管他呢,赚钱要紧,自己开公司可不是为爱发电,不过许阳也没太坑,给普通玩家也留了一条活路,不过为了防止工作室,许阳加了一些限制,虽然目前许阳决定不开通交易系统,水晶也没办法交易,但是并不妨碍工作室刷出可观的水晶,直接卖号。
每一场游戏的前三名都会获得一定的水晶,上不封顶,你要是愿意,可以肝死自己,绝不拦着,反正土豪没那么多肝,工作室也没办法和别人斗智斗勇,每个号每一局都弄个前三,这基调确认好之后,就可以开始下一步了。
这款游戏的开发难度属于比较低的那种,甚至可以直接跳过战斗,给出双方战斗结果,当成卡牌游戏玩。
但这很明显不具备一个爆款游戏的素质,游戏分为两个阶段,准备阶段和战斗阶段,准备阶段就是部署棋子,准备阶段就是部署棋子,而战斗阶段就是棋子战斗的部分,玩家没办法操作,只能看着。
这个过程不可能跳过去,没有华丽的战斗场景,很难给玩家一股成就感,同时这个战斗阶段必须要有足够的观赏性,一场游戏中玩家有一半的时间都处在战斗阶段,要是战斗干瘪瘪的,你一拳我一拳,技能也一点也不炫酷,很难让人有玩下去的动力。
原版自走棋得益于刀塔二强力的起源引擎,节省了大部分开发时间,也杜绝了大部分需要强力技术支持的情况,不过许阳没这个烦恼,任何游戏引擎都是在一款一款游戏开发改善的基础完善出来的。刚好这个平行世界的游戏引擎确实是领先水平,什么物理效果、打击感之类的都不在话下,直接用就行了,不过许阳想不明白是游戏引擎这么发达,游戏画质。打击感炫酷,但是故事玩法却做得那么无聊,想不通就不想了,搞钱要紧
在许阳下达任务之后,这些招进来的小伙子也很勤奋,游戏引擎越用的越发熟练,这一个月的时间就把自走棋初版弄出来了,名字的话就直接叫刀塔吧,也懒得改,所以暂时就叫刀塔自走棋了。
刀塔的客户端只有200m,在正式发布的时候可能会大上一点,毕竟现在很多功能没加上去,比如许阳最看重的氪金,此时公司一群人正围着许阳的电脑,等待着他的验收。
在这之前,他们都只是为了测试功能,稍微试玩了那么一下,并没有真正体验。对于这款游戏到底好不好玩心中还是蛮忐忑的,毕竟这是他们真正参与制作的第一款游戏。
许阳打开游戏,大致检查了一下,并没有仔细深究,具体的逻辑bug还需要他们自己去检测,他直接打开控制台,买了几个棋子,输入命令跳到了他最看重的战斗阶段,由于游戏数值全部都有现成的,也不用再做进一步测试。
许阳主要是为了看战斗效果,许阳首先在棋盘上放了一个名叫风行者的棋子,通过控制台直接升到了三星,这是为了测试场景的互动效果,风行者是一个精灵弓箭手,通过平A积攒魔法值,在魔法值回复满之后就会发动强力击,射出一发超远距离,远超棋盘的弓箭,对沿途所有地方单位造成伤害。
许阳看着风行者的模型,确实很精致,各个部位层次分明,整个身躯也妖娆有致,完美附和他对于氪金的要求,准备阶段结束,随着倒计时完毕,棋盘的另一半边和杨阳放置棋子位置的对角,同样出现了一个风行者。
两个漂亮精灵同时往前跳了两格,以同样的幅度抬起弓箭,一箭一箭的向对方射去,整个动作流畅完成,看不出丝毫呆滞感,许阳满意的点了点头,此时魔法值已经回复完毕,双方抬起箭弓,双腿微曲,身体略微后仰,以最大的幅度拉开箭弦,同时箭弓中心凝聚着一股绿光,最终形成了一根通体绿色的弓箭。
随着biu的一声音效,两发弓箭离弦而出,向对方射去,弓箭尾部环绕着一股旋风,经过途中带起一些灰尘,偶尔飘过几片叶子。在穿透对方之后,继续向远方飞去,直到飞出棋盘外慢慢消失。而棋盘周围的树木,也被这根箭所带起的强风给刮断,树木散落一地。
两个美丽女子也被刚才那发弓箭带走了剩余的生命力,手里的箭弓也握不住了,掉在了地上,整个人以非常优美的姿态,缓慢的倒在了地上,最后慢慢消失,不愧是他特意设计出来的氪金点,死也死得这么漂亮。
接着许阳把所有的棋子试了一遍,基本满足他的要求。不过200m的游戏居然能细致到这个地步,他还是太低估了这个平行世界的游戏引擎了。