- 学漫画,四分之三的知识都与画画无关:快速掌握漫画编剧、分镜、设计三大法宝
- 德猫D_Richard
- 886字
- 2024-11-03 10:16:28
前言
Preface
通常来说,学习漫画的教材都落脚在绘画方面,但是根据我7年的从业经验来看,绘画虽然很重要,但不是最重要的。想成为真正的漫画家,就要同时拥有出色的讲故事能力、高超的镜头表现力、创新的设计能力以及扎实的绘画能力。换言之,即拥有创作剧本、设计分镜、设计内容的能力以及画功,我在这本书里告诉大家的就是除去绘画(画功)之外的“四分之三”的技能。
在这本书里,我抛开了很多同类图书枯燥乏味的叙述方式,运用了大量的图画和轻松的语言,向大家展现这“四分之三”的技能。为了方便大家阅读和学习,我把这“四分之三”的技能分为了三个阶段。
第一阶段就是创作剧本阶段。在这一阶段,我们会由浅入深地学习剧本的基础架构,以及精彩的故事是怎么编排的,当然也会学习怎么去取悦读者。这一阶段的目的在于帮助读者从无到有地掌握写故事的能力,因为剧本是漫画的根基。
第二阶段是设计分镜阶段。在这个阶段开始时,我们已经掌握了创作漫画的基础,也就是创作剧本的能力,那么接下来就是学习“如何将故事讲出来”!学习设计分镜阶段会结合大量的漫画和电影作品,讲解镜头和分镜格子的使用技巧,当然也紧跟时代的步伐,会讲解条漫的绘制,毕竟漫画是流行文化的产物。本阶段除了介绍基础的分镜理论知识,还介绍了三种流派的分镜绘画思路!
第三阶段是设计内容阶段。这里的“设计”并不是单纯的绘画设计,而是回归起点,从人物的内心开始一直到整个漫画世界的设计!设计的内容分为三个部分:人物设计、世界(文化)设计以及特殊元素(道具)设计。
虽然是分离开来的三个阶段,但其实所有的知识点是递进的,从创作故事到用画面讲述故事,最后再回到如何创作一个更好的故事。在每一阶段我都会按照课题布置作业和思考内容,来辅助读者消化知识。
在设计阶段后,我还讲解了漫画中与平面构成和特效的应用相关的知识,帮助大家将前面三个阶段的知识更好地运用到漫画创作中来。
非常感谢购买这本书的朋友们,希望这本书能给大家的漫画创作带来实质性的帮助,帮助大家从无到有地去创作一部自己满意的漫画作品。漫画创作的道路是艰辛的、充满挑战的,希望朋友们在以后的挑战中,都有我的陪伴。
德猫 D_Richard
2020年1月于西安