看着窗外已经暗下来的天色,安然忽然有点无力。
视频播放量已经朝着百万进发,销量更是成功破万,毫无疑问,他的游戏,火了。
这也意味着,他的第一个项目正式宣告破产,亏钱失败了。
【本期游戏项目:跳入深渊】
【研发成本:17600RMB】
【当前收益:42000RMB】
首日盈利破四万,按照1%的比例,他的个人资产可以获得420元。
等一下,420好像也不错?
不对!
安然狠狠的晃了一下脑袋,把这个可怕的想法从脑子里删掉了。
这个游戏他做了一个月,收入420元,就算还剩两天,也不可能一直涨,总共加起来有个千把块就谢天谢地了。
不如找个班上!
要知道,原本按照全亏的计算,他是可以月入二十万的!心里落差太大了!
似乎是注意到了安然的异样,王洋疑惑道,“然哥?”
“咳咳。”安然假意咳嗽了一下,把悲哀收了起来,缓缓说道,
“洋子,不要太骄傲,这才刚开始呢,你要记住,赚钱永远不是我们的第一目的!”
安然用眼神疯狂暗示,希望王洋能领悟到他话里的意思。
可惜,注定没有正常人能理解他的话的。
“我明白了然哥,是我太短视了。”
现在然哥在他心目中已经是神一般的存在了,大家都是刚毕业,其他同学还在为实习发愁的时候,然哥已经能带着他在游戏这个领域打下一片江山了。
“叮。”
后台忽然收到一条消息,不是玩家的评价,而是官方的通知。
“恭喜《跳入深渊》获得7.3日-7.9日的分类强推,6.30日的首页封推,希望制作组可以在推荐期间内保证游戏稳定性,如无必要尽量减少更新次数。”
“艹,上推荐位了。”
“卧槽,上推荐位了。”
前面一句是安然说的,后面一句是王洋说的,请分析两句……咳咳。
安然瞪大了眼睛看着刚刚发到后台的短信。
不是,这推荐位给的这么随意的吗?你们不要仔细审核一下游戏内容的吗?查一查成分什么的也行啊?能不能推迟到下个月再上推啊?
安然有点欲哭无泪,果然,福不双行祸不单至,这个坏事吧它总是连续找上门。
洋子给他背刺就算了,官方平台也给他来了一下。
所以到底是为什么?你们家平台没游戏推了吗?
抱着疑惑的态度,安然又一次点开了后台数据,直接愣住了。
刚才不还是一万吗?
游戏的销量赫然已经达到一万五千份!
尽管后台数据要一个小时才刷新一次,但这一个小时涨了50%的销量是怎么回事?
发生了什么?
“这数据是不是出问题了?”王洋在旁边也看到了这数据的变化。
他记得刚才的数据确实只有一万啊?为什么刷新一下就一万五了?
安然沉默不语,他今天已经被打击的太多次了,麻木了已经。
视频的热度经过一天的发酵其实已经逐渐下去了,基本上已经到顶了,小破站也不可能让这个视频一直占着热门的。
所以一定是有什么别的原因促进了销量的增长。
点开游戏评价,果然新增了两千多条评价。
“菜逼那里过来的报个到。”
“又一款让老师破防的游戏,占个位置。”
“游戏可以啊!建议加大难度,狠狠的破菜逼的防!”
安然有点一头雾水,这个老师,菜逼是一个人吗?他是不是有点跟不上时代了?
相比于安然,王洋倒是一副恍然的样子,激动的说道,
“是异灵树玩了我们的游戏!炉石区的主播,一般播完炉石后会玩一会单机游戏。”
难怪。
游戏主播,特别是这种经常播单机游戏的主播,对单机游戏的带货能力是相当恐怖的。
别看小破站那边上百万的播放,但那些都是属于泛流量,能有1%的转化率都谢天谢地了。
但是在游戏主播这边,只要忠实粉丝够多,转化率到50%以上都没什么问题,当然,是在线观看人数的转化率,不包括点进去随便看看那种。
这新增的近五千销量,估计有四千都是从异灵树那里过来的,甚至可能还没统计完,因为评价数还在涨。
不过要说内心有多大波动其实也没有。
因为早就回本了,也不在乎多回一点了,多赚个几百块也不错。
几百块……
我还得谢谢他咧!
“然哥,我们是不是可以准备下一款游戏的制作了?”
王洋现在干劲十足,他还记得昨天安然跟他说过的下一款游戏呢。
“下一款游戏?”
安然有点恍惚,明明只剩最后三天,明天过后就可以结算,还整出了这么多事……
“再过两天吧,后天我把游戏策划写出来。”
其实他现在就能写,但是系统那边不给结算,要到一号才能知道具体预算多少,根据预算才能写出对应的策划案。
“我们的下一款游戏是什么类型啊?”王洋好奇的问道。
下一款?安然还真没想过。
本来他以为亏钱是件很简单的事情,所以就随便选了个题材,但是没想到第一个就赚了。
“你觉得现在比较难做出头的是什么类型?”
思虑良久,安然最终还是决定问一下自己手底下的第一大将。
尽管这位大将刚刚背刺了他,但是那是在游戏宣传方面背刺了,游戏制作水平本身应该还是那个很平庸的水平。
王洋犹豫了一下,说道,
“其实我们现在做的这个闯关类型的游戏就很难出头,这个类型的玩法早就被研究透了,各大厂商也早就把市场瓜分干净了,我们火了属于偶然事件。”
能在这种市场脱颖而出,真的不得不佩服然哥的能力。
安然点了点头,这个游戏能火确实是非常偶然的事件,如果下一款游戏还继续做这个类型,并且继续刷新游戏质量的下限,就有很大概率失败!
不是还有一个弹坑效应吗?炮弹落在同一个弹坑的概率几乎为0!
稍稍犹豫了一下,安然就做出了决定,“我们的下一款游戏依旧是闯关游戏,直接做3d的,流程更长,难度更高!”