第1章
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0入门

Pro/ENGINEER Wildfire野火版是全面的一体化软件,可以让产品开发人员提高产品质量、缩短产品上市时间、减少成本、改善过程中的信息交流途径,同时为新产品的开发和制造提供了全新的创新方法。

任务驱动&项目案例

1.1 简 介

Pro/ENGINEER Wildfire野火版是业界第一套把产品开发和企业商业过程无缝连接起来的产品,它兼顾了组织内部和整个广义的价值链。它是全面的一体化软件,可以让产品开发人员提高产品质量、缩短产品上市时间、减少成本、改善过程中的信息交流途径,同时为新产品的开发和制造提供了全新的创新方法。Pro/ENGINEER Wildfire野火版不仅提供了智能化的界面,使产品设计操作更为简单,并且继续保留了Pro/ENGINEER将CAD/CAM/CAE 3个部分融为一体的一贯传统,为产品设计生产的全过程提供概念设计、详细设计、数据协同、产品分析、运动分析、结构分析、电缆布线、产品加工等功能模块。Pro/ENGINEER Wildfire野火版5.0是PTC有史以来质量最高的Pro/ENGINEER新版本,与前两个野火版本相比,该版本蕴涵了丰富的实践经验积累,可以帮助用户更快、更轻松地完成工作。

1.1.1 主要特点

目前,日益复杂的产品开发环境要求工程师在不影响质量的前提下,通过压缩开发周期来缩短上市时间。为了解决这些问题,工程师们正在努力寻找整个产品开发过程中能够提高个人效率和流程效率的解决方案。Pro/ENGINEER Wildfire野火版5.0重点解决了这些具体问题。

野火版5.0版本中用于提高个人效率的功能有以下方面。

 快速草绘工具:该工具减少了使用和退出草绘环境所需的单击菜单次数,它可以处理大型草图,使系统性能提高了80%之多。

 快速装配:流行的用户界面和最佳装配工作流可以使装配速度提高5倍。同时,对Windows XP 64位系统的最新支持允许处理超大型部件装配。

 快速制图:这一给传统2D视图增加着色视图的功能,有助于快速阐明设计概念和清除含糊的内容。对制图环境的改进将效率提高了63%。

 快速钣金设计:捕捉设计意图的功能使用户能以比以往快90%的速度快速建立钣金特征,同时能将特征数目减少90%。

 快速CAM:制造用户接口增强的功能使制造几何图形的建立速度快了3倍。

流程效率是Pro/ENGINEER Wildfire野火版5.0改进的第二个方面,其重要功能包括以下方面。

 智能流程向导:系统新增的可自定义流程向导蕴涵了丰富的专家知识,它能让公司针对不同的流程来选用专家的最佳实践和解决方案。

 智能模型:把制造流程的信息内嵌到模型中,该功能让用户能够根据制造流程比较轻松地完成设计,并有助于形成最佳实践。

 智能共享:新推出的便携式工作空间可以记录所有修改过、未修改过和新建的文件,它可以简化离线访问CAD数据的工作,有助于改进与外部合作伙伴的协作。

 与Windchill和Pro/INTRALINK的智能交互操作性:重要项目的自动报告、项目只有发生变更时才快速检出,以及模型树中新增的报告数据库状态的状态栏,提供了一个高效的信息访问过程。

总之,Pro/ENGINEER Wildfire野火版5.0的特点是操作界面简单、功能齐全、支持网络连接,能将用户在全世界的研发人员和资料连接起来,使企业有能力将产品和产品开发放在业务的中心位置,并激发产品开发过程中的隐藏价值。

1.1.2 行为建模技术

每个工程师解决问题的方法都不一样,如果有时间,工程师会乐意研究所有可能的设计解决方案。但是,工程师还有许多其他重要的事情要做。设想一下,如果您知道工程师如何解决问题,并可以让计算机自动研究所有可能的解决方案,那么您是否能够得到最佳设计?作为Pro/ENGINEER Wildfire的一个插件,行为建模技术把获取产品意图看成是工程过程必不可少的一部分。行为建模技术是在设计产品时,综合考虑产品所要求的功能行为、设计背景和几何图形。行为建模技术采用知识捕捉和迭代求解的智能化方法,使工程师可以面对不断变化的需求,追求高度创新的、能满足行为和完善性要求的设计。

