第22章 纸兔子的意义
- 游戏制作人,从夏日狂想曲开始
- 北城吃土豆
- 2148字
- 2023-06-27 14:34:14
所以虽然前面两个问题黄千都举着手,但是邓教授并没有点他。
这时候他却看到黄千走神了。
邓教授皱了皱眉头。
“第一位回答问题的左手边的同学,你来回答一下。”
这次喊的就是黄千了。
但是黄千并没有反应过来,还沉浸在自己的世界。
邓教授眉头皱的更深了。
又喊了一遍。
后面的同学听到动静这时候都纷纷抬起来头,向前张望,看着这位勇士。
直到那位胖同学拿手肘撞了撞,黄千才恍惚回过神来。
他抬头看到了皱褶眉头的邓教授。
邓教授向他点了点头。
黄千站了起来。
“老师什么事啊?”
黄千还有些恍惚,不是很在状态。
“把刚才我问的问题回答一下。”
这下同学们都能感受到邓教授语气当中的不善。
纷纷给这位勇士默哀。
黄千歪着脑袋回想了一下,想起来了。
关于画面的处理细节。
这个对于黄千还是没难度的。
毕竟这个世界《去月球》就是他做出来的。
还是有很深的感触的。
于是他张口就说
“《去月球》这款游戏的画质就不用多说了,毕竟是一个像素风格的游戏。”
“而且很明显制作人的重点也没有放在画质上,不过这种粗糙的画质或许会造成部分玩家的不适。”
“主要的细节体现在画面的展现与切换手法上面。”
“游戏中所使用的最主要的画面展现手法是根据剧情所带的情绪不同,采用明暗、色彩交替来显示画面的方法。”
“在正常情况是彩色的,在记忆中时会偏灰。”
“在剧情突然出现人物情绪转变时画面也会随之明亮或暗淡。”
“画面切换游戏中用比较多的方式是整个画面的渐变和单侧扇形展开,这种画面切换方式给玩家一种欣赏电影的视觉体验。”
“游戏的画面展示和手法对于整个游戏的观感有着重要的作用。”
“就像是电影的各种不同的镜头,都代表着作者所想表达的不同的意思与思想。”
听着听着邓教授眉头渐渐舒缓,嘴角重新挂起了微笑。
而身后的同学们都张大了嘴巴,心里五味杂陈。
就像是我们一起去考试,说好的都没复习。
结果我是真没复习考了五十分,你拿着一张九十五分的卷子来跟我说这次没考好??
我还在心里为我们俩祈祷,结果就这?
满心感情喂了狗。
后面的同学有种上前捶死黄千的冲动。
这么会答前面装什么没听课啊!!
搞人心态是吧。
但是邓教授很满意。
听完黄千的回答,他点点头。
“嗯,不错,看来这个暑假这位同学没有荒废学业啊,还是在认真学习。”
“你叫什么名字来着?我来给你加个分。”
听到这话,后面的同学都像是看到肉的狼,看到屎的狗,眼睛都红了。
要知道这可是邓教授的加分啊。
鬼知道他期末的考试有多难,这时候能加一点分,期末的时候就能加大一点不挂科的几率。
“老师,我叫黄千。”黄千还是表现的很谦虚的。
邓教授点点头,在花名册上写了一笔。
“我还有一个问题,答错没事,答对我再给你加分。”
“您问。”
“哟,挺有自信嘛。我想问你,游戏中纸兔子代表着什么含义。”
这个简单,黄千非常自信。
就连那位胖同学右手边的那个同学都抬起头来。
眼中闪着光芒,心里大喊,这题我会啊!这题我会啊!
玩过这款游戏的学生都很疑惑为什么这题这么简单,我上我也行啊!
和上一题相比,专业性完全不在一个等级。
难道是教授太喜欢黄千了,要给他送分?
“纸兔子代表的就是天上的月亮,是莉娃为了让约翰想起和自己的曾经。”
“特别是那个彩色的纸兔子,黄色的肚子代表着月亮,而蓝色的身子代表着天空。”
听完后邓教授先是点点头,然后又摇了摇头笑着说。
“你只答对了一部分,还是最浅显的一部分,基本玩过的玩家都能看出来。”
“而我之前所说,游戏设计师需要钻研游戏,不能只像普通玩家一样浮于表面。”
到这里他稍微停顿了一下,看着下面的学生们。
黄千有些懵逼了。
后面那些原本挺自信的同学也懵逼了,显然他们原本和黄千的想法差不多。
邓教授满意的点点头,接着说。
“纸兔子对于剧情推动意义其实不大,代表的意义一方面是你刚刚说的那个。”
“还有一部分意义代表着莉娃对于生命的渴望,因为她知道自己的病治不好或是没钱治”
“所以说一方面纸兔子代表了莉娃对生命的注重......”
一番长篇大论讲下来,邓教授看着台下的同学,满意的点点头。
下面的黄千和其他同学还是懵逼的状态。
“没事,坐下吧。”
黄千没有坐下。
“老师我说有没有一种可能,可能啊,就是制作者当时也没有想那么多,这会不会有亿点点过度解读了。”
听到这话邓教授有些不高兴了“什么话这是什么话,怎么可能是一种过度解读。”
“人家设计师制作之前肯定都是有设计的,经过仔细考量的,美术制作时是要提出准确需求的,怎么可能不知道这个纸兔子代表什么意思。”
提出准确需求......这黄千还真没这个环节,整个游戏都是系统给他的。
黄千还想多说几句,但转念一想还是算了,他虽然发布游戏时上面已经写了他的名字,但同名同姓的人那么多,他也没露过面,现在还没人怀疑他。
他怕再争辩几句不小心说出自己就是制作人的事情,到时候就直接换个星球生活吧。
“嗯,教授您说的对,是我浅薄了。”
“嗯,知错能改,善莫大焉,意识到自己的不足和错误就行,年轻人嘛,犯错不可怕,可怕的是不承认自己的错误。”
邓教授抚掌点头。
“你们以后制作游戏的时候也要注意,细节决定成败,很多设计都是藏在一些小细节里面的。”
“所以分析一部成功的作品绝对不能得过且过,一知半解,要有钻研的精神。”
邓教授回头看了看时间,快要下课了。
“最后,我再给大家布置一个作业,独立完成一份游戏设计概念稿。”
“题材不限,风格不限,内容不限,只要尽你们所能,做到好玩,或是有一些亮点,或是新颖的,都可以。”
......