- 神经创伤学新进展2016
- 张赛 涂悦
- 408字
- 2020-08-28 11:05:02
135.基于游戏的虚拟现实对继发性TBI的体位和协调异常治疗:一项初步研究
Ustinova KI, et al. Brain Inj, 2014, 28( 4): 486-495
该研究目的是测试虚拟现实(VR)的游戏治疗在个人脑损伤创伤后纠正姿势和协调异常的有效性。治疗是利用Xbox Kinect传感器,并且采用交互式定制VR游戏和场景。这项研究是一项试点项目,采用Ⅱ期临床试验的结构。15例与平衡和运动协调障碍相关的轻至中度慢性损伤参与者,参加15个阶段,每次持续50~55分钟,预定每周2~3次,超过5~6周。参与者完成最终一阶段实验后立即进行评估,同时应用一系列的临床试验(测量姿势的稳定性、步态和协调)和运动性随访1个月。运动参数是通过Xbox Kinect传感器记录运动数据,再行计算,包括臂腿协调、精度、动态稳定性。静态和动态姿势的稳定性以及步态和手臂运动得到改善,这些效果能够在治疗间歇期持续存在。为生产具有成本效益的目标,这些结果将被用于提高虚拟现实程序以方便和易于个性化的治疗方法。试点数据将被用于设计一项更大范围的临床试验。
(令狐海瑞)