行为建模技术的强大功能体现在3个方面。

(1)智能模型:可以捕捉设计和过程信息以及定义一件产品所需要的各种工程规范。它是一些智能设计,提供了一组远远超过传统核心几何特征范围的自适应过程特征。这些特征有两个不同的类型,一个是应用特征,它封装了产品和过程信息;另一个是行为特征,它包括工程和功能规范。自适应过程特征提供了大量信息,进一步详细确定了设计意图和性能,是产品模型的一个完整部分,它们使得智能模型具有高度的灵活性,从而对环境的变化反应迅速。

(2)目标驱动式设计:能优化每件产品的设计,以满足使用自适应过程特征从智能模型中捕捉的多个目标和不断变化的市场需求。同时,它还能解决相互冲突的目标问题,采用传统方法不可能完成这一工作。由于规范是智能模型特征中固有的,所以模型一旦被修改,工程师就能快速且简单地重新生成和重新校验是否符合规范,即用规范来实际地驱动设计。由于目标驱动式设计能自动满足工程规范,所以工程师能集中精力设计更高性能、更多功能的产品。在保证解决方案能满足基本设计目标的前提下,工程师能够自由发挥创造力和技能,改进设计。

(3)开放式可扩展环境:开放式可扩展环境是行为建模技术的第三大支柱,它提供无缝工程设计工程,能保证产品不会丢失设计意图。它避免了烦琐。为了尽可能发挥行为建模方法的优势,在允许工程师充分利用企业现有外部系统、应用程序、信息和过程的地方,要部署这项技术。这些外部资源对满足设计目标的过程很有帮助,并能返回结果,这样它们就能成为最终设计的一部分。一个开放式可扩展环境通过在整个独特的工程中提供连贯性,从而增强了设计的灵活性,并能生成更可靠的设计。

1.2 启动Pro/ENGINEER Wildfire 5.0

单击电脑窗口中的“开始”菜单,展开“所有程序”→PTC→Pro ENGINEER→Pro ENGINEER,如图1-1所示。

如果电脑桌面上有图标的话,双击此图标,也可以启动Pro/ENGINEER。启动Pro/ENGINEER时,将出现如图1-2所示的闪屏(Splash screen)。

图1-1 打开Pro/ENGINEER系统

图1-2 打开Pro/ENGINEER系统时的闪屏

1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0工作界面介绍

出现闪屏后,将打开如图1-3所示的Pro/ENGINEER Wildfire 5.0工作界面。一进入Pro/ENGINEER Wildfire 5.0工作界面,Pro/ENGINEER系统会直接通过网络和PTC公司的Pro/ENGINEER Wildfire 5.0资源中心的网页链接上(如果网连通的话)。要取消一打开Pro/ENGINEER Wildfire 5.0就和资源中心的网页链接上这一设置(可以先跳过这个操作,看过工作窗口的布置后再进行这一个操作),可以选择“工具”→“定制屏幕…”命令,系统打开“定制”对话框,如图1-4所示。单击“浏览器”标签,打开“浏览器”选项卡,如图1-5所示。

图1-3 Pro/ ENGINEER Wildfire 5.0窗口

图1-4 “定制”对话框

图1-5 “定制”对话框的“浏览器”选项卡

取消选中“浏览器”选项卡中的“缺省情况下,加载Pro/ENGINEER时展开浏览器”复选框,然后单击“确定”按钮,以后再打开Pro/ENGINEER Wildfire 5.0时就不会再直接链接上资源中心的网页了。

如图1-6所示,Pro/ENGINEER Wildfire 5.0的工作窗口分为8部分,其中,工具栏按放置的位置不同,分为“上工具箱”和“右工具箱”,即位于窗口上方的是上工具箱,位于窗口右侧的是右工具箱。

单击Web浏览器关闭条,系统会关闭Web浏览器窗口,如图1-7所示。

图1-6 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0窗口布置

图1-7 Web浏览器操作条

再次单击Web浏览器打开条,又可以把Web浏览器窗口打开。

1.3.1 标题栏

标题栏显示当前活动的工作窗口名称,如果当前没有打开任何工作窗口,则显示系统名称。系统可以同时打开几个工作窗口,但是只有一个工作窗口处于活动状态,用户只能对活动的窗口进行操作。如果需要激活其他窗口,可以在菜单栏的“窗口”菜单中选取要激活的工作窗口,此时标题栏将显示被激活的工作窗口的名称,如图1-8所示。

