- Photoshop CS6完全自学案例教程(微课版)
- 互联网+数字艺术教育研究院编著
- 2937字
- 2020-06-27 16:53:13
了解图像的相关知识
像素与分辨率
在Photoshop中,图像处理是指对图像进行修饰、合成以及校色等操作。Photoshop中的图像主要分为位图和矢量图两种,而图像的尺寸及清晰度则是由图像的像素与分辨率来控制的。
像素
像素是构成位图图像的最基本单位。在通常情况下,一张普通的数码照片必然有连续的色调和明暗过渡。如果把数字图像放大数倍,则会发现这些连续色调是由许多色彩相近的小方点组成的,这些小方点就是构成图像的最小单位——像素。构成一幅图像的像素点越多,色彩信息越丰富,效果就越好,当然文件所占的空间也就越大。在位图中,像素的大小是指沿图像的宽度和高度测量出的像素数目,图1-10所示的3张图像的像素大小分别为1550×872、1050×591和550×310,可以清楚地观察到第一张图的效果是最好的。
图1-10
分辨率
分辨率是指位图图像中的细节精细度,测量单位是像素/英寸(ppi),每英寸的像素越多,分辨率越高。一般来说,图像的分辨率越高,印刷出来的质量就越好。例如,图1-11所示为两张尺寸相同、内容相同的图像,左图的分辨率为300ppi,右图的分辨率为72ppi。可以观察到这两张图像的清晰度有着明显的差异,左图的清晰度明显要高于右图。
图1-11
位图与矢量图
1.位图
位图在技术上被称为【栅格图像】,也就是通常所说的【点阵图像】或【绘制图像】。位图由像素组成,每个像素都会被分配一个特定位置和颜色值。相对于矢量图,在处理位图时所编辑的对象是像素而不是对象或形状。
如果将图1-12所示的图像放大8倍,可以发现图像会发虚,如图1-13所示;而将其放大32倍时,就会清晰地观察到图像中有很多小方块,这些小方块就是构成图像的像素,如图1-14所示。
图1-12
图1-13
图1-14
2.矢量图
矢量图也称为矢量形状或矢量对象,数学上将其定义为一系列由线连接的点,Illustrator、CorelDRAW、AutoCAD等软件就是以矢量图形为基础进行创作的。与位图图像不同,矢量文件中的图形元素称为矢量图像的对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,如图1-15和图1-16所示。
图1-15
图1-16
对于矢量图形,无论是移动还是修改,矢量图形都不会丢失细节或影响其清晰度。调整矢量图形的大小后,无论是将矢量图形打印到任何尺寸的介质上,还是在PDF文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中,矢量图形都将保持清晰的边缘。将图1-17所示的图像放大8倍,如图1-18所示,图形很清晰;将其放大32倍时,如图1-19所示,图形依然很清晰,这就是矢量图形的最大优势。
图1-17
图1-18
图1-19
常用的图像颜色模式
图像的颜色模式是指将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。在Photoshop中,颜色模式分为位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式和多通道模式。在处理人像数码照片时,一般使用RGB颜色模式、CMYK颜色模式和Lab颜色模式。
1.RGB颜色模式
RGB颜色模式是一种发光模式,也叫【加光】模式。RGB分别代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)。在【通道】面板中可以查看到这3种颜色通道的状态信息,RGB颜色模式下的图像只有在发光体上才能显示出来,如显示器、电视等,该模式所包括的颜色信息(色域)有1670多万种,是一种真色彩颜色模式。
2.CMYK颜色模式
CMYK颜色模式是一种印刷模式,也叫【减光】模式,该模式下的图像只有在印刷体上才可以观察到,如纸张。CMYK颜色模式包含的颜色总数比RGB颜色模式少很多,所以在显示器上观察到的图像要比印刷出来的图像亮丽一些。CMYK是4种印刷油墨名称的首字母,C代表Cyan(青色)、M代表Magenta(洋红)、Y代表Yellow(黄色)、K代表Black(黑色),这是为了避免与Blue(蓝色)混淆,因此黑色选用的是Black最后一个字母K。在【通道】面板中可以查看到4种颜色通道的状态信息。
