第92章 下一款游戏的策划

郭长歌一上楼,就发现刘雯已经拉着陈果问东问西了,娘俩貌似没有搭理自己的意思。

陈果的脸红红的,显得很是拘谨,大部分时间都是在嗯嗯嗯。

她还在回味郭长歌刚才的那下偷袭,嘴唇感觉麻麻的,而且脑袋里还是空白的。

郭长歌转头看向了老爸,发现后者有些闷闷不乐地坐在沙发上,正黑着一张脸看电视。

郭长歌不好去老妈和狗哥那插话,只好坐到了老爸身边,问道:“老爸,你怎么了?”

郭闽源看了看刘雯的方向,低头小声说道:“你妈不让我去棋牌室了。”

没有牌友的日子里他没了很多乐趣,仿佛失去了灵魂一般。

“额。”

郭长歌还真不好说什么,老爸肯定是惹到老妈了,不过估计过几天就好了。

想了想他转移话题,把老爸的心思引到了电视剧里面。

郭长歌没说几句,憋的有些难受地郭闽源也参与了进来,开始讨论电视剧里的沙雕剧情。

爷俩批判了一集电视剧,感受到了智商碾压编剧的快感。

这时刘雯的声音突然传来。

“儿子,你陪果果待会,我去给你们做饭。”

“哦!”

郭长歌果断起身离开了老爸。

“阿姨,我去帮忙!”陈果也站了起来。

郭长歌有些疑惑地看了狗哥一眼:你行么?

陈果挺了挺胸脯扬了扬头:没问题。

用肢体语言交流了一下后,郭长歌又坐回到老爸身边。

郭闽源满是幽怨地瞪了儿子一眼。

刘雯笑了笑没有拒绝,她现在是越来越喜欢这个未来的儿媳妇了。

四人吃了顿愉快的中午饭后,郭长歌就带着陈果告辞离开了,陈果下午有事不得不离开,至于他倒是没什么事,但是感觉爸妈之间的气氛比较诡异,还是溜了好。

《大家来找灵》昨天是小火了一把,幻科游戏官方账号的粉丝已经有了十万出头。

郭长歌是羡慕的,他忙活了这么久才积攒到几万粉丝,然而幻科短短几天就超过了他。

都是自己的,都是自己的。

他默默念叨着安慰自己。

《大家来找灵》的封测很快就结束了。

从开始的9点几评分降到了6点多,最后又涨回了7点多,幻科游戏部门也算是经历了大起大落。

封测结束的那一天,幻科召开了一次会议,针对的是《大家来找灵》之后的游戏模式。

在目前游戏反响不错的情况下,是不是应该维持之前的免费策略。

游戏部门的员工想要推翻之前的免费策略,凭借现在的人气回收一下游戏开发的成本。

《大家来找灵》的游戏模式适合采取买断制,就是不知道价格应该怎么定。

太便宜的话,收回不了多少成本;太贵的话,又会熄灭玩家购买的热情。

游戏部门正在那激烈地讨论呢,郭长歌开口制止了他们。

“还是维持之前的免费策略吧!”

随即他解释道:“第一个原因是咱们游戏的内容太多,价格无论怎样也定不了太高,反正也收回不了开发成本,倒不如免费。

第二个原因也是游戏的内容不多,玩家游玩得非常快,现在对咱们游戏感兴趣的基本都已经游玩过了,他们基本不会付费再玩一遍,除非我们再做出一些内容,然而我们当初的目标就不是做《大家来找灵》。”

“所以,还是免费吧!当赔钱赚吆喝了。”郭长歌拍板定论。

文放他们都点了点头,既然老板都不怕赔钱,他们也说不出什么来。

何天这时举起了手。

郭长歌点了点头:“老何你说。”

“我们可以开通一个打赏渠道,让玩家们自发打赏。”何天开口道。

文放他们眼睛一亮。

郭长歌第一时间没说话,何天则继续说道:“这个游戏的人气还是不错的,我们开通一个打赏渠道,让玩家们打赏,打打感情牌,全凭他们自愿。”

“我觉得够呛。”文放插嘴道。

郭长歌这时开口道:“开通吧!愿意的就打赏,不愿意的就算了,我们也不靠这个赚钱。这个钱单开一个账号不要动,等凑够了第二部的研发资金后,我们把这钱用来开发第二部。”

郭长歌结束了关于《大家来找灵》的讨论,然后说道:“《大家来找灵》这个试水游戏也告一段落了,我们今天接着敲定接下来的方向。”

文放他们提了提精神,等着郭长歌指示。

郭长歌拿出自己准备的文件,照着说道:“接下来我们尝试一下手游市场,我研究了一下现在的市场,发现很久没有出现特别优秀的二次元手游了。”

其实这并不都是真话,重要原因还是因为他比较喜欢这类二次元手游。

“强调一下模拟养成,宅男们都喜欢这个,当然也不能光做女角色,男角色也可以做做。”

“不要做那种重复刷刷刷的游戏,需要有我们自己的特色。”

“还有……”

接下来,郭长歌提了几个大致的方向,总结来说就是做一款二次元养成不随波逐流不媚俗的手游。

“你们按照我说的大致框架,回去给我做几套游戏策划书,周末交给我。”

郭长歌挥了挥手,结束了这次会议,然后离开了。

“郭总的想法有点任……独特啊!”一个人不禁吐槽道。

二次元游戏还站着好几个龙头大哥,想要从这里面杀出一条血路实在是不太容易。

文放也有些头疼,但这是郭总的死命令,他们也必须做出一些创新。

“大家都听郭总的话,每人回去各自想一个游戏创意,等明天我们一起完善创意。”

众人也不得不绞尽脑汁想了起来。

文放皱了皱眉。

二次元养成,应该要弄成抽卡的模式,而且立绘和建模都要下大功夫。

不能重复刷刷刷的话,那么游戏必须要有些难度。

设置几个角色定位如何,物理输出,法术输出,医疗和T等等,围绕这几个定位来研究关卡的难度。

游戏模式做成……塔防这个游戏模式如何?

这样的话,玩家们需要养成的角色就多了,难度也很好设置,不会太快把游戏玩腻……

想着想着,一个完整的游戏创意出现在文放的脑海里。