序言 平坦的地球:无界的元宇宙与虚拟经济时代

前不久,Facebook(脸谱网)发布了一则更新公告,它宣布Oculus Quest将支持无线连接功能。从那时开始,我就心心念念地等待着Oculus Quest的软件更新。虽然现在很多应用程序都已经可以不需要电脑运行了,它们只凭虚拟现实头盔内部的计算功能基本就可以运行,但像《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)这种对设备性能要求极高的游戏还是需要通过一条条长长的USB数据线连接高配置电脑,并且驱动PCVR[1]才能运行起来。有了这项更新,用户不再需要数据线,用无线功能就可以玩高配置游戏了。

不仅如此,从120赫兹的显示器,到能识别物理键盘的虚拟现实办公应用Infinite Office(无限办公室),这次更新将一次性释出许多让人迫不及待想试一试的新功能。作为Oculus Quest的早期使用者,我激动不已,心情就和等待苹果手机(iPhone)或特斯拉(Tesla)电动车推出新软件时一样。在完成更新之后,过去我一个月只用一两回的虚拟现实头盔,现在我一星期总要用上好几次。

我一直关注着过去几十年间技术的发展革新及新兴产业的诞生过程,并且从中领悟到了一个事实:每当变化的拐点到来时,我们都可以感受到奇妙的暗流涌动。

任何新事物的出现总要推翻长期以来的既得利益者,并建立起新的价值体系。人们会纷纷涌向新的平台,他们每天习惯的行为和生活方式也会因此而变得不同。在拐点降临的前夕,我们很早就能观察到其征兆,变化的种子已经发芽,它们正在破土而出。

万维网、苹果播放器(iPod)、智能手机、社交网络、虚拟现实头盔、特斯拉电动车、比特币……这些就像空气和水一样存在于我们现在的日常生活中。然而,仅仅在30年前,许多改变世界的产品和服务还不存在于这个世界上。当然,我们知道它们曾经不存在。但从变化的影响和结果回溯,我们才意识到,早在变化出现之前,本质的动因和起点就已存在。10年后、20年后改变世界的种子,此时此刻正在我们身边生长出小小的新芽。

当感觉到拐点正离我们越来越近时,我们是能够看到一些现象的,而这些现象可以分为两个阶段。第一阶段是指各项核心技术各自发展却始终无法达到临界点,最终其中一两项技术完成突破之前的时刻。各位玩家都做出了许多尝试,犯下的错误也不少,但都没有造成足够的冲击。第二阶段是指产品从早期使用者手中来到普罗大众中间,在成为大众的选择前,它们达到临界质量的那个时刻。MP3数字音乐产业的格局被苹果播放器颠覆之前,社交网络出现后开始向大众普及之前,苹果手机出现在每个人手上之前……在这些时刻,我们都可以看到变化的面貌和现象。

在这两个阶段的拐点上,我们都可以感觉到各个领域中“元宇宙”离我们越来越近。而我也开始写作这本《元宇宙指南:虚拟世界新机遇》。

哪些事物处于第一阶段,哪些领域已经开始抵达第二阶段……另一个能产生巨大变化和冲击的新时代已经近在我们眼前。

我个人正准备在元宇宙这个巨大的疆域里开启新平台的业务,这本书的写作也成为一个极佳的契机,它让我能够好好梳理新业务的整体动向和变化的方向,以及创造价值所需的核心因素。

我希望这本书能给想要在事业上找到新机会的企业家,想在现有产业中找到创新机会并做出新尝试的企业战略部门负责人,想通过读懂变化方向而为未来早做准备的创新者带来一些帮助,帮助他们发现临界点,创造出能改变世界的机会。

注释

[1] 编者注:PCVR即个人电脑外接的虚拟现实头戴式显示器,它接在电脑上方能使用。头戴式显示器一般分为三类:一体机VR、PCVR、VR主机。