图1-8 Pro/ENGINEER标题栏

1.3.2 菜单栏

菜单栏主要是让用户在进行操作时能控制Pro/ENGINEER的整体环境。在此把菜单栏中的各项菜单功能简单介绍一下,如图1-9所示。

 “文件”菜单:文件的新建、保存等,如图1-10所示。

 “编辑”菜单:剪切、复制等,如图1-11所示。

图1-9 Pro/ENGINEER菜单栏

图1-10 “文件”菜单

图1-11 “编辑”菜单

 “视图”菜单:3D视角的控制,如图1-12所示。

 “插入”菜单:插入各种特征,如图1-13所示。

 “分析”菜单:提供各种分析功能,如图1-14所示。

图1-12 “视图”菜单

图1-13 “插入”菜单

图1-14 “分析”菜单

 “信息”菜单:显示模型的各种数据,如图1-15所示。

 “应用程序”菜单:标准模块及其他应用模块,如图1-16所示。

图1-15 “信息”菜单

图1-16 “应用程序”菜单

 “工具”菜单:提供多种应用工具,如图1-17所示。

 “窗口”菜单:窗口的控制,如图1-18所示。

 “帮助”菜单:各命令功能的详细说明,如图1-19所示。

图1-17 “工具”菜单

图1-18 “窗口”菜单

图1-19 “帮助”菜单

1.3.3 工具栏

右击工具栏中的任何一个处于激活状态的命令,可以打开工具栏配置快捷菜单,如图1-20所示。

图1-20 工具栏配置快捷菜单

工具栏名称前带对号标识的表示当前窗口中打开了此工具栏。工具栏名称是灰色的表示当前设计环境中此工具栏无法使用,故其为未激活状态。需要打开或关闭某个工具栏,使用左键单击这个工具栏名称即可。工具栏中的命令以生动形象的图标表示,给用户的操作带来了很大的方便和快捷。各工具栏简单介绍如下。

“信息”工具栏如图1-21所示,各图标的含义如表1-1所示。

图1-21 “信息”工具栏

表1-1 “信息”工具栏各图标的含义

“刀具”工具栏如图1-22所示,各图标的含义如表1-2所示。

图1-22 “刀具”工具栏

表1-2 “刀具”工具栏各图标的含义

“分析”工具栏如图1-23所示,各图标的含义如表1-3所示。

图1-23 “分析”工具栏

表1-3 “分析”工具栏各图标的含义

“基准”工具栏如图1-24所示,各图标的含义如表1-4所示。

图1-24 “基准”工具栏

表1-4 “基准”工具栏各图标的含义

“模型显示”工具栏如图1-25所示,各图标的含义如表1-5所示。

图1-25 “模型显示”工具栏

表1-5 “模型显示”工具栏各图标的含义

“基础特征”工具栏如图1-26所示,各图标的含义如表1-6所示。

图1-26 “基础特征”工具栏

表1-6 “基础特征”工具栏各图标的含义

“工程特征”工具栏如图1-27所示,各图标的含义如表1-7所示。

图1-27 “工程特征”工具栏

表1-7 “工程特征”工具栏各图标的含义

“帮助”工具栏如图1-28所示,含义为“上下文相关帮助”

“文件”工具栏如图1-29所示,各图标的含义如表1-8所示。

图1-28 “帮助”工具栏

图1-29 “文件”工具栏

表1-8 “文件”工具栏各图标的含义

“视图”工具栏如图1-30所示,各图标的含义如表1-9所示。

图1-30 “视图”工具栏

表1-9 “视图”工具栏各图标的含义

“注释”工具栏如图1-31所示,各图标的含义如表1-10所示。

图1-31 “注释”工具栏

表1-10 “注释”工具栏各图标的含义

“窗口”工具栏如图1-32所示,各图标的含义如表1-11所示。

图1-32 “窗口”工具栏

表1-11 “窗口”工具栏各图标的含义

“编辑”工具栏如图1-33所示,各图标的含义如表1-12所示。

图1-33 “编辑”工具栏

表1-12 “编辑”工具栏各图标的含义

“编辑特征”工具栏如图1-34所示,各图标的含义如表1-13所示。

图1-34 “编辑特征”工具栏

表1-13 “编辑特征”工具栏各图标的含义

“基准显示”工具栏如图1-35所示,各图标的含义如表1-14所示。

图1-35 “基准显示”工具栏

表1-14 “基准显示”工具栏各图标的含义

“渲染”工具栏如图1-36所示,各图标的含义如表1-15所示。

图1-36 “渲染”工具栏

表1-15 “渲染”工具栏各图标的含义

1.3.4 浏览器选项卡

浏览器选项卡中有3个属性页,分别是“模型树”“文件夹浏览器”“收藏夹”。

“模型树”属性页如图1-37所示,“模型树”浏览器显示当前模型的各种特征,如图基准面、基准坐标系、插入的新特征等。用户在此浏览器中可以快速地找到想要进行操作的特征,查看各特征生成的先后次序等,给用户带来极大的方便。

