- UG NX 12.0中文版从入门到精通
- 梁秀娟等编著
- 549字
- 2022-05-05 21:51:29
3.3.9 抽取
抽取
选择“菜单”→“插入”→“派生曲线”→“抽取(原有)”命令,弹出如图3-62所示的“抽取曲线”对话框。通过该对话框,可使用一个或多个已有体的边或面生成几何体(线、圆弧、二次曲线和样条),且体不发生变化。大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择生成相关的等斜度曲线或阴影外形曲线。
图3-62 “抽取曲线”对话框
(1)边曲线:用于指定沿一个或多个已有体的边生成曲线。每次选择一条所需的边,或使用菜单选择面上的所有边、体中的所有边,按名称或按成链选取边。选定边的总数显示在状态行中,可以单击“返回”按钮取消选择边。选择完所有边后,单击“确定”按钮生成曲线。
(2)轮廓曲线:用于指定从轮廓边缘生成曲线,用于生成体的外形(轮廓)曲线(直线、弯曲面在这些直线处从指向视点变为远离视点)。选择所需体后,随即生成轮廓曲线,并提示选择其他体。生成的曲线是近似的,由建模距离公差控制。工作视图中生成的轮廓曲线与视图相关。
(3)完全在工作视图中:用于生成所有的边曲线,包括工作视图中实体和片体可视边缘的任何轮廓。
(4)阴影轮廓:用于产生工作视图中显示的体及与视图相关的曲线的外形。但用户需先将要隐藏的边设置为“不可见的”,然后单击“阴影轮廓”按钮。
(5)精确轮廓:使用可产生精确效果的3D曲线算法在工作视图中创建显示体轮廓的曲线。