第40章 首日销量
- 游戏制作人,从夏日狂想曲开始
- 北城吃土豆
- 2106字
- 2023-07-06 23:59:34
第二天,腾飞工作室。
今天一早黄千就来到了公司,盯着数据。
虽然说是对游戏很有信心,但是没知道最终结果前心里还是有点发虚的。
现在外面正在统计着首日售卖数据。
正在黄千发呆之时,外面一阵欢呼,接着就有人来敲门。
“请进!”
进来的是小助理,满脸喜色。
“老板,咱们首日销量统计出来了。”
“嗯,拿来我看看。”黄千还维持着成熟稳重老板的架子。“你先出去吧。”
小助理出去后,黄千迫不及待的打开了眼前的一踏表格数据。
直接翻到最后,看见了首日销量“十万!!”
《星际拓荒》在多方面的热度加持之下,首日销量达到十万加。
黄千兴奋不已,这可是前世也没达到的成绩。
这个世界环境确实好啊,只要是好游戏,不愁卖不出去。
黄千开始高兴的在办公室里手舞足蹈,伴随着“桀桀桀”的声音,忘乎所以。
这时办公室的门被推开,还是小助理。
“老板,我这里还有......”小助理抬头看见了熟悉的一幕。
“额...没事了,我怎么突然瞎了。”说着小助理闭着眼,摸索着走了出去,顺便还带上了门。
黄千整个人都不好了。第几次了?
他陷入沉思,辞退看来是不行了,直接灭口吧。
......
《星际拓荒》首日破十万销量很快就传遍了游戏圈。
如果游戏公司不公布销量的话,外界是很难知道的。
只能自己猜测,本来外界一些游戏媒体预估的是五万左右。
要知道这已经是很多了,基本都是一些大厂的设计师才能达到的成绩。
没想到真实的成绩更加恐怖,翻了整整一倍,可谓惊呆了很多人。
首日的销量能代表很多东西,比如你的宣传很到位,游戏确实有可取之处,或者类型玩家很喜欢等等。
也可以对未来的总销量有一个大概的预估。
但那是对普通游戏而言,中规中矩的宣传,根据市场经验作出预估。
但是放在《星际拓荒》头上就不是很有用了。
它的宣传和热度一点都不是中规中矩的那一批啊。
虽然可能不是腾飞本意,但热度确实达到了一个峰值,
这样的情况是不可复制的,很少出现,所以市场经验对它没用。
可能因为热度高,一大批玩家跟风买入,但是玩过后发现不喜欢。
最终退款,退款是不计入总销量的。或者口碑暴跌,后续玩家不再买入,这些都是有可能的。
所以企鹅并不慌,至少没达到百万销量之前,他们是不会慌的,先别说离百万还有这么长的距离
虽然,一些游戏媒体和厂商无法预测腾飞的游戏,但鹅厂自信能够预测出一部分,因为他们的宣传模式和现在的腾飞很像。
一般来说宣传特别好的游戏,首日销量是一个峰值。
因为你宣传好,热度高,那些能够让大部分玩家看到这款游戏。
而对这类游戏有兴趣的玩家,基本首日就购入了,这种情况下,首日销量能够占到总销量的百分之六十到百分之八十,甚至更高。
不会像那些并没有多少宣传的一些精品独立游戏一样,开始没有多少宣传和热度。
最后靠着口碑慢慢发酵,然后完成逆袭,虽然可能两者最终的总销量差不多。
但是卖出路线是完全不同的,一个是开始就是巅峰,然后稳定下滑的销量。
一个是大器晚成,后期靠着口碑发力,细水长流,慢慢的达到一个高峰。
在鹅厂看来,腾飞只是前者,靠着热度,流量,首日卖出十万。
其实单看首日销量鹅厂达到五十万份的都有过,但是最终销量也没有达到百万销量。
所以鹅厂还是能够稳坐钓鱼台,一点不慌。
看着那些在官网下嘲讽的腾飞大军,不屑的笑着,现在说什么都没用,等这一月过完,谁胜谁负便能揭晓。
虽然鹅厂很稳,但是那些游戏媒体,营销号可就忍不住了。
对于他们来说,现在正是《星际拓荒》流量爆炸的时候,此时不蹭更待何时。
反正营销号被打脸也不是一次两次了,他们也不怕反转,如果反转了,那就换个号接着蹭反转的流量呗。
于是他们纷纷出声。
“鹅厂惧怕腾飞工作室,不敢发声。”
“首日十万销量,最终能否达到千万,请大家点击来看解析。”
“你,不得不玩的一款游戏。”
“《星际拓荒》爆火,它背后的原因是什么?”
“腾飞与鹅厂,私下交易,带你们揭开幕后真相。”
......
反正一些无良媒体和营销号,标题是怎么劲爆怎么来,现在蹭流量的基本不是什么权威媒体。
都是一些哪有流量,哪就有他们的营销号,不怕被打脸的那种,反正现在谁是上风,就使劲吹谁。
把流量蹭足就够了,至于后面有反转?与我何干。
一般这种营销号都不止一个号,就算这个被打脸了,但是只要装死,然后开着另一个号,去蹭另一家流量就行了。
只要装死一阵,等这件事过去,这个号就又能拿出来蹭流量了。
反正怎么样他们都是不亏的。
现在基本就是以腾飞的游戏怎么怎么厉害,企鹅如何如何逃避,然后一些“业内人士”透露的“内幕消息”等等。
这些为主题,疯狂的出一些新闻稿,每一个热点的事件,都是他们的一场狂欢。
不仅媒体,玩家也在狂欢,特别是对于科幻向游戏特别痴迷的玩家。
当然相对于这些媒体而言,玩家就单纯的太多了。
只要你的游戏好玩,那就刷卡,买单,给你好评。
如果你的游戏不好玩,但你没坑到我无所谓,但你坑我,那我可要开喷了。
反正对于游戏公司而言,玩家是最好应付,也是最难应付的群体。
好应付是因为,只要你认真打磨好自己的游戏,做出一款好的游戏,那么玩家便会买单,并且免费为你宣传。
不好应付是因为,有些游戏公司,它的重心并不是放在好好研发游戏上,而是和玩家斗智斗勇,互相套路上。
他们研究的是人性,是玩家的想法,一些套路,如何多坑钱,还认为现在的一些玩家越来越不好骗,不好应付了。
这是两个极端,却同时出现在游戏圈里。
......