第390章 新职业降低副本难度
- 让你设计游戏,你折磨全球玩家?
- 熬夜码奴
- 2009字
- 2024-11-01 08:13:05
看着苏陌如此纠结,一旁的段博淡定的说道:
“其实想解决不是挺简单的嘛,从这一次的事件也能看得出来,有很多玩家还是追求快节奏的,那你单独出一个快节奏的版本不就行了吗。”
“私服能够火起来也是有原因的,这说明他们抓住了玩家的这些心理,也算是替我们做了一个测试,接下来咱们只需要出一个新的版本,这些玩家一样会回来的。”
苏陌觉得这个主意倒是不错,私服的这些内容完全就是按照自己的游戏基础来的,只不过他们调高了一些资源的比例。
包括游戏的各种节奏都比之前快了不少,不过副本的难度依然还是没有下降。
但是相比于正式服来说,这种服务器的副本爆率相对比较高,想要凑齐一套完美的装备,并不是什么难事。
当装备比较好的时候,去刷这些同等级的副本难度自然也就降低了很多。
也或许是正式服的副本难度比较高,让很多玩家望而却步,所以他们才会选择玩这个更简单的版本。
吸取了这一次的教训,苏陌决定同意段博的建议。
这点小事对他来说没有多难,如果明天就想上线的话,苏陌现在就能把这个新的版本做出来。
毕竟整个游戏的内容没有任何的更改,只不过对一些数据进行改变就可以了,例如玩家们在副本当中的装备爆率,以及经验加成。
正当这些玩家们不满的时候,官方发出了公告,将在两天之内推出快节奏版本。
这下终于平复了一部分玩家心中的怒火。
虽然还是有些玩家觉得自己在私服里面花了冤枉钱,但是这些事情就和苏陌没什么关系了,毕竟这些钱也没进苏陌的腰包。
快节奏版本上线之后,确实让这些去玩私服的玩家全都跑了回来。
不过相比于之前的那些服务器,苏陌并没有开通充值窗口,只不过是调高了游戏的速度而已。
游戏内仅仅推出了一个月卡功能,玩家们在购买月卡之后,可以在每天上线的时候额外领取一部分金币和材料。
这些在正式服里面都是完全不存在的,只适用于快节奏版本。
随着游戏到了后期之后,苏陌自己也觉得这副本的难度确实高了一些。
如今玩家们都已经进行了二转,队伍分配的也还算是比较合理,但是几个噩梦难度的副本的通过率只有10%左右。
这其中有一部分玩家在尝试一两次过后,可能就不会再继续尝试了。
但是对于那些想要拿到更好装备的玩家来说,哪怕是尝试个十几二十次,他们肯定也不会放弃。
所以每个队伍大概得打个八九次以上才能够成功通关,这副本的难度放在任何一款游戏里面都绝对算得上是顶尖了。
世界频道里面每天都在吐槽副本难度的问题,希望官方能够尽快削弱副本的难度,也让更多的玩家能够通关。
段博每天都在盯着这些玩家们的发言,很快就找到了苏陌。
段博简单的阐述了一下自己的想法:
“测试版本的时候我就和你说过,这后期副本的难度实在是太大了,这些玩家根本就承受不住。”
“现在越来越多的人都开始吐槽这个问题,我觉得你还是应该考虑一下。”
苏陌皱着眉头仔细想了想,这副本的难度高,导致玩家们倍受折磨,自己倒是收到了不少的情绪值,但时间长了以后,就怕这些玩家们弃游。
如果是在游戏的开荒阶段,那同一个副本打个几次才能通过也是正常的,可要是每天都是如此的话,那就有些浪费时间了。
苏陌也想做改变,但是苏陌却不想削弱副本的难度,而是决定新推出一个职业。
因为苏陌这段时间也观看了很多玩家打副本的视频,察觉到自己在设计这款游戏的时候还是有一定的缺漏的。
很多职业的技能当中都有控制,但是也只不过是在关键时刻用来自保而已。
这游戏里面并没有一个主打控制的职业,导致玩家在刷副本的时候,容错率变得非常的小。
如果有一个职业能够专门负责控制怪物,这样至少能够给到其他队友更长的反应时间,不至于整个打怪的过程当中一直都在疯狂躲技能。
况且现在每个队伍当中,有三个都是纯输出职业。
虽然另外两个是偏辅助的职业,但是他们也是有一定伤害的。
结合玩家们刷副本的情况,其实大部分副本当中输出都是完全足够的,甚至是溢出的,只不过他们没有更长的时间去打输出。
整个操作过程当中有大部分的时间都是在躲技能,只能利用一个简短的空隙才能够进行输出。
如果能出一个控制能力比较强的职业,或许就能够解决这个问题,也能让玩家们的通关速度变得快一点。
一番思索之下,苏陌开始设计新的职业,魔导师。
之前游戏内是有法师这个职业的,法师在经过二转的时候可以选择输出爆表的火法,也可以选择为团队增益的牧师,还有汲取怪物血量的术士。
但是这三个职业都没有哪一个是用来打控制的,于是苏陌将新职业魔导师设计成了一个以控制为主的职业。
由于考虑到游戏内是有二转,如果魔导师的三个二转职业都是打控制的话,可能会出现各职业之间的一些不平衡。
于是苏陌在魔导师的二转职业当中加入了一些输出职业,这其中也有一个全新的唤魔师。
唤魔师类似于其他游戏的召唤师,可以在游戏内召唤怪物为自己战斗,而他在游戏内的定位和坦克是差不多的。
他自身的生存能力虽然不是很强,但是他召唤出来的这些怪物却能够在前面扛伤害。
而且容错率相对比较高,毕竟不用担心怪物死了导致灭团。
目前游戏内只有一个坦克职业,每个副本基本都是必带的,有了这个职业之后,玩家们就可以有更多的选择。