2.2 Flash CS6的文件操作

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文件基础操作

2.2.1 新建文件

新建文件是使用Flash CS6进行设计的第一步。

选择“文件 > 新建”命令,弹出“新建文档”对话框,如图2-14所示。在对话框中,可以创建Flash文档,设置Flash影片的媒体和结构,创建Flash幻灯片演示文稿,演示幻灯片或多媒体等连续性内容;创建基于窗体的Flash应用程序,应用于Internet;也可以创建用于控制影片的外部动作脚本文件等。选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务,如图2-15所示。

图2-14

图2-15

2.2.2 保存文件

编辑和制作完动画后,需要将动画文件进行保存。

通过“文件 > 保存”“另存为”等命令可以将文件保存在磁盘上,如图2-16所示。当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框,如图2-17所示。在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。

图2-16

图2-17

提示:对已经保存过的动画文件进行各种编辑操作后,选择“保存”命令,将不弹出“另存为”对话框,计算机直接保留最终确认的结果,并覆盖原始文件。因此,在未确定要放弃原始文件之前,应慎用此命令。

若既要保留修改过的文件,又不想放弃原文件,可以选择“文件 > 另存为”命令,弹出“另存为”对话框。在对话框中,可以为更改过的文件重新命名、选择路径、设定保存类型,然后进行保存,这样原文件保留不变。

2.2.3 打开文件

如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。

选择“文件 > 打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,如图2-18所示。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件,如图2-19所示。

图2-18

图2-19

在“打开”对话框中,也可以一次同时打开多个文件,只要在文件列表中将所需的几个文件选中,并单击“打开”按钮,系统就逐个打开这些文件,以免多次反复调用“打开”对话框。在“打开”对话框中,按住Ctrl键的同时,用鼠标单击可以选择不连续的文件;按住Shift键,用鼠标单击可以选择连续的文件。

2.2.4 导入文件

Flash CS6可以导入各种文件格式的矢量图形、位图及视频文件。矢量格式包括FreeHand文件、Adobe Illustrator文件、EPS文件和PDF文件。位图格式包括JPG、GIF、PNG、BMP等格式。视频格式包括F4V和FLV等格式。

1.导入到舞台

(1)导入位图到舞台:当导入位图到舞台时,舞台上显示出该位图,位图同时被保存在“库”面板中。

选择“文件 > 导入 > 导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择“基础素材 >Ch02 > 02”文件,如图2-20所示。单击“打开”按钮,弹出提示对话框,如图2-21所示。

图2-20

图2-21

当单击“否”按钮时,选择的位图图片“02”被导入舞台上,这时,舞台、“库”面板和“时间轴”所显示的效果如图2-22、图2-23和图2-24所示。

图2-22

图2-23

图2-24

当单击“是”按钮时,位图图片02~04全部被导入到舞台上,这时,舞台、“库”面板和“时间轴”所显示的效果如图2-25、图2-26和图2-27所示。

图2-25

图2-26

图2-27

提示:可以用各种方式将多种位图导入到Flash CS6中,并且可以从Flash CS6中启动Fireworks或其他外部图像编辑器,从而在这些编辑应用程序中修改导入的位图。可以对导入位图应用压缩和消除锯齿功能,以控制位图在Flash CS6中的大小和外观,还可以将导入位图作为填充应用到对象中。

(2)导入矢量图到舞台:当导入矢量图到舞台上时,舞台上显示该矢量图,但矢量图并不会被保存到“库”面板中。

选择“文件 > 导入 > 导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择“基础素材 >Ch02 > 05”文件,如图2-28所示。单击“打开”按钮,弹出“将‘05.ai’导入到舞台”对话框,如图2-29所示。单击“确定”按钮,矢量图被导入到舞台上,如图2-30所示。此时,查看“库”面板,并没有保存矢量图“05”,如图2-31所示。

图2-28

图2-29

图2-30

图2-31

2.导入到库

(1)导入位图到库:当导入位图到“库”面板时,舞台上不显示该位图,只在“库”面板中进行显示。

选择“文件 > 导入 > 导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,在对话框中选择“基础素材 > Ch02 > 03”文件,如图2-32所示。单击“打开”按钮,位图被导入“库”面板中,如图2-33所示。

图2-32

图2-33

(2)导入矢量图到库:当导入矢量图到“库”面板时,舞台上不显示该矢量图,只在“库”面板中进行显示。

选择“文件 > 导入 > 导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,在对话框中选择“基础素材> Ch02 > 06”文件。单击“打开”按钮,弹出“将‘06.ai’导入到库”对话框,如图2-34所示。单击“确定”按钮,矢量图被导入到“库”面板中,如图2-35所示。

图2-34

图2-35

3.外部粘贴

可以将其他程序或文档中的位图粘贴到Flash CS6的舞台中。方法为在其他程序或文档中复制图像,选中Flash CS6文档,按Ctrl+V组合键,将复制的图像进行粘贴,图像出现在Flash CS6文档的舞台中。

4.导入视频

Macromedia Flash Video(FLV)文件可以导入或导出带编码音频的静态视频流,适用于通信应用程序,例如视频会议、包含从Adobe的Macromedia Flash Media Server中导出的屏幕共享编码数据的文件。

要导入FLV格式的文件,可以选择“文件 > 导入 > 导入视频”命令,弹出“导入视频”对话框,单击“浏览”按钮,弹出“打开”对话框,在对话框中选择“基础素材 > Ch02 > 07”文件,如图2-36所示。单击“打开”按钮,返回到“导入”对话框,在对话框中点选“在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放”单选项,如图2-37所示,单击“下一步”按钮。

图2-36

图2-37

进入“嵌入”对话框,如图2-38所示。单击“下一步”按钮,弹出“完成视频导入”对话框,如图2-39所示,单击“完成”按钮完成视频的编辑。

图2-38

图2-39

此时,“舞台窗口”“时间轴”和“库”面板中的效果分别如图2-40、图2-41和图2-42所示。

图2-40

图2-41

图2-42