第251章 新武器,剑和拳套

对于新的更新内容,苏陌还从来没有对外透露过,既然今天已经来到了演子的直播间,苏陌就随便在弹幕上面说了几句:

“是的,我们将在下一次更新的时候推出两种近战功法,还请大家耐心等待。”

得知苏陌推出的教师近战功法,很多玩家并不是很满意。

之前的近战功法多半都是前排扛伤害的,但是大多数玩家还是比较喜欢玩输出高的。

本以为这次出了两个新武器,肯定是输出武器,没想到又是前排。

毕竟在这些玩家的刻板印象当中,近战就意味着坦克,几乎是没有什么输出能力的。

苏陌读了读弹幕上面的内容,多半都是在劝说自己。

“还是出一些远程的武器吧,现在感觉输出明显不够,外围输出的一共就那么几种,要么就是弓箭和暗器,要么就是魔杖。”

“近战有什么好玩的呀?现在的锤法和刀法基本上都是在前面扛伤害的,没什么意思。”

“如果出的是近战的话就算了吧,我个人还是比较喜欢玩输出高的武器,那我就不去改功法了,继续练我这个就可以了。”

面对这些质疑,老爸并没有给出任何的回复,但是这些观众其实并没有猜对苏陌的心思。

虽然接下来准备更新的两种武器都是近战武器,但是这两种武器和以往的近战武器可是完全不一样的。

这两种武器分别是剑和拳套。

苏陌改变了玩家们以往的固有印象,大多数人认为近战意味着扛伤害,但是这一次的两把武器全都是输出武器。

剑类功法多半都是一些攻速较快,会心伤害较高,很有可能在短时间之内打出大量爆发的单体绝学。

而拳套功法在某种意义上来说也算是坦克,这是一个能打能扛的类型。

从某种意义上来说,它也算是前排的一种,但是与以往的前排不一样,拳法的输出还是非常高的。

拳类功法可以在攻击的过程当中不停的吸取敌人的生命值,自身的防御力虽然不是很高,但是恢复的速度却非常的快,很难被打死。

只要玩家们的操作足够好,再加上一些走位效果,那他的站桩输出能力是非常强的。

短时间内的爆发伤害或许不如剑法,但是全法主要讲究一个站桩输出,只要能活着就能够持续进行输出。

而且在玩家们进行单挑的时候,拳法是很难被打死的,他可以在攻击的同时吸血。

如果两名玩家在实力上有些差距的话,那拳法玩家的血量甚至有可能会越打越高。

苏陌并没有在这次直播间里面进行细说。

在公司进行新武器测试的时候,段博很快就发现了异常。

这两种新武器的强度似乎有些过高了,相比于之前的那些输出武器来说,这两种武器的优势实在是太大了。

段博给苏陌提出了建议:

“我觉得还是改一下这两把武器的强度吧,这如果直接上线的话,估计没什么人去玩那些远程输出武器了,都跑来玩这两个了。”

“大多数网游还是要讲究一个职业平衡的,如果某个职业强度过高的话,还有可能导致玩家们集体更换职业。”

这一点苏陌当然也想到了,于是苏陌开口解释道:

“这毕竟是近战职业,输出高也是正常的。”

“毕竟他们承担的风险可不是那些远程武器能够比的,如果在大规模团战之下,远程武器都是站在相对比较安全的地方,能够持续进行输出。”

“而这些近战武器站的多半都是前排,他们在团战的时候是很容易倒下的。”

随后苏陌登录了后台系统,在测试版本当中加入了200个人机。

在一键操作之下,这200个人机分成了两派阵容,每一个阵容当中有100个人,而且各武器分配的非常均衡,数量几乎都是一致的。

在两边属性没有太大差别的情况下,可以明显看出剑类武器生存的时间是最短的,它的短时间爆发虽然最高,但是打完一套爆发之后,多半也就倒下了。

相比于剑类功法,拳类功法显得就稍微好了一些。

他的爆发能力并不是特别的高,但是持续输出能力却非常的强,站桩时间并不比那些所谓的坦克要差,而且在这期间能够持续打出高额输出。

他的坦度介于前排和后排之间,所以倒下的频率肯定是比后排这些远程玩家要高的多。

连续进行了几盘ai测试之后,段博发现苏陌说的是对的。

表面上看这种近战输出武器并不占便宜,但实际上在游戏内打出的实质伤害和贡献,与其他武器是相差无几的。

段博这才反应过来,原来苏陌在设计出这两个新武器的时候,早就已经想到了他们的优势和弊端,尽量避免了出现不平衡的情况。

大致算下来所有输出武器的输出能力其实都是差不多的,只不过输出时间和手法上面有着很大的差别,武器的难度肯定也是不一样的。

像拳套这类功法,在近程输出的时候肯定是需要大量的进行操作的,通过不停调整自己的站位以及技能的顺序,才能够保证自己有站桩能力,持续进行输出。

只要手法足够,拳套功法就可以保证自己全程的输出能力,甚至能够达到全团最高。

输出说法最简单的肯定就要输魔杖武器了,因为他们的输出距离是最远的,在后排几乎是受不到任何生命威胁的。

团战进行的时候,魔杖类玩家只需要站在后排不停的铺火墙,使用雷系功法的不停的放雷电。

而冰雪系的功法则是一直在后排持续输出暴风雪,造成伤害的同时还能有一定的减速效果,能够提供一定的debuff效果。

由于各种武器功法的平衡性还是非常高的,所以玩家们可以在游戏内挑选最适合自己使用的功法。

手法难度的不同,导致各武器的能力其实还是有一点小差距的。