“模型树”属性页提供了两个下拉按钮,一个是“显示”按钮,单击此按钮,打开如图1-38所示下拉菜单,菜单中最下面的“加亮几何”命令表示当此命令选上时,所选的特征将以红色标识,便于用户识别。

选择“显示”下拉菜单中的“层树”命令,此属性页将切换到“层树”浏览器,显示当前设计环境中所有的层,如图1-39所示,用户在此浏览器中可以对层进行新建、删除、重命名等操作。

单击“文件夹浏览器”属性页标签,浏览器选项卡切换到“文件夹浏览器”属性页,如图1-40所示,此属性页类似于Windows的资源浏览器。此浏览器刚打开时,默认的文件夹是当前系统的工作目录。工作目录是指系统在打开、保存、放置轨迹文件时默认的文件夹,工作目录也可以由用户重新设置,具体方法将在以后介绍。

图1-37 “模型树”属性页

图1-38 显示选项

图1-39 层树子项

图1-40 “文件夹浏览器”属性页

在“文件夹浏览器”的根目录下有一个“在会话中”子项,单击此子项,“浏览器”窗口将显示驻留在当前进程中的设计文件,如图1-41所示,这些文件就是在当前打开的Pro/ENGINEER环境中设计过的文件。如果关闭Pro/ENGINEER,这些文件将会丢失,再重新打开Pro/ENGINEER时,那些保留在进程中的设计文件就没有了。

单击“收藏夹”属性页标签,浏览器选项卡会切换到“收藏夹”属性页,如图1-42所示,在此浏览器中显示个人收藏夹,通过此属性页下的“添加”和“组织”命令可以进行收藏夹的新建、删除、重命名等操作。

图1-41 “在会话中”子项

图1-42 “收藏夹”属性页

1.3.5 主工作区

Pro/ENGINEER的主工作区是Pro/ENGINEER工作窗口中面积最大的部分,在设计过程中设计对象就在这个区域显示,其他的一些基准,如基准面、基准轴、基准坐标系等也在这个区域显示。

1.3.6 拾取过滤栏

单击拾取过滤栏的下拉按钮,弹出如图1-43所示下拉菜单,在此下拉菜单中可以选取拾取过滤的项,如特征、基准等。在拾取过滤栏选取了某项,则鼠标就不会在主工作区中选取其他的项了。拾取过滤栏默认的选项为“智能”,鼠标在主设计区中可以选取弹出菜单中列出的所有项。

