第15章 野兽发狂
- 全球领主,从情报系统开始
- 理想国之死
- 2085字
- 2024-11-06 00:00:37
领地内的后勤单位忙碌之时,骑士正在图书馆内学习技能。
他们装备着整套的铁甲,锋利的铁剑,可谓是整装待发。
林渊看了眼,骑一和骑二的【惩戒斩击】技能,进度达到50%以上了。
今天一天时间,他们大概能学会这个技能。
林渊决定把猎人小屋和骑士学院建筑各添加3座。
这会让领地内的猎人与骑士数量+3,且每3天再+1。
建筑不用选择其他位置,紧挨着骑士学院建造就完事了。
6个蓝图设定完毕。
材料不够,农民会先搬运材料,然后砍伐树木,搬运石头,凑齐之后开始建造。
丰饶之领附近的树木一片片被砍伐掉,原野变得空荡荡,只剩下一片翠绿色草地。
妖精搬运木材,扔到蓝图旁,一个农民握紧小锤,铛铛铛,开始建造起来。
这边的工作短时间做不完。
“领主大人!”负责采矿工作的农民,负伤跑了回来,他一条手臂流着血。
妖精一看见后吓了一跳,急忙为他疗伤。
“发生什么事了?”林渊问。
“野兽不知道被什么东西激怒,它们无差别攻击,尽管附近的猎人帮我们杀死了野兽,但这种异常令人很害怕……”
野兽被激怒?大概率是受到了魔潮的影响。
魔潮是一种现象,元素汇聚而又混乱,吸引魔兽聚集成群,兽群中一定有个首领。
它们会散发出独特的混乱魔力的气息,距离很远,一百多公里之外就能闻到。
当然,唯有对元素敏感的法师才能闻见这些气味。
野兽不知道那是什么,但总觉得危险,它们就变得狂躁,像是惊弓之鸟,受到惊吓就开始发疯。
这是一个征兆,与夜魇类似的征兆。
“魔潮正在接近。”林渊心底暗道。
或许是下星期,或许是下个月,它们迟早会来,摧毁道路上的一切。
“我知道这件事了,你们工作时小心点,我会让猎人在附近保护你们。”林渊向农民说。
“太感谢您能理解了!领主万岁!”农民感激不已。
农民不是战斗人员,他们干活还行,但想要依靠农民战斗,那实在是个坏主意。
野兽发疯,夜魇捕猎,野生的动物会越来越少,必须提前做好准备。
“如果有【风潮核心】就好了。”林渊陷入沉思。
风潮核心,2级建筑,它可以在天空创造一条狂风潮汐,领地内如果有飞空艇,那么就可以借助风潮飞往各地。
通常情况下,利用飞空艇贸易,比马车快得多,但缺点也很明显。
不论是风潮核心还是飞空艇,都不是前期可轻易获得的。
“商队还是要组建的。想快速发育,与其他势力贸易是最快的方法。”
食物问题,暂时依靠种植蔬菜来解决,目前急需蔬菜种子。
野果生长速度虽然快,量却很少,无法缓解日渐严重的食物负担。
林渊决定把魔法水晶全交给炼金术师克罗默,他找到对方:
“制作【魔力营养液】,我们需要在魔力耕地上种菜了。”
“情况很紧急?”克罗默嗅觉敏锐,毕竟是白发苍苍的老人,见多识广。
“用不了几天,野兽就跑光了,不找其他食物来源,我们会饿死。”
“魔潮要来了啊……”克罗默闻言,叹了口气,心底惶恐。
半小时后。
他将5瓶魔力营养液交给林渊。
魔力耕地是可以种植普通作物的,肥沃度150%,无法超越200%的肥沃土地,但比普通土地好得多。
另外,只要不种植魔法植物,魔力耕地的肥沃度可以长期维持,最短可以坚持5年。
林渊在种植魔法植物的耕地旁边,建起了5片耕地蓝图。
农民扛着铁锹,开垦耕地,迅速做完了工作。
林渊唤回了猎人,让他们先交出采集的种子。
今天是“采集的小幸运日”,四个猎人采集了不少的野果与蔬菜种子,其中还有13颗宝石种子。
【蔬菜种子】:13白菜种子,9土豆种子,15番茄种子,22葡萄种子
【宝石种子】:13红宝石之种,9紫宝石之种
种子数量相当多。
林渊分派任务:“将宝石种子种在魔法植物旁边,这些蔬菜种子种植在耕地内。”
“我们这就去干!”农民开始工作。
林渊建造告示牌,将这两片耕地分割开来。
【魔法植物区】:种植魔法植物的耕地区域,农民每月定期浇灌一瓶魔力营养液。
【蔬菜水果区】:种植蔬菜的区域,农民负责定期除虫。
林渊为这两片耕田定制了长期任务,以后就不用管它了,领地内的人会主动照顾耕地。
蔬菜会在5天后成熟,等待成熟后,领地内的食物问题将暂时解决。
比起以前,这一次食物可坚持8天左右,并且是可持续的,进步相当之大。
唯一的问题在于,只有蔬菜的收获稳定下来,而肉类一天比一天少。
特别是等待野兽全跑光之后,领地就彻底失去了肉类的来源。
“畜牧?”林渊斟酌这个计划。
畜牧是一个长期的任务,随时可进行,一月之内见到收获。
现在开始畜牧,下个月领地可以实现肉类自由。
但由于魔潮将至,不提升战斗力,反而搞畜牧,属实是浪费了人力。
“先放一放。”
林渊先建造【大粮仓】。
等第一批蔬菜成熟,杂货仓库无法存放这么多单位的蔬菜,结果毫无疑问是仓库爆满。
提前建造大粮仓,用于应对蔬菜太多的问题。
【1级建筑】:大粮仓
【效果】:存储500单位的素食,并延长10天保质期
【建造消耗】:150木料,20石砖
……
除此之外,林渊还建造了1座【瞭望塔】,4座【箭塔】。
【1级建筑】:瞭望塔
【效果】:派遣1~3位人员轮换工作,监视附近的状况
【建造消耗】:25木料,10石砖
……
【1级建筑】:箭塔
【效果】:派遣1位猎人或弓箭手驻扎,提供掩体、射程与射击精度奖励
【建造消耗】:25木料,10石砖
……
瞭望塔是非常关键的建筑,但需要派遣3单位的人员,8小时轮换,才能昼夜不停监视附近的情况。
箭塔也是如此。
每一座箭塔,最少需要派遣1单位的猎人或弓箭手,才能让它发挥作用。