“在同一规则中占据优势的修士可以感知到同规则其它修士的位置吗?”
易不贱想了想,认为这种感知应该是双向的,只是掌握更多的规则能够有更远的感知距离,因为他在这群劫修过来之后,也曾经感知到对面有掌握狂风规则的修士,只是探查的时候被干扰就知道了这件事情,所以他没有太过在意罢了。
更重要的是,此时斩杀劫修们新获得的雷电等规则,也能够隐隐约约感知到其余掌握规则的人在哪个方向。
“这个小世界在鼓励修士们互相杀戮!”
从天降各种需要争抢的奖励到互相杀戮可以提升自己对规则的掌握程度,这目的可以说是赤裸裸的展露在易不贱的面前。
隐隐约约当中,易不贱有一种感觉,只要能够凑齐一条大道,就会有完全不一样的变化。
不过此时对于刚刚得到的强风和狂风的规则,易不贱还没有完全熟悉,而且就算熟悉了,也需要对它们进行完善,所以易不贱也没有过去找掌握飓风规则修士麻烦的意思。
这个时候,三女甚至精灵们斩杀劫修的祭祀们都还在梳理自己新获取的规则,易不贱清醒了片刻之后,便打算继续闭关,却突然感觉到一股从心底升起来的悲伤。
“是狂信徒的情感影响到了自己!”
之前有过几次被狂信徒干扰情绪的易不贱对这种感觉很熟悉,立刻就明白发生了什么。
顺着这种情绪探视过去,就发现这情绪并不是一个狂信徒发出的,而是一群已经变成了透明状的狂信徒,此时正默默的看着几个年幼的精灵在流着眼泪。
透明状是精灵的灵魂形态,也就是说,这一群狂信徒此时已经死亡了。
而年幼的精灵,显然是就是他们的孩子。
很显然,这些狂信徒是在为他们的孩子感到悲伤,小小年纪就没有了父母,更重要的一点是,没有了父母的庇佑,他们的未来会是怎么样的?
看到这一幕,易不贱就发现自己忽视了太多的事情。
要知道一将功成万骨枯,只要是战斗就没有不出现死亡的情况,所以战后的工作并不比战前要少。
只是胜利之后,一下子获得了太多的规则,易不贱四人都没有余力来处理这些事情,甚至连想都没有想到,精灵们也是如此,祭祀死亡了大部分,余下的里边多数都有收获,也在闭关,这就没有了维持秩序的人。
易不贱将神识扩散到整个精灵族的势力范围,发现此时的情况可以说是坏到了极点。
很多尸体没有清理,所以疫病开始有爆发的趋势。
在战斗中被误伤的精灵此时找一个地方躺着等伤口自己恢复或者等死,而后者的概率还更大一些,因为掌握了花草规则的祭祀们要么此时在闭关,要么则是忙不过来,受伤的精灵实在是太多了。
一部分家庭失去了主要劳动力,孩童和老人很多都没有食物可以吃,此时正在忍饥挨饿。
还有一些精灵此时还处于精神应激的状态,稍微有些大的动静或者声音,立刻就会胡乱的攻击或者爆头鼠窜。
了解到了大部分的问题之后,易不贱立刻开始行动起来。
先是将原本已经停止的抛洒食物再一次的用了起来,越是情绪低落和混乱的时候,食物越能够安抚人心。
接着用花草相关的规则和炼丹的经验炼制了一批疗伤养元的丹液,再用杀死劫修之后获得的关于水的规则将它们融入到水中,弄成薄薄的水雾的模样,之后用微风的规则将这些药水像是雨雾一样笼罩整个精灵族的范围。
这两件事情做了之后,便看到原本饥饿到没有生气的精灵们在吃了食物之后眼中多少有了一些神采。
而倒在地上等待死亡的人被雨雾浸透之后,则是快速的恢复了起来,很快便能够站起来走路了。
已经死亡的祭祀们自然也注意到了易不贱的出现,默默的聚集在了他的下方。
“此为神战,所有战死者都可以进入神国当中,家属可以享受抚恤,我将组建忠勇堂,用来培养战死者的遗属,直至他们长大成人!”
有了这个承诺之后,战死的精灵终于不再哀伤,甚至有些还传递过来喜悦的情绪,能够跟着神灵进入神国,是多么美妙的事情!
当然,此时易不贱并没有构建什么神国,四个人建一个庭院就足够使用了。
但他的说法倒也不是骗人,因为在看了灵魂状态的精灵祭祀们后,易不贱发现构建一个所谓的神国并不困难。
灵魂的本质,其实就是承载了记忆的数据流,甚至大小并不算太大,只要炼制一个存储器,便可以存放足够多的灵魂。
有了存储器之后,再按照制作游戏的方法将里边的场景,比如天空、大地、水这些东西都添加进去,一个基础的神国就构建完成。
甚至到了后期的维护,每天只需要投入一些食物,需要消耗的资源可以说是微乎其微的。
易不贱甚至尝试了在里边制作了几个纸片人精灵,将她们设置成精灵们喜欢的性格类型,再取消掉负面的情绪,就成了精灵眼中完美的伴侣。
用了不到一个时辰,让死亡精灵们满意的神国便制作了出来,然后他们纷纷进入。
将这些死亡精灵在神国当中生活的影像投放一些出来之后,不少没有死亡的精灵也露出了羡慕的神色,有些甚至蠢蠢欲动,想要自杀后进入这个神国。
哪怕这神国的实质只是一个虚假的游戏,但当你在现实和游戏中有着同样的感受,区分不出来真假的时候,你会下选择那个痛苦的真实还是那个幸福的虚假?
游戏和现实还那么重要吗?
要知道,哪怕是不算太完美只能有现实一半真实度的游戏在易不贱前世都让人趋之若鹜,甚至呆在里边的玩家都不愿回到现实当中,为此当权者不得不出台了限制游戏时长的法律。