图1-43 拾取过滤栏

1.3.7 消息显示区

对当前窗口所进行操作的反馈消息就显示在消息显示区中,告诉用户此步操作的结果。

1.3.8 命令帮助区

当鼠标落在命令、特征、基准等上面时,命令帮助区将显示如命令名、特征名、基准名等帮助信息,便于用户了解即将进行的操作。

1.4 文件操作

本节主要介绍文件的基本操作,如新建文件、打开文件、保存文件等,注意硬盘文件和进程中的文件的异同,以及删除和拭除的区别。

1.4.1 新建文件

单击“文件”工具栏中的“新建”按钮,系统打开“新建”对话框,如图1-44所示。

从图1-44中可以看到,Pro/ENGINEER Wildfire 5.0提供了如下文件类型。

 草绘:2D剖面图文件,扩展名为.sec。

 零件:3D零件模型,扩展名为.prt。

 组件:3D组合件,扩展名为.asm。

 制造:NC加工程序制作,扩展名为.mfg。

 绘图:2D工程图,扩展名为.drw。

 格式:2D工程图的图框,扩展名为.frm。

 报告:生成一个报表,扩展名为.rep。

 图表:生成一个电路图,扩展名为.dgm。

 布局:产品组合规划,扩展名为.lay。

 标记:为所绘组合件添加标记,扩展名为.mrk。

“新建”对话框打开时,默认的选项为“零件”,在“子类型”选项组中可以选择“实体”“复合”“钣金件”“主体”,默认的子类型选项为“实体”。

选中“新建”对话框中的“组件”单选按钮,其子类型如图1-45所示。

图1-44 新建零件

图1-45 新建组件

选中“新建”对话框中的“制造”单选按钮,其子类型如图1-46所示。

在“新建”对话框中选中“使用缺省模板”复选框,生成文件时将自动使用默认的模板,否则在单击“新建”对话框中的“确定”按钮后还要在弹出的“新文件选项”对话框中选取模板。如在选中“零件”单选按钮后的“新文件选项”对话框如图1-47所示。

在“新文件选项”对话框中可以选取所要的模板。

图1-46 新建制造

图1-47 选取模板

1.4.2 打开文件

单击“文件”工具栏中的“打开”按钮,系统打开“文件打开”对话框,如图1-48所示。

在此对话框中,可以选择并打开Pro/ENGINEER的各种文件。单击“文件打开”对话框中的“预览”,则在此对话框的右侧打开文件预览框,可以预览所选择的Pro/ENGINEER文件。

图1-48 “文件打开”对话框

1.4.3 打开内存中的文件

选择“文件打开”对话框上部的“在会话中”选项,则可以选择当前进程中的文件,单击“打开”按钮就可以打开此文件。同样,打开的文件也是进程中的最新版本。

1.4.4 保存文件

当前设计环境中如有设计对象时,单击“文件”工具栏中的“保存”按钮,系统打开“保存对象”对话框,在此对话框中可以选择保存目录、新建目录、设定保存文件的名称等操作,单击此对话框中的“确定”按钮就可以保存当前设计的文件。

1.4.5 删除文件

选择“文件”→“删除”命令,弹出一个二级菜单,如图1-49所示。

图1-49 删除操作

在此二级命令中有以下两个命令。

 旧版本:用于删除同一个文件的旧版本,就是将除了最新版本的文件以外的所有同名的文件全部删除。注意使用“旧版本”命令将删除数据库中的旧版本,而在硬盘中这些文件依然存在。

 所有版本:删除选中文件的所有版本,包括最新版本。注意此时硬盘中的文件也不存在了。

1.4.6 删除内存中的文件

选择“文件”→“拭除”命令,弹出一个二级菜单,如图1-50所示。

图1-50 拭除操作

在此二级命令中有以下两个命令。

 当前:用于擦除进程中的当前版本。

 不显示:用于擦除进程中除当前版本之外的所有同名的版本。

1.5 模型显示

Pro/ENGINEER提供了4种模型显示方式,分别是线框模型、隐藏线模型、无隐藏线模型和着色模型,此4种显示方式通过单击“模型显示”工具栏中的“线框”、“隐藏线”、“无隐藏线”和“着色”4个按钮来切换。下面以一个长方体为例,演示这4种模型的显示效果。

线框模型显示效果如图1-51所示。隐藏线模型显示效果如图1-52所示。无隐藏线模型显示效果如图1-53所示。着色模型显示效果如图1-54所示。

图1-51 线框模型

图1-52 隐藏线模型

图1-53 无隐藏线模型

图1-54 着色模型

“基准显示”工具栏中的“基准平面开/关”按钮、“基准轴开/关”按钮、“基准点开/关”按钮和“坐标系开/关”按钮分别用于控制基准平面、基准轴、基准点和坐标系的显示与否,在此就不再举例,请读者自己单击这4个按钮,观察主设计区中的显示变化。

1.6 着色和渲染

当模型制造好以后,为了观看实际环境中模型显示的效果,就需要对模型进行着色渲染。软件中的着色渲染是一个非常重要的环节。

当模型制作完成以后,为了观看实际环境中模型的显示效果,就需要对模型进行着色渲染,在Pro/ENGINEER中的着色渲染是一个很实用的模块,其工具栏如图1-55所示。

