第11章 荣枯

草木一岁一枯荣,岁月一年一变化。

“荣枯”是最近新出的一款物种改造计划游戏。其目的是通过集思广益,解决未来粮食危机。

“荣枯”最开始通过对庞大自然数据多点位采集。并建立起线上线下联动实验室

“荣枯”是虚拟实验室,玩家操作不当产生病毒,并不会引起玩家真实感染。

“荣枯”的设计便是玩家通过虚拟操作远程控制密闭实验室中的机器人进行非接触实验。

实现云端操控线下执行。毕竟智脑虽好,但没有玩家操作,会存在智脑随意创造,产生恶性事件的可能。

安南作为未来物种改造计划成员组一员,正戴着智脑在虚拟实验室里进行着实验。

“——”

游戏背景:

从采集植物果实到围猎动物。再到“火”的出现,以及对“火”的娴熟运用。

“火”不仅转变食物物质结构。而且促使玩家消化系统及大脑进化。

大脑进化促使工具转变,工具转变促使食物获取多样化。

食物、工具、大脑三方闭环。循环往复推进着物种进化。

经历数万年人工培植,数万年精挑细选。先民们才走出自然获取阶段,进入植物、动物驯化阶段。

经历多次饥荒,食物来源多样化扩大,进而产生更多种子。

千百年来,玩家消化系统已经完全信任过往先辈们开发出来的可食用物种。

主流物种始终占据主导地位,却因其产量无法满足玩家需求。而继续开发研发出新的高产物种。

有人说物种筛选培养,这条路是用骷髅堆积而成的血汗路。

因为每一可食用物种背后都是千万物种牺牲换来的。

物种筛选计划。

“——”

安南行走在实验室中,安南的课题是“非食用物种的可食用改造”。

课题源自对秸秆利用思考。常规生物链条,动物吃植物,玩家吃动物。

有时玩家也会吃含有细纤维植物。比如芹菜、韭菜等。

但玩家食物来源主导地位的始终是植物果实,而非不可食用部分。

这就导致植物与玩家中间存在诸多中间商赚取差价。

而玩家还需要这个中间商将不可食用转变成可食用。

安南想的是打掉这个中间商,直接利用不可食用部分,但粗纤维素转化始终是难题。

由于玩家早已适应现有消化系统,直接食用不会被消化,还可能成为笑话。

一年生植物有很多,可谓是漫山遍野。如果将其转化为细纤维或植物可食用蛋白。将大大降低耕种成本。

植物中绝大多数含有纤维素、半纤维素、木质素、粗蛋白、低分子碳水化合物、无机盐等主要化学成分。

纤维素是植物中最丰富的物质,是细胞壁主要结构,化学性能稳定。

安南先是从细菌菌落研究着手,比如纤维消化菌、半纤维消化菌、淀粉分解菌、糖类细菌酸菌、产氨菌、产甲烷菌、脂肪分解菌和维生素合成菌等。

利用菌落繁殖,将粗纤维转不出葡萄糖。玩家组长给的评价是“如同碰大运,机会渺茫。”

好在虚拟模拟系统存在,安南可以任意解剖各种物种,从而获取更多物种信息。进而筛选出粗纤维转化葡萄糖菌种。

但筛选过程中一波三折,通过数据库虽然找到诸多纤维转化葡萄糖菌落。

但体外培养不确定性,造成安南好几次,将纤维菌落培养成超级病毒。

菌落培养环境苛刻,不仅是筛选出菌落便可以直接利用。

还需要研究其生存环境,在实验条件下创设环境。大量繁殖之后,还需要监测杂菌,避免出现有害物质。

经过多次实验安南终于找出有益菌落,并在实验环境下大量繁殖。

纤维转化率极高而且杂菌极少。但又一难题困扰着安南,菌落与葡萄糖的安全分离。

安南用膜分离技术,将葡萄糖置换出来。先培养再高温灭活,然后通过葡萄糖交换膜将葡萄糖置换出来。在通过结晶的方式提纯。

时间在前移,而菌落筛选依然在继续。安全,成本低,效益高的菌落还在等着玩家去发现。

找寻更接近工业生产环境的菌落,正如真菌繁殖。

纤维的分解与利用的思路,同时可以用到植物蛋白分解上。

但探索发现需要时间,正如先辈们创造的经验。

开几万年甚至几十万才逐渐发出来新食材让消化系统接受或促使消化系统进化、倒退。

这条物种筛选路上躺着无数枯骨。他们或许因为饥饿才去尝试,有的尝试失败消亡,有的尝试成功族群存活。

存活下来的将食物不断培养,逐渐自给自足。

随着时间发展,充足的食物丰富着烹饪方法。烹饪方法促进着食材变革。

“——”

安南的另一个实验,基于玩家不可食用改造危险性高、菌落难培养。

安南转而提高中间商口粮来源,降低传统粮食消耗,避免粮食挤兑的课题上。

“荣枯”容纳收集数万亿物种,有无尽材料。有些玩家破坏原始物种基因结构,促使其变异。

然后长时间种植,筛选培养出更高产的作物。

有些玩家通过杂交,培植出对土壤破坏极小物种,实现根系相对不发达,结果率较高的目的。

玩家们试图从已有食物框架内寻求突破。寻求从已有物种中诱变筛选出更高产更安全物种。

千百年的培植,高产作物已经适应土地环境,自然环境。

玩家消化系统已经进化适应相应作物。基于物种突破难度较大。

安南并未选择这条基于原始物种改造道路,而是寻找生物办法将粗纤维细化,转变成动物草料。提高一年生植物利用率。

考虑到压力、酸碱度的影响。让筛分出来的菌落拆解纤维。转化为动物可食用。

无需分离葡萄糖、植物蛋白。直接将分解物质灭活后喂食给动物。进而丰富玩家可食用动物食物来源。提高肉类产量。

菌落培养是一个十分复杂实验。有益菌和杂菌分离,始终是难题。

稍有不慎有益菌或杂菌会突变成病毒,并不会向着玩家设想方向发展。

安南经过多年实验终于,找打自然菌株,然后通过筛选诱变使其更容易在玩家可操控环境下生长。

在养料充足条件下不会产生有害杂菌。

时代在进步。千百年来,玩家在自然界中获取食物,一直在自然界中寻找方案解决生存危机。

因为习惯走老路,老路不危险,前人栽树后人乘凉。

未来世界,可能会走上自主合成道路。

走上未知,可能又有一批人进入实验田,为未来人留下宝贵经验。

“荣枯”草木一秋,花朵一夏。如果哪天石头可食用,也许才会真正融入自然。

粗制滥造浅显言,都是看官,未来如何只有未来人知晓。