第40章 发明与完结(六)

六,《穿越火线》

第六个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了一样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。

每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。

说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。

不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第六个发明的游戏《穿越火线》,所以我长话短说,并分为二个部分介绍。

一,游戏身份

《穿越火线》这个游戏起源于《穿越火线杀》这个知名桌面游戏,当初未发明这个游戏之前就已经有了《保卫萝卜》等等其他游戏。

我看了看玩了很久的《穿越火线杀》,我把它改成跑的抓人游戏也有一定的规则,在《穿越火线杀》里面,不是有四个身份:救世主,保卫者,潜伏者和恐怖分子,救世主和保卫者一伙,潜伏者和恐怖分子各人各伙,救世主抓死潜伏者和恐怖分子获胜,保卫者和救世主一样,潜伏者则杀死救世主,而恐怖分子则杀死所有人。我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,和《身份大乱抓》有区别。救世主只管逃跑,保卫者抓恐怖分子,潜伏者拖恐怖分子,救世主,保卫者和潜伏者一伙,恐怖分子一伙,保卫者和潜伏者保护救世主,这四个身份发明完了。

我们就迫不及待地利用这四个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十张卡片,分别是救世主一张,保卫者一张,潜伏者两张,恐怖分子六张。以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。

当我们玩了很多次,发现每局有个缺点,就是恐怖分子数量有点多,也有点难抓到救世主,三个身份对一个身份,增加游戏平衡性游戏变得有平衡性了,不像以前那样了,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,又发现有个缺点,玩的时候都忘了哪个身份抓哪个身份,拖哪个身份,抓几个身份,被几个身份抓。这样以来,我们都搞混了,分不清谁抓谁了。回去我又想了个办法,接着在身份卡片上面加了抓人说明,写着抓谁,被抓谁,拖谁,以防止我们玩都忘记谁抓谁,到时候我们一看,就知道谁抓谁了,也容易记住,这样也很方便。

二,其他规则

发明完这些,我又想了想,增加了其他东西,游戏模式,游戏对局,游戏规则,胜利技巧,胜利结果和制作卡片。

游戏模式共有一个模式,普通模式,其实有很多个不同的玩法,让更多人体验更多的乐趣。

游戏对局是为了每局玩的时候人数,身份不同,所以发明这个看看几个人适合玩哪个几人局几个身份。

游戏规则共有五个,比其他游戏差不多一样很多,主要这个游戏内容多,也是为了让玩家更好地遵守游戏规则进行游戏,否则触犯了游戏规则会直接导致死亡。

胜利技巧共有很多个,是为了帮助玩家在游戏如何用团队的力量合作打败敌人获得胜利,再玩的时候就能知道怎样胜利了。

胜利结果一般都有三个或者两个,要么一方赢,另一方赢或者平局,其实输赢都一样,玩的就是开心,只要开心就行。

制作卡片步骤不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放弃哦,否则就前功尽弃了。