图1-55 “渲染”工具栏

1.6.1 着色渲染配置

单击“渲染设置”按钮,系统将弹出如图1-56所示的“渲染设置”对话框,在对话框中最上面两项是用来设置着色渲染的方式和着色渲染质量。

着色渲染的方式设定有两种形式,如图1-57所示。

着色渲染的质量有3种形式,如图1-58所示。

图1-56 “渲染设置”对话框

图1-57 渲染方式

图1-58 光线跟踪

(1)在渲染设置的“选项”选项卡中共有4个选项组,分别是光线跟踪、最终聚合、消除锯齿和阴影,下面对4个选项组进行说明。

 光线跟踪:光线跟踪的设置,如图1-59所示。

 最终聚合:如图1-60所示。选中“启用最终聚合”复选框,计算场景中的间接照明。“最终聚合”使用周围曲面和背景的颜色值来计算场景中的光照。调整滑块或在相邻的框中指定值,以确定最终聚合的精度。

图1-59 光线跟踪

图1-60 最终聚合

在默认情况下,“预览”复选框将被选中。“预览”可在图形窗口中显示“最终聚合”的结果。

 消除锯齿:如图1-61所示。在“消除锯齿”选项组中,选择“低”“中”“高”或“最大”选项来调节锯齿显示的大小。

 阴影:如图1-62所示。在“阴影”选项组中,选择“精度”下拉列表框中的“低”“中”“高”或“最大”选项来调节阴影。

图1-61 消除锯齿

图1-62 阴影

(2)“高级”选项卡的设置内容如图1-63所示。

“高级”选项卡的内容分别如下所示。

 全局照明:使用光源发出的光子来计算场景中的间接照明。调整滑块或在相邻的框中指定“精度”值以设置光子数,指定“半径”值以按房间大小的百分比指定全局照明的半径。

 焦散:使用焦散进行渲染。调整滑块或在相邻的框中指定“精度”值以设置光子数,指定“半径”值以按房间大小的百分比指定焦散的半径。

 全局设置:调整滑块或在相邻的框中输入值,以控制要发送到场景的光子的数目。调整滑块或在相邻的框中输入值,以调节来自符合物理定律的光源的能量输出。这会改进“焦散”和“全局照明”结果。

 即时几何:仅在需要时将几何下载到着色引擎。

(3)“输出”选项卡的设置内容如图1-64所示。

图1-63 “高级”选项卡

图1-64 “输出”选项卡

在“渲染到”下拉列表框中可以指定着色渲染后图片的输出情况,如图1-65所示。

当“渲染到”下拉列表框中输出的图像文件格式确定以后,图像大小项便可以选择,如图1-66所示。

图1-65 “渲染到”下拉列表框

图1-66 图像的大小

当在“渲染到”下拉列表框中选择输出样式为Postscript图像文件格式后,Postscript选项组便可以选择,如图1-67所示。

(4)“水印”选项卡设置的内容,如图1-68所示。

图1-67 Postscript选项组

图1-68 “水印”选项卡

“水印”选项卡其内容分别如下所示。

 在“水印”选项卡的“文本水印”选项组中,选中“启用文本水印”复选框以在图形窗口的模型中插入文本水印。

指定文本水印的其他设置如下。

 文本:允许输入水印文本。默认水印文本为Pro/ENGINEER Wildfire - Advanced Rendering Extension。

 字体:确定水印文本的字体。默认字体为Shannon。可设置pro_font_dir配置选项,以将字体添加到可用字体列表中。

 颜色:指定水印文本的颜色。默认颜色为白色。

 大小:确定水印文本的大小。默认大小为0.4。

 对齐:相对于模型对齐或定位水印文本。默认对齐设置为“左下”。

 Alpha:确定水印文本的透明度百分比。默认Alpha设置为50%。Alpha设置为0%,表明将水印渲染为透明。Alpha设置为100%,表明将水印渲染为不透明。

