第2章 种类+题材,做游戏去吧!
- 做游戏,游戏业2024才起步?
- 笑脸男
- 2559字
- 2024-04-24 15:25:38
很快,一个二级界面在眼前弹了出来。
【利雅达时代】
姓名:罗开
职业:游戏制作菜鸟,独立开发
程序:23
拥有游戏种类:射击LV1(0/100)
拥有游戏题材:外星lv1(0/100)
没了。
界面超简洁,只有程序一项数值。不过罗开也清楚原因:利雅达时代的游戏,基本就是极低像素的画面,几种颜色换着用,再加上重复的BGM和单调的乒啪碰啪嗒碰音效,实在不能说这也算能力需求。
老板或谁谁谁一拍板,程序员就带美术带音乐音效连策划……那时只管功能实现问题,谁管什么美术音乐策划,反正苦逼程序就把活全做了。
而射击和外星的LV1,是系统刚出现时通过被小G称为‘激动人心’的十连抽获得的,结果抽完后,银行账户在没有任何记录情况下,莫名其妙消失6480元……
原主也就二十刚出头的年青人,存款2万多点,一下没了6000多,怪不得激动人心——看见手机银行余额时,不光激动,心跳都快停了。
不过在十连抽外,系统还有个最核心,也是让罗开感觉有趣的地方。
【种类】和【题材】的组合。
并不是要有相应种类和题材才能制作该类游戏,系统可不管罗开本人要制作什么。这两者主要是在【原创游戏】和【非原创游戏】两个方面,起不同辅助作用。
【原创游戏】
原创游戏时,更高的等级会针对构思和目标用户,给罗开更多提示建议。比如射击LV3和LV1相比,就能在射击手感等方面给出更好的数值设定建议,程序代码也会优化完善,也会让罗开更加熟悉某个开发引擎在射击方面的功能。而外星LV5,就能在创造一个虚拟星球时,在生态环境矿物大气方面告诉你更多,诸如此类。”
“而种类和题材搭配的好时,对开发的游戏还能有更好加成。像外星和射击这两个就很不错。什么动作和历史,射击和历史,都行。”这话小G在向罗开第一次介绍种类和题材时就说过了,不过察觉到他又在看相关说明,于是对话框里又‘哒哒哒’的显示附加说明。
‘动作+历史?射击+历史?让玩家化身刺客爬圣母大教堂?还是拿起M1卡宾枪体验枪林弹雨的诺曼底?’
‘不,模拟经营+历史。’罗开嘴角微微上翘,心里又泛起无数有趣可能。“让他们当战犯去。”
【非原创游戏】
系统给出了范例。
最终幻想1(红白机时代).
程序:60
美术:55
音乐:80
策划:60
种类:【角色扮演LV1】
题材:【剑与魔法LV1】
只要罗开或今后成立的工作室或公司,属性种类题材的数值满足,就可以向系统申请制作最终幻想1。这样,系统会在罗开进行开发时,对程序美工音乐等进行调整辅助,所制作的游戏一定会准确再现。而不由罗开直接制作的部分,无论美工音乐还是其他,他也能在系统帮助下,知道怎么指导员工可以做出最接近的调整。
“毕竟在这个世界,游戏还得是你,或者工作室公司,通过程序美工音乐一点点制作出来,不是一个压缩直接从地球打包。”小G又进行了补充。“利雅达时代,微小差错可能不算什么,但越到后面时代工程量越大,差错越多,就越不可能还原游戏。但申请非原创条件满足的情况下,不管体量再大的游戏,只要你参与度越高,就越能还原。”
“或者,你手下有相应制作人。比如做魂系列时有宫崎,那项目交给他,即便你不管,还原程度也会比较高。”
“比较高?原来的制作人还不是一模一样?”
“这里的宫崎和地球的他爱好,性格,想法世界观什么的相似,但年龄,之后的个人经历都不太相同,已经不能说是同一个人了吧。”
“行,不谈这个,这得什么时候的事了。我主要是看看程序现在有多少。”罗开手上汉堡已经吃完,他又拿起笔,回到正事上。
利雅达全球游戏大赛。用什么参赛呢?
大名鼎鼎的超级玛丽魂斗罗?
不行,红白机时代的游戏对属性种类题材都开始有要求。达不到系统提供辅助需要的数值,强行以现在这个程序水平在利雅达时代模仿,注定一塌糊涂——先不说利雅达游戏4KB的容量要求,就两者那个地图设计,罗开清楚自己不靠系统根本没法全部仿照出来。
23的程序水平,已经足够抄一些利雅达时代游戏了。可问题是,对国内大部分老玩家来说,这时代的热销游戏那是真不熟。唯一知道大名的,就是导致地球上雅达利时代结束的《ET》……
那倒霉玩意还是算了吧。
一些微信小游戏?干脆就flappy bird,让异界玩家上来先血压拉满?
对了,贪吃蛇。只要9点程序,也耐玩。
那文化方面呢,给贪吃蛇加点文化的东西。搞它个白蛇传,给老外讲讲法海不懂爱雷峰塔倒下来?可这就一条线爬来爬去,硬凑个白娘子还行,和许仙和爱情故事和法海有半毛钱关系?全靠脑补,这是来做游戏还是来讲故事?
白蛇前传?讲的是白娘子化人之前的事,往修仙方向靠?
罗开扶着额头,笔在稿纸上不断写着,又不断划掉。最终,停在一个前几天就划掉的游戏上。
游戏很简单,只有几个符文般的图案:L,Z,I,T,以及方块。
灵光闪过,有了!
罗开划掉刚刚白蛇传的方案。在‘俄罗斯方块’几个字下,重新写下一句话。
盈满则亏,虚溢则实;阴阳互换,生生不息。阴阳不调,万物停滞。谓之……
阴阳方块。
俄罗斯方块,截止到2022年,全球总销量5.2亿,这还不包括天量盗版。在玩家……甚至在部分非玩家群体中,都属于多介绍一个字都会让人觉得怎么废话这么多的存在。
“决定了?俄罗斯方块?”小G已经弹出了非原创要求:
俄罗斯方块(1984年).
程序:25
种类:【益智LV1】
“程序差一点就到了,可惜没有益智。”小G挥着双手,像游戏里那些常见的像素角色一样,头上不知哪里冒出一些彩带。“要抽吗,普池里捞个益智出来就可以申请系统辅助还原了。”
【种类】是最难抽的SSR,6480元一次十连,9次十连才保底,保底还不一定中限时UP的种类。要是以后发展起来还好说,现在拿命抽?
而且,也没必要。
毕竟技能和题材的获得,以及等级提升有三种方法:
1、十连抽获得,已拥有的相同种类或题材会直接提升等级。
2、经验和销量挂钩,但原创获得的经验会是非原创的1.5倍。
3、系统还未开放的一种途径。
罗开给自己规划的全能发展路线,看中的就是第二点。因为系统认定【原创】和【非原创】有明确标准:那就是在满足要求后,是否向系统提交游戏制作辅助请求。
像现在自己满足了利雅达游戏《拳击》,一黑一白两个俯视角小人左右出拳,击倒对方。
程序要求18,程序23的罗开如果向系统提出制作拳击,此后只要进行该游戏的开发,包括魔改,系统都会认定为非原创。
相反,不提出制作,哪怕他完美还原游戏,系统也不会认定【非原创】,而是根据销量给他【原创】的技能经验。
这之间唯一不同的,只是有没有系统辅助。利雅达……甚至是红白机时代,还原游戏基本可以不靠系统辅助,这样在获得原作销量的同时,还能得到更多的经验!