第2章 规划你的“版图”——图像及画布

2.1 位图与矢量图的是是非非

位图是由一个个像素点组合生成的图像,不同的像素点以不同的颜色构成了完整的图像。矢量图是由一系列线条所构成的图形,而这些线条的“颜色”、“位置”、“曲率”、“粗细”等属性都是通过许多复杂的数学公式来表达的。

2.1.1 位图图像

位图图像可以表达出色彩丰富、过渡自然的图像效果,一般由Photoshop和PhotoImpact、Paint等图像软件制作生成。除此之外,使用数码相机所拍摄的照片和使用扫描仪扫描的图像也都以位图形式保存。

提示

Illustrator、CorelDRAW等矢量软件中的图形可以经过栅格化操作得到位图图像,因此图像软件并不是唯一的位图来源。

位图的缺点表现在保存位图时,电脑需要记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多(即分辨率越高),图像越清晰,文件所占用的硬盘空间也越大,而在处理图像时电脑运算速度相应越慢。

同时,一幅位图图像中所包含的图像像素数目是一定的。如果将图像放大,其相应的像素点也会放大,当像素点被放大到一定程度后,图像就会变得不清晰,其边缘会出现锯齿。

图2.1所示为位图图像的原始效果。图2.2所示为图像被放大后的局部效果。可以看到,图像放大后显示出非常明显的像素块。

图2.1

图2.2

2.1.2 矢量图形

矢量图形由一系列线条所构成,而这些线条的颜色、位置、曲率、粗细等属性都是通过许多复杂的数学公式来表达的。因此文件大小与输出打印的尺寸几乎没有什么关系,这一点与位图图像的处理正好相反。

矢量图形的线条非常光滑、流畅,即使放大观察,也可以看到线条仍然保持良好的光滑度及比例相似性。图2.3所示为使用矢量软件Illustrator所绘制的图形原始效果。图2.4所示为图形被放大后的局部效果。

图2.3

图2.4

矢量图形的另一个优点是它们所占磁盘空间相对较小,其文件尺寸取决于图形中所包含的对象的数量和复杂程度。

正因为矢量图形是用数学公式来定义线条和形状的,且它的颜色表示都是以面来计算的,因此它不像位图图像那样能够表现很丰富、细腻的细节。最常见的矢量图形是企业的LOGO、卡通以及漫画等。