 选中“图像水印”选项组中的“启用图像水印”复选框,将图像作为水印插入模型中。

为图像水印指定以下设置。

 图像:允许浏览并选取水印图像。

 对齐:相对于模型对齐或定位水印图像。默认对齐设置为“右下”。

1.6.2 修改渲染的场景

单击按钮,弹出“场景”对话框,该对话框包含“场景”“房间”“光源”“效果”4个选项卡,如图1-69所示,下面分别介绍。

图1-69 “场景”对话框

(1)在“场景”选项卡中有13种渲染的场景供用户选择。

选中“将模型与场景一起保存”复选框,即可将模型和所设的场景一起保存起来。单击“预览”按钮,“渲染场景”将变为如图1-70所示,可以对于渲染的场景进行预览。

图1-70 渲染的场景预览

(2)“房间”选项卡如图1-71所示。

图1-71 “房间”选项卡

下拉菜单“选项”中的命令可以对房间的整体存取进行操作。

 系统库:可以打开图形库中房间的设置文件,如图1-72所示。

 导入房间:导入先前已有的房间。

 导出房间:导出房间。

 房间类型:包括矩形房间和圆柱形房间。

 矩形房间:使用矩形房间设置。矩形房间类似一个长方形,有一个地板、一个天花板和四面墙壁。通过单击“房间纹理”下的每个壁可以设置该壁的颜色和纹理。

 圆柱形房间:使用圆柱形房间设置。圆柱形房间类似一个圆柱体,有一个地板、一个天花板和一个圆柱形封闭墙壁。通过单击“房间纹理”下的每个壁可以设置该壁的颜色和纹理。

 大小:分别设置每个壁的位置。

 比例:设置房间的整体大小,选中“缩放地板”复选框对房间的每个壁进行调整;取消选中则保持原来的位置不动,这对已经放好模型地板的相对位置时非常有用。

 旋转:用来设置房间的空间和方向,如图1-73所示。

图1-72 “系统库”对话框

图1-73 “旋转”选项组

 将房间锁定到模型。

(3)“光源”选项卡如图1-74所示。

图1-74 “光源”选项卡

光源编辑器对话框右侧有5个图标,分别介绍如下。

 :创建新灯泡。

 :创建新聚光灯。

 :创建新远光源。

 :新增天空光源。

 :删除已经选择的光源。

光源编辑器对话框下方的属性有3个选项组,分别是“一般”“阴影”“位置”。只有新建光源时,下面的选项才能设定。

1.6.3 修改外观和颜色

外观反映模型渲染的外观效果。外观由颜色、材质、光源、反射及透明度决定。颜色表示被光照射模型的曲面色彩,颜色是模型外观最基本的组成部分;材质是模型曲面赋予已经存在的图像,使模型外观更加真实表示现实效果。

单击“视图”工具栏“外观库”右侧的下拉三角,在弹出的下拉面板中单击“更多外观”按钮,这时系统出现“外观编辑器”对话框,如图1-75所示。

图1-75 “外观编辑器”对话框

1. 外观颜色的设置

外观颜色主要设置模型的颜色和光泽。颜色和光泽的设置在“外观编辑器”对话框的“基本”选项卡中进行。

“基本”选项卡中的颜色栏设置模型外观的颜色及亮度。“颜色”用来设置模型外观的颜色;“强度”用来设置模型外观对“灯泡光源”“远光源”“聚光灯光源”的反射程度;“环境”用来设置外观反射环境光的多少。

在“颜色编辑器”对话框中可以使用颜色轮盘、混合调色板以及RGB和HSV参数来定义颜色,如图1-76所示。

(1)颜色轮盘:使用鼠标光标在颜色轮盘中选取适当颜色,然后通过颜色轮盘下方的亮度条设置颜色亮度。

(2)混合调色板:通过定义过度的颜色来创建颜色。单击混合调色板四角方框,使用颜色不同的过度颜色。在设置四角上方颜色时,如果单击两个方框之间的黑色条,则可以同时为这两个方框设置颜色,从而创建细线颜色过度。

2. 外观映射

通过贴图可以为外观赋予不同的纹理效果。使用贴图可以为外观建立局部细节,或者定义一个渲染房间。贴图可以通过创建局部细节来给外观增加真实感,而这是用单一颜色无法做到的。通过外观映射可以赋予3种不同类型的贴图:凹凸、颜色纹理和贴花。