TIPS
在制作需要印刷的图像时就需要使用到CMYK颜色模式。将RGB图像转换为CMYK图像会产生分色现象。在RGB模式下,可以通过执行【视图】>【校样设置】菜单下的子命令来模拟转换CMYK后的效果。
3.Lab颜色模式
Lab颜色模式由照度(L)和有关色彩的a、b这3个要素组成,L表示Luminosity(照度),相当于亮度;a表示从红色到绿色的范围;b表示从黄色到蓝色的范围。Lab颜色模式的亮度分量(L)范围为0~100,在Adobe拾色器和【颜色】面板中a分量(绿色—红色轴)和b分量(蓝色—黄色轴)的范围为-128~﹢127。
TIPS
Lab颜色模式是最接近真实世界颜色的一种色彩模式,它同时包括RGB颜色模式和CMYK颜色模式中的所有颜色信息,所以在将RGB颜色模式转换为CMYK颜色模式之前,要先将RGB颜色模式转换为Lab颜色模式,再将Lab颜色模式转换为CMYK颜色模式,这样就不会丢失颜色信息。
图像的位深度
在【图像】>【模式】菜单下可以观察到【8位/通道】、【16位/通道】和【32位/通道】3个子命令,这3个子命令就是通常所说的【位深度】,如图1-20所示。【位深度】主要用于指定图像中的每个像素可以使用的颜色信息数量,每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,色彩的表现就越逼真。
图1-20
1.8位/通道
8位/通道的RGB图像中的每个通道可以包含256种颜色,这就意味着这张图像可能拥有1600万个以上的颜色值。
2.16位/通道
16位/通道的图像的位深度为16位,每个通道包含65000种颜色信息,所以图像中的色彩通常会更加丰富与细腻。
3.32位/通道
32位/通道的图像也称为高动态范围(HDRI)图像。它是一种亮度范围非常广的图像。与其他通道模式的图像相比,32位/通道的图像有着更大亮度的数据存储,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同——不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息。由于它记录了图片环境中的照明信息,因此通常可以使用这种图像来【照亮】场景。
常用的图像文件格式
当用Photoshop CS6制作或处理好一幅图像后,就需要对其进行存储。这时,选择一种合适的文件格式显得尤为重要。Photoshop CS6有20多种文件格式可供选择。这些文件中,既有Photoshop CS6的专用格式,也有用于应用程序交换的文件格式,还有一些特殊格式。
◆ PDS格式:PSD格式是Photoshop的专用图像格式或默认存储格式,可以保存图片的完整信息,图层、蒙版、通道、路径、未栅格化的文字、图层样式等都可以被保存。一般情况下,保存文件都采用这种格式,以便随时修改编辑,但是这种格式的图像文件一般较大。
◆ JPEG格式:JPEG格式是平时最常用的一种图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被大多数的图像处理软件所支持。
◆ BMP格式:BMP格式是微软开发的固有格式,这种格式被大多数软件支持,它采用了一种叫RLE的无损压缩格式,对图像质量不会产生什么影响。
◆ GIF格式:GIF格式是输出图像到网页中最常用的格式,GIF格式采用LZW压缩,支持透明度、压缩、交错和动画GIF,被广泛应用在网络中。
◆ PNG格式:PNG格式是专门为Web开发的,它是一种将图像压缩到Web上的文件格式。PNG格式与GIF格式不同的是,PNG格式支持244位图像并产生无锯齿状的透明背景。
◆ PDF格式:PDF格式是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可以被嵌入Web的HTML文档中。
◆ EPS格式:EPS是为PostScript打印机输出图像而开发的文件格式,被广泛应用于Mac和PC环境下的图形设计和版面设计中。几乎所有的图形、图表和页面排版程序都支持这种格式。
◆ TIFF格式:TIFF格式的特点是图像格式复杂、存储信息多,是在Mac中广泛使用的图像格式,正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。很多地方将TIFF格式用于印刷。