1.4 图像处理的基本知识

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计算机图形主要分为两类,一类是位图图像,另一类是矢量图像。Photoshop是典型的位图软件,但也包含矢量功能,可以创建矢量图形和路径。了解两类图像间的差异对于创建、编辑和导入图片是非常有益的。

1.4.1 位图与矢量图

位图图像在技术上称为栅格图像,它由网格上的点组成,这些点称为像素。在处理位图图像时,所编辑的是像素,而不是对象或形状。位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。

在屏幕上缩放位图图像时,它们可能会丢失细节,因为位图图像与分辨率有关,它们包含固定数量的像素,并且为每个像素分配了特定的位置和颜色值。如果在打印位图图像时采用的分辨率过低,位图图像可能会呈锯齿状,因为此时增加了每个像素的大小。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制地重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

1.4.2 像素

像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸(pixels per inch,缩写为ppi)为单位来表示影像分辨率的大小。

例如“300×300ppi”分辨率,即表示水平方向与垂直方向上每英寸长度上的像素数都是300,也可表示为1平方英寸内有9万(300×300)像素。

1.4.3 分辨率

分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

分辨率决定了位图图像细节的精细程度。

通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。