缺点也是年轻,学历不高,人脉不广,前身以及现在都不是脸皮厚的人。

居所:租房居住,月租4万円。

金库:21万円。

月薪:13万円。

月薪 13万円,这对才十八岁的村上友树来说,已算不错。毕竟在日本职场,年轻往往被视为不成熟、能力有限,能有这般薪酬,还是山本宽厚,没有故意苛刻于他。当然,若是名校出身,那就另当别论了。

在东京,普通白领的月薪在 17 - 35万円之间。工作时间达四五年的白领,其年薪大概在 400万円左右。

如此看来,单靠勤劳致富无论在何处或是哪个时代都行不通。如今村上友树几乎没有资本,他最擅长的 Java要到 1995年才有,当下只能依靠自己的 C++。

倘若能够穿越到前几年,还能通过向银行贷款,然后购置地皮,抵押地皮再贷款,接着再抵押地皮,成为日版李家成。

最后在89年前转手出去,等爆雷后,便是美利坚互联网的时代,到时候去买未来巨头的股票,赚够别人几辈子的钱。

那时候打工是不可能打工的。

可惜啊……贼老天为何偏偏将我穿越到 91年,这可是日本未来那令人唏嘘的“丢失的三十年”伊始。

自去年起,日本经济泡沫骤然破灭,无数地产公司瞬间倒闭,相关产业也如多米诺骨牌般接连跌入深渊。然而,世事总有例外,少数相关产业竟能逆势上扬。

游戏产业便是这例外之一。

日本经济增长迟缓,甚至几近停滞,这致使储蓄业务不断增长,消费大幅降低,社会迈入低欲望时代,高消费娱乐场所纷纷关门大吉。但正所谓祸福相依,这反倒成就了游戏行业发展的黄金时代。

毕竟,谁能拒绝实惠的游戏娱乐呢?于是,游戏注定会成为未来几十年里死宅和现充们最主要且数量最多的消费品。

……

早上的时候,山本社长和那名顾客间的对话,激起他对三国志策略游戏的想法。

对于三国类游戏,他曾经玩过光荣和南梦宫推出的三国志,在这两家厂商的三国系列游戏中,他认为最好的两部是光荣的《三国志3》,以及南梦宫的《霸王的大陆》。

而这两款游戏,如果他没记错的话,在如今的这个时间点,这两款游戏应该都还没有问世。

另外,他之所以想要开发三国类游戏,是因为三国的故事在日本非常的受欢迎,所以这类题材游戏往往能受到他们的喜爱。

更何况,村上友树前世就投身于游戏产业,他打定主意要凭借三国类游戏来赚取他的第一桶金。

凭借自己领先未来三十多年的信息差,单单这一点,就能助他避开不少弯路。

至于游戏的玩法设计,他暂不打算进行太多真正意义上的创新。。

不如先从缝合开始。

“友树桑,你上完了没。”

听到山本社长的询问,村上友树从刚刚的幻想清醒过来,立马回应道:

“好啦……”

刚从厕所走出来,还没来得及向社长道歉,山本建就火急火燎地冲进了厕所,紧接着,哗啦啦的声音骤然响起……

“啊~”

一阵低沉而愉悦的呻吟声传来。

村上友树不禁打了个寒颤,随后匆匆加快脚步回到岗位,双手熟练地组装起电脑,继续埋头于自己的工作。

不一会,村上友树不禁想起思考刚刚的想法。

村上友树难以按照这个时代的标准去衡量自己的游戏开发水平。

其一,他在原本的时空里投身于游戏开发工作差不多六七年,特别是被辞职的前两年,他曾参加过公司内几个不太成功的几个大项目。

其二,他在开发游戏时,从来都在使用unity、虚幻等3d游戏引擎中现有资源。也就是说他没有自己从零开始开发游戏的经历。

另外,如今身处的 1991年,那些自己经常使用的游戏开发工具,绝大多数多数都还没有出世,而且在游戏开发和运行所凭借的操作系统方面,与他上辈子的状况大不相同。

可以说,村上友树需要一定的时间来了解和适应这个时代的游戏开发工具以及操作系统。

这个时代的电脑性能都比较羸弱,即便将其性能压榨到极限,所能达到的程度也相当有限,很难像从前那样肆无忌惮的挥霍电脑性能。

村上友树曾经使用虚幻5这种大型 3D游戏引擎用来开发 2D像素的休闲游戏。

这种对电脑性能的挥霍,对于当下这个时代的开发者,简直是他们想都不敢想的事情。

而且在这个时代,普通的开发者根本没有现成可用的游戏引擎,对村上友树来说习以为常的众多东西,在这个时代都需要自己重新去制造出来。

并且直接与硬件打交道所付出的代价也难以规避。

“友树啊,一会广村搬运的社长来运货的时候,你帮我招待一下,我上楼睡个午觉。”

这时山本上完厕所,刚从厕所出来,向一旁正在摸鱼的村上友树吩咐道。

“好的,我会注意的。”

听到村上友树的回应后,山本点点头,“别忙了,过来守一下店就行了。”

山本自认为自己并不是一个黑心的老板,不会主动去压榨手底下的店员。

至于守店是因为他和村上友树的约定,毕竟刚来的村上友树为了一顿中午饭就把自己给卖了。

等山本社长身影从楼梯转角处消失后,村上友树麻溜地坐到收银台前,打开桌上的用来展示的电脑,在一阵阵“嗡嗡声”,就进入系统界面。

至于使用电脑这回事,村上友树早已驾轻就熟。毕竟在守店的时候玩玩电脑,山本社长心里既是清楚的,也是理解的。

在九十年代的日本,并没有后世众多的娱乐手段,在这个匮乏娱乐的环境下,他反而能集中注意力,在电脑屏幕上敲出一行行游戏剧情大纲。

时间在村上直树埋头苦干的时候慢慢的流逝,突然一辆白色面包车停在店外。

只见一位秃头男人,穿着蓝色工作服从驾驶室打开车门下来,对着村上友树喊到:“友树君,电脑准备好了没有?”

“马上就好,广村社长!”

听到洪亮的声音打断村上友树的工作,顺着声音看过去,这才发现是广村社长来了。

“叮铃铃”

在广村社长推开玻璃门的瞬间,门上面的风铃随之摇响。

另一边的村上友树此时刚刚从收银台绕出来,正打算帮广村社长一起将之前那位客人购买的电脑搬到门口的面包车里。

“山本那家伙呢?”

“社长他楼上睡觉。”听到广村的问题,村上友树随口回了一句。

“真是悠闲的家伙。”作为和山本合作多年的伙伴,广村吐槽了句。

“来,帮把手!”正准备将装有电脑的纸箱抬起来,但力气不够的广村向村上友树招呼一声。

见此,村上友树也立马帮忙抬了起来,然后搬到店外的面包车内。

“广村社长,这是客人的地址和联系方式。”

搬完后的村上友树跑回店内,将写有顾客的地址以及联系方式的纸递给准备开车离去的广村。

“先走了,回聊。”说完,广村换挡小连招,直接弹射起步,向目的地驶去。

见广村走后,村上友树又继续回到电脑前继续编写自己的游戏大纲。