第9章 双倍的快乐

虽然大家都没有对老板的所谓“大喜事”报什么期望,但是等胡保强详细解释之后,大家还是再次表示失望。

这个所谓的大喜事,其实就是胡保强想让公司员工进行所谓的“内部创业”。

单人也好,组团也好,可以承包这个新游戏《永恒之歌》一个服或多个服。

当然,如果你有足够的信心和保证金,直接承包这个新游戏都行!

技术支持、运营支持、包括分发渠道公司都是现成的,你只需要负责游戏宣传引流和营收就好。

也就是说,假如你承包一个服务器,那么只需要每月按时给公司上缴固定的流水后,多出来的营收就归你个人所有了!

惊不惊喜,意不意外,感不感动!

可惜的是,绝大部分员工都表示,不敢动不敢动……

“等下让技术部王经理上台为大家介绍一下这款游戏,大家先看看游戏品质如何!

哪位员工有信心的话,散会后可以直接找技术部经理去详细了解一下游戏。

感觉游戏可以,自己也能承受得起费用的话,就直接来找我谈承包的事情。

机不可失失不再来啊,年轻人想要成功,就是要把握住机会!”

胡保强继续循循诱导道,语气非常的真诚。

…………

胡保强说完后,技术部王经理来到台前。

一通忙活,打开电脑和投影仪,开始介绍那款新游戏。

在座的员工好歹都算是游戏行业从业人士,对于手游也是见多识广。

这款《永恒之歌》,说实话不是太烂,品质还过得去。

但要是说有多出色,那显然是昧良心了。

充其量,也就是普通水平的MMORPG手游,市面上太多类似的产品了。

想要获得多高的营收,那只能看投入多少宣传预算,营运水平高低,以及老天爷保佑不保佑了。

是的,手游市场已经激烈到要依靠玄学的程度了。

就算猪厂鹅厂这样游戏大厂研发出来的产品,也有极大概率猝死!

更别说沈浩所在的这家小公司了。

新游戏能不能赚到钱,那完全看命了……

…………

开完会后,大家一哄而散,只留下胡保强和技术部王经理站在空荡荡地大会议室内,面面相觑。

“哎,老王你说会不会有员工对这游戏感兴趣啊?”胡保强问道。

“我觉得还行吧,胡总你刚才开场说那些话真的很激励人,我听着都热血沸腾,恨不得自己掏钱把游戏承包下来呢。”王经理连忙说道。

“真的吗?那你可以承包啊,没关系的,我没有说管理人员不能参与。”胡保强双眼放光,连忙说道。

“不不不!我对于赚钱兴趣不大,相比之下,我更喜欢研发游戏。我这个人啊,别的优点没有,就是痴迷于技术。”王经理连连摆手,摇头叹息道。

但是他心里却在想,傻子才会去承包这游戏呢!

胡保强耍得什么把戏,别人不一定知道,但是他能不知道嘛!

而且这事还是要经他手去操作的,自己去承包游戏?

那不是睁着眼往坑里去跳?

…………

这一次为什么胡保强会把公司新研发的游戏拿出来给员工承包呢?

好歹那也是公司技术部二十来号员工,耗费了一年多的时间才研发出来的,成本还是不低的。

自己又有分销渠道,还有运营、客服团队什么的,直接自己运营不就行了嘛。

那是因为,胡保强受到市面上众多换皮游戏的启发。

有些手游,上市后因为各种原因吧,运营一段时间后,游戏倒闭了,压根吸引不到新玩家来玩了。

怎么办呢?

也不能直接就关服退市吧,那样的话公司不就亏损了嘛。

于是就有“聪明”的公司,想到了好主意。

那就是把游戏换个名字,重新画几个宣传海报,再当新游戏推向市场!

胡保强就灵机一动,为什么一定要等到游戏快死掉的时候才换皮呢?

我游戏还没上市时,就直接用两个名字,当作两个新游戏推向市场,这样成功的几率会大很多吧。

岂不是双倍的快乐!

但是他又不想承担双倍的宣发费用,就想着一个游戏自己公司来正常运营。

然后换个名字,让别人来承包,自己赚个稳定的收益就好了。

生意做到这个程度,也确实让人不得不佩服胡保强的精明啊……

但这事忽悠别人还行,对于技术部王经理那肯定是行不通的,因为这事他知道内情,明白胡保强在打什么主意。

所以连忙拒绝掉了老板的“好意”。

看到王经理态度如此坚决,胡保强也不好再勉强他,只能遗憾地说道:“可惜这个好机会了,那只能看看公司哪个员工有这福气了。”

说着,背着手走出了大会议室,准备回自己的办公室,等候那个幸运的员工来找自己谈承包的事情。

…………

沈浩他们回到自己的工位上后,大家也在讨论开会时老板讲的事情。

“公司这次好奇怪啊,研发了一年多的游戏,为什么要拿出来给员工承包呢?难道是公司资金出问题了嘛,可别拖欠我们工资啊。”小刘担忧地说道。

沈浩也不得不佩服她的脑洞。

能从老板鼓励员工内部创业,联想到公司资金出问题,再到拖欠员工工资上来,确实也是个人才!

“别瞎想了,公司虽然这两年不怎么样,但营收还是能保证的,少不了你的工资。

不过这种承包游戏的事情也不是我们普通员工能想的,大家都懂的,游戏就算还不错,但想要让玩家知道有这款游戏,这中间就是一个很大的难题!

没有足够的钱和渠道去宣传推广的话,什么游戏也火不起来啊。”

胡姐工作时间比较久,对这些事情看得更透彻一些,一针见血地指出了问题所在。

做手游,可不是做出游戏就行了。

一款游戏能不能赚钱,游戏品质当然重要,但绝不是最重要的事情。

这个社会,酒香也怕巷子深啊。

每天都有几十甚至几百款新游戏涌现,玩家的选择太多了,怎么才能让他们看到并选择你的游戏呢?

首先,你要有那个能力把游戏推送到玩家能看到的地方。

这个能力,取决于你的宣传预算是多还是少。

也就是,钱够不够多!