第58章 我与游戏之4399(二)

这一章主要讲一下《三国杀》。《三国杀》是我玩的第一款三国类电脑游戏。和别的游戏不同我并不是通过4399知道《三国杀》的我上学时《三国杀》非常流行。当时我堂弟向他同学借了一盒《三国杀》卡牌。然后开始玩。当时我们并不十分了解规则。我们自创了一些规则。比如雷杀火杀伤害加一,处于铁索连环状态时不仅一起扣血还一起回血(有点类似于戏志才的技能)。不久我堂弟把那盒三国杀还给了同学。我们又决定自制三国杀卡牌。就是拿纸写上武将名称或卡牌名称。但是这样并不好玩。后来我想电脑上应该可以玩吧。于是我在4399上找还真找到了。于是我就开始在电脑上玩。这才发现以前自制的一些规则不对。比如之前提到的火杀、雷杀伤害加一。我在电脑上玩三国杀后才知道了属性伤害这一概念。我主要玩身份模式(当时就知道这一模式)武将数量也少。后来都靠周免武将宝箱中的武将(我忘了这个宝箱在游戏中的名字,请见谅)我游戏胜率不高(还经常逃跑)反贼和忠臣的胜率较高。内奸胜率最低。我印象中内奸只赢了一把。情况是这样的当时我使用刘备不断地给主公牌。(我忘了主公是谁)我玩内奸的玩法就是内奸装忠臣。最好能让忠臣杀忠臣或主公杀忠臣。在那一把游戏中我成功了。我让主公认为我是忠臣而真的忠臣是内奸最后主公杀了忠臣。随后我在单挑中杀了主公。赢得了最后的胜利。后来我仍然尝试这样的方法玩内奸试图复制之前的胜利但是一直没有成功。再说一局玩主公的对局。我玩孙权(我认为孙权是早期武将中最适合玩主公的武将)那一把主要有一个好的忠臣——岑昏。他使用技能将除我以外所有的武将(包括他自己)都连了起来。并与反贼同归于尽。最后我与内奸的单挑中击杀了内奸获得胜利。后来我玩了国战模式。我当时之所以玩国战模式是因为我不喜欢身份模式中的点将功能。而国战模式没有这一功能。我觉得玩国战告诉了我一个道理——做事情把握时机很重要。在国战中亮出自己身份的时机很重要。既不能过早也不能过晩。过早的话可能会孤立无援,成为别人集火的目标。过晚的话也不行。因为一旦太晚就可能成为野心家(这是国战中的一个规定。如果某势力人数过多。则再出现该势力的武将变为野心家获胜条件是击杀游戏中其他人(包括同势力的武将)这与内奸的获胜条件相似)综上,亮出自己身份的时机要把握好。我们还要会猜。就是猜还没亮出身份的武将的身份或势力。或者猜出已亮出一个武将身份的玩家的另一个武将。猜的话可根据武将体力。之前我玩的时候亮出一个武将一个玩家说你的另一个武将是xx(我忘了当时玩什么武将只能以xx代替)我说:“你怎么知道?”他说:根据你的体力猜出来的。我非常惊讶。我玩《三国杀》玩了好几年(主要是每年夏天的时候玩因为那时无法玩LOL和CF)。后来我玩4399的账号莫名其妙地登陆不了了。我只能建一个新的账号。但是想到一切要重新开始我就有点不想玩。后来还是玩了。直到4399无法玩《三国杀》必须把游戏下载到电脑上才可以玩。因此我就不玩了。同时我感觉跟不上时代,原因就如同洛克王国一样(游戏日新月异,好多武将我都没见过)。《三国杀》给了我很多快乐。