1.2.3 虚拟现实

狭义的虚拟世界指社交网络和网络游戏等构成的虚拟空间,广义的虚拟世界则是网络社会的生活空间。VR是近年来出现的新技术,其原理是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为用户提供关于视觉、听觉、触觉等的模拟,让用户可以身临其境般及时、没有限制地观察三维空间内的事物。网络游戏领域是VR技术的重要应用方向之一。

1.视频化消费

在新媒体传播内容层面,视频化将成为主要趋势之一。随着人们对信息消费品质和消费速度的不断追求,视频化消费将逐渐成为人们获取信息的主题。

2.网络游戏层面的虚拟世界发展

虚拟世界可以从一般意义上的娱乐平台发展为集娱乐、生活、商业等于一体的多样空间,人们可以在其中工作、学习、交往、做生意等。

如网络游戏《第二人生》(Second Life)以VR技术构建的高度拟真体验,完全颠覆了人们对互联网社区的想象。该游戏中只有游戏规则,没有计算机预设好的情节,所有的情节都由用户自己创造,甚至游戏场景都是由用户自己制作,用户可以在其中进行真实的商业交易。网络游戏所营造的独一无二的时空体验,使语言和行动成为脱离了现实身份和身体的存在。与过去的大众媒体传播时代不同,与“媒介化”对于社会建构的理念不同,媒介信息交往重建了一个虚拟与现实边界之间的传播交流的世界。而“虚拟与现实”将对整体社会关系的建构产生影响,新技术建立起来的“中介”将进一步参与人与人、人与社会的交互与认知。