- 零基础学素描技法:线稿草图篇
- 零点动漫
- 716字
- 2021-03-19 16:14:43
2.1 六步速成——线稿草图的绘制
绘制漫画的过程中,线稿草图是非常重要的一部分,好的草图能让绘画变得轻松,并帮助我们更准确地塑造形体、形态,本章主要分6步来详解线稿草图的绘制流程。
2.1.1 动作草图的设定
首先要清楚自己所要绘制人物的动态造型,并用草图简单地表现出来。
1 用线条和圆圈表现人物的躯干,站姿身高一般为8个头部高度左右。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00090.jpeg?sign=1738999947-DOuBT5TR56jLiBQELJ4bSwWSWBTo3y7f-0-4ec2873e91cec4e444e336a18cd4efd6)
2 用线条在躯干上画出四肢,通过手与脚表现出人物的动作形态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00091.jpeg?sign=1738999947-PErba8zgv6M4nnP9fQCUY5MQZK92smEl-0-5532b813b52b6432f623f8a796941dd4)
2.1.2 五官关节的设定
确定人物的五官,以及与角色动作紧密相关的重要关节。
1 用十字线来确定五官。十字线能很准确地帮助我们找到不同角度的五官位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00092.jpeg?sign=1738999947-cXgkPkowbwsoIk8Um8k8C4QpyzYUlOpH-0-4f1feccd3e46b651c022ca7dbb08ddc8)
2 用小圆圈标记出人物的关节,这些关节能影响到角色的动作,再用简单的线条勾勒出手脚。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00093.jpeg?sign=1738999947-oXCY6qcXsTBatefCj9JYf1kSjTBQ2UCS-0-5319b2358d744669f0c0f4ddf5cb3cb0)
2.1.3 人体结构的设定
人体结构是一个角色的支架,角色的高矮胖瘦,包括衣服都要根据人体结构来绘制。
1 根据之前确定下来的动作和关节草图,大致画出整体的结构。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00094.jpeg?sign=1738999947-C0haRaldCU5DYSCITv4P2gUDghBu43Yr-0-b5f20987b5d6b3daa1afeb520ada4e1d)
2 详细描绘出人体的形态结构,此处要注意男女身材的区别。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00095.jpeg?sign=1738999947-1nmJXlUgnEs3cG4Spe4z4r2tjfoUGhw6-0-41dc70ee28cbfe26c79bfa0ce6e2cbee)
2.1.4 衣服外形的设定
根据人体结构图绘制衣服轮廓,比例要合适,并为角色添加衣服。
1 绘制时注意上身比较贴身,以及下身裙摆的动向与人物动作的关系,并大致勾画出发型。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00096.jpeg?sign=1738999947-WeyQmswBBbjJvoc25U6XUaiOfATumtSJ-0-0d2b002539cc4d142acb1896c4ceca04)
2 简单地勾勒出五官,头发的动向要与衣服一致。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00097.jpeg?sign=1738999947-RAqjvCTecSczK19Qp8Jb0bgWCrwY4O30-0-760021a851ebab75fbff3530929f08f6)
2.1.5 衣服褶皱的设定
衣服的褶皱随着动作而产生,同时也要注意有疏有密,才能让画面有层次感。
1 根据动态和衣服本身的造型,画出褶皱,腰部可以密一些,裙摆则疏一些,给人物增加层次感。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00098.jpeg?sign=1738999947-dYhVxIPqJyVgKthZog5VikMBcAz9Q4in-0-41a44b1a27b9ba0472bf75fe0aecbfd1)
2 头发的发丝与衣服的褶皱同理,切不可太密,也不可太疏。可适当添加头饰丰富画面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00099.jpeg?sign=1738999947-ZpCed0nCuR5ZvSwGgwhDFEIfGexmpcpm-0-b9220012a8dd02e217c8090a57697b23)
2.1.6 衣服图案的设定
衣服的图案与纹理可以丰富画面的元素,增强整个画面的立体感。
1 图案和纹理一定要跟着褶皱走,有褶皱的地方,图案也会扭曲变化。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00100.jpeg?sign=1738999947-PtO4HuoUmCWuFvGGh1xHMgo0uoxsj2gl-0-5340fefb9484a0691d492b03901730b2)
2 刻画五官,增加画面内容,在空虚的地方可以适当增加纹理调整。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E11DDC/15477636405562306/epubprivate/OEBPS/Images/00101.jpeg?sign=1738999947-k21eq8Hzf7Z7xBO5oEuMk1glHL8iipIs-0-1cd83d035e117f13866561e6d7ddcc4f)