第14章 孤立无援

晚上在直播间里,陈树成功完成了登顶。

整个过程比较顺利,甚至连狙击的人都很少了。

该狙击陈树的,之前就狙击过了,大家也知道没什么效果。

还是不要凑上去当背景板了,纯属自找没趣。

但是现在韩服第一的含金量,也下降的比较厉害。

或者说大家听到了之后就觉得也就那样,很少会发出赞叹了。

所以对陈树来说,只能算是个人的一个小小里程碑,说什么历史性时刻那就纯夸张了。

一个小小的韩服第一,想要让黑子们闭嘴,那也不可能。

陈树从直播间里的弹幕能感觉出来,大家好像情绪更激动了。

对陈树来说这是好事,今晚仇恨值收麻了。

而且陈树冲上韩服第一,更多的还是让职业战队注意到自己,什么打脸黑子都是次要的。

下播之后,陈树专门截了个图发微博。

同时配文道:“成功打上第一了,接下来会考虑继续打职业,有需要的战队可以联系我。”

值得一提的是,陈树这条微博用了中英韩三语。

“笑死我了,装了半天逼,现在知道自己还要找工作了?”

“哥们不会是被今晚直播间的弹幕刺激到了吧,其实找不到工作真不丢人,一些LPL明星选手今年都没找到工作呢。”

“你本来不是有工作吗,兜兜转转这一圈干啥呢?”

“怎么样,我早就说了这人打上韩服第一也不可能找到工作吧,要是能找到工作,他根本不会发这条微博打自己脸了。”

“的确,要是换个人打上了韩服第一,还是刚满十八这个年纪,早就被职业战队盯上了。”

“你们是不是忘了,这人还在禁赛期呢,他能找个勾八工作。”

“禁不禁赛都不算重点,重点是他公然殴打战队管理层,哪个战队管理层要他之前不得考虑一下自己的人身安全?”

“别忘了他还没打过LPL就招了一大堆黑粉,而且这张嘴口无遮拦的,战队敢要他就怪了。”

“哪个战队敢要他,哪怕是青训队要他,名声都会直接臭掉。”

“还特么发了个英文跟韩文的,你不会以为其他赛区会要你吧?”

“建议尝试一下越南赛区,说不定真有点机会。”

“……”

陈树这条微博一发,给黑子们终于整乐了,自然没吸收到什么仇恨值。

这个东西也不能一直上强度,偶尔得松弛点。

陈树先铺垫让大家嗨一波,回头才能更好的上强度。

他敢把这个调子起高了,那是因为对找工作还是有把握的。

早在几天前,就有队伍联系到了他。

那会儿陈树还没打上韩服第一,不过那恐怖的上分速度,引起注意是很正常的。

联系陈树的队伍是RA,目前整个队伍的春季赛情况并不乐观。

提到这个队伍,基本上就没什么画面,属于暗黑四天王那个范畴的。

当然他们联系陈树,也不算是救场的,一线队什么的就别想了,只是让陈树加入青训然后代表二队打比赛罢了。

陈树要是答应的话,那会儿就能签合同了。

只是对陈树来说,他还是想等等其他赛区看看有没有机会。

留在LPL,并不利于自己的成长。

陈树当时就给回绝了,表示自己暂时想要专注上分,等打上了韩服第一再说。

今天打上韩服第一然后再发微博找工作,倒也不算背刺。

而且今天一大堆人嘲讽陈树找不到工作的时候,陈树也没提这个事。

人家好意来联系你,结果你不去就算了,还转头就把人给卖了,那属于人品有问题。

……

晚上洗过澡躺床上,临睡觉之前,陈树又看了眼自己的仇恨值。

累计仇恨值:1253541点!

又是一百多万的仇恨值,相当于可以抽奖12次,或者是转换成12点属性。

前几天陈树已经花掉了一百万仇恨值。

当时全部换成了10点属性,只是加完之后没什么感觉。

一方面10点属性相对来说还是少了点,那么多属性随便加一加就没了。

其次陈树打排位的时候有【Rank猛如虎】带来的增幅提升,本身就是数值很高的状态。

自身的属性看看就好了,他打排位是感觉不出来的。

有了上次的经验之后,陈树感觉还是得抽奖试试。

陈树有种感觉,自己距离打职业越来越近了,目前的实力还是差了意思。

陈树拿不准抽奖的概率,思索一番还是没选择梭哈,直接抽了五发。

能看的出来概率确实不高,五次抽奖空了三次,这特么中奖率连50%都不到。

【英雄骰】:使用该道具后,指定一个位置随机摇出三个英雄,可使宿主对这三个英雄的理解跟熟练度全部拉满。

陈树点了点头,算是个挺有用的道具。

操作好是一方面,但操作好不代表能把一个英雄玩的好。

哪个职业选手都能找出玩的不怎么样的英雄,说白了就是英雄熟练度不行。

比如大逼巅峰的时候,怎么都玩不来佐伊这个玩意,个人状态再好都没辙。

有些英雄不是你练了就能拿出来的,排位能玩跟比赛里可以玩,根本不是一个概念。

用这种道具可以解决英雄池的问题,可惜这玩意不能自己指定英雄,是随机摇的。

好在可以指定一个位置,只要自己指定了上路,想必摇出来的英雄不会太离谱,只要不是提莫之类的都能接受。

陈树收起这件道具,紧接着第二件抽出来的东西映入眼帘。

【孤立无援】:宿主佩戴该头衔后,在独自一人少打多的情况下,可获得紧急提升。

当单独面对敌方两人时,操作能力临时提升至95。

当单独面对敌方三人时,操作能力临时提升至95,反应能力提升至95。

当单独面对敌方四人时,操作能力提升至100,反应能力提升至100,生存能力提升至95。

当单独面对敌方五人时,操作能力提升至100,反应能力提升至100,生存能力提升至100,其余能力提升至95点。

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