在“外观编辑器”对话框中单击“图”标签,进入“图”选项卡,如图1-77所示。

图1-76 颜色编辑器

图1-77 “图”选项卡

 凹凸:用来模拟外观表面的3D细节,如粗糙的金属表面凹凸感。凸缘使用单通道图像,通过不同的灰阶色表示外观表面程度,从而实现模型表面的凹凸感。

 颜色纹理:将图片贴在曲面上来模拟现实外观纹理效果。颜色使用的是三通道的图像,可以逼真地将图像赋予模型外观。

 贴花:是特殊处理的纹理图,主要应用在曲面上的徽标或是文本。贴花使用的是四通道图像。

1.6.4 修改透视视图

单击“渲染”工具栏中的“透视图”按钮,能修改透视视图,选择菜单栏中的“视图”→“模型设置”→“透视图设置”命令,弹出“透视图”对话框,如图1-78所示。

(1)“透视图”对话框中“类型”下拉菜单中共有5个选项,如图1-79所示。

 透视图设置:可操控目视图距离和焦距,以调整模型的视图量和观察角度。

 浏览:此查看方法允许用户通过使用“透视图”对话框中的控件或采用鼠标控制在图形窗口中移动模型,从而操控视图。以渐进的方式操控运动。

 漫游:此方法允许用户通过连续运动的方式来查看模型。模型的方向和位置通过类似于飞行模拟器的相互作用进行控制。

 从到:沿对象查看的路径由两个基准点或顶点定义。

图1-78 “透视图”对话框

图1-79 “透视图”类型

 沿路径:查看路径由轴、边、曲线或侧面影像定义。

(2)目视距离:调整滑块,指定目视距离值,以在模型中沿着选定的轨迹移动视点。也可在相邻的框中指定目视距离值。目视距离值的范围是-199~600。默认值为100。目视距离值是模型直径的百分比值。对于着色模型,值0在模型内移动视点,并且只有模型的内侧曲面才是可见的。

(3)镜头(毫米):从列表中选择预设焦距。默认焦距是35mm –标准。

可用下列方式之一指定的焦距。

 选择范围18mm~85mm的焦距。

 选择“定制焦距”(Custom Focal Length),并调整滑块以指定范围在10~400的焦距。

 也可在相邻的框中指定焦距值。

1.6.5 视图定位

单击“编辑”工具栏中的“重定向”按钮,就可以定位视图,“方向”对话框如图1-80所示。默认的定位方位为“前”。

“方向”对话框的“类型”下拉列表中共有3个选项,如图1-81所示。

图1-80 “方向”对话框

图1-81 方向类型

 动态定向:动态定位。

 按参照定向:按参考定位。

 首选项:按优先定位。

当选择按照动态定向时,对话框如图1-82所示。此时对话框中共有3个选项组,分别是“平移”“缩放”“旋转”。

当旋转时单击按钮,可以通过滑块来使模型绕X、Y、Z轴旋转,如图1-83所示。

当选择按钮时,可以通过滑块来使模型绕屏幕中心H、V、C轴旋转。

当选择“首选项”时,对话框如图1-84所示。对话框中共有两个选项组,其中的“旋转中心”分别如下。

 模型中心:设定旋转中心位于模型中心。

 屏幕中心:设定旋转中心位于屏幕中心。

 点或顶点:设定旋转的位置位于点或是顶点。

 边或轴:设定旋转中心位于选定的边或轴。

 坐标系:设定旋转中心位于所选的坐标系。

图1-82 “方向”对话框中动态定向设置

图1-83 “方向”对话框中的旋转

图1-84 “方向”类型中的优先选项

1.6.6 图像编辑器

当着色渲染模型后,选择菜单栏中的“工具”→“图像编辑器”命令,就能编辑着色渲染后图像了,这时出现“图像编辑器”对话框,如图1-85所示。

(1)“视图”下拉菜单中的命令如图1-86所示。

菜单中的命令说明如下。

 显示Alpha通道:显示Alpha通道。

 光标位置:在“图像编辑器”对话框右下角显示光标x和y坐标。

 像素ARGB值:在“图像编辑器”对话框右下角显示光标位置的Alpha和RGB值。

(2)“图像”下拉菜单命令如图1-87所示。

“图像”下拉菜单中的命令介绍如下。

 尺寸:调整图像大小。

图1-85 “图像编辑器”对话框

图1-86 “视图”下拉菜单

图1-87 “图像”下拉菜单

 镜像:以水平轴或是竖直轴为对称轴制作镜像。

 旋转:沿顺时针方向或逆时针方向旋转。

 修剪:修剪图像。

 重复:复制图像

 模糊:使图像模糊。

 油画:在图像上创建油画效果。

 拖影:模糊图像。

 锐化:使图像尖锐化,有效的范围是0.0~1.0。

 加亮:加亮图像。

 对比:改变图像的对比度。默认的对比度值为20。

 饱和度:改变图像的饱和度。

 色彩:改变图像的色调。

 灰度:将图像转换为灰度级别。

 压花:在图像中创建浮雕效果。

 创建Alpha通道:读取图像中具有指定RGB值的所有像素,然后使其变为一个透明通道。

 幻灯片:以幻灯片的形式显示多个图像。