1.3 文件的基本操作

通过1.2节的学习,读者对Animate CC 2018的操作界面应该有一个初步的认识。本节将介绍在Animate CC 2018中创建动画的几个基本操作,即创建新文档、保存动画文件和打开已有的Animate CC 2018文件,让读者进一步了解Animate CC 2018的用户界面和操作体验。

1.3.1 上机练习——新建一个Animate文档

1-3 上机练习——新建一个Animate文档

练习目标

本节通过讲解创建Animate文档的具体步骤,介绍Animate CC 2018支持的文档类型,使读者掌握使用“新建文档”对话框创建Animate文档的方法。

设计思路

首先使用“新建”命令打开“新建文档”对话框,然后选择文档类型、设置舞台尺寸和背景颜色,最后单击“确定”按钮新建一个Animate文档。

操作步骤


(1)执行“文件”|“新建”命令,弹出如图1-34所示的“新建文档”对话框。

图1-34 “新建文档”对话框

图1-35 新建的FLA文件

(2)在“常规”选项卡的“类型”列表中选择要创建的文件类型和模板。

在这里,读者可以看到Animate CC 2018可创建的文档类型有十来种,包括:

 HTML5 Canvas:新建一个空白的FLA文件,其发布设置已经过修改,以便生成HTML5输出。使用这种类型的文档时,有些功能和工具是不支持的。

 ActionScript 3.0:创建一个脚本语言为ActionScript 3.0的FLA文档。

 AIR:创建可以运行于桌面和移动设备(Android系统、Apple iPhone和iPad)的AIR应用程序。

 ActionScript 3.0类:新建一个后缀为as的文本文件。与“ActionScript文件”的不同之处在于,选择该项时,可快速生成一个用于定义类的基本模板。

 ActionScript 3.0接口:与ActionScript 3.0类相似,不同的是生成一个定义方法声明的基本模板。

 ActionScript文件:创建一个后缀为as的空白文本文件。

 JSFL脚本文件:创建一个用于扩展Flash IDE的JavaScript脚本文件。

本节练习选择“ActionScript 3.0”。

(3)在“新建文档”对话框右侧区域可以设置文档属性。有关属性的具体介绍请参见1.4节的介绍,本节练习保留默认设置。

(4)单击“确定”按钮关闭对话框。即可创建一个空白的FLA文件,如图1-35所示。

1.3.2 保存动画文件

在Animate CC 2018中,保存文件的方法随保存文件的目的不同而不同。

1. 只保存当前文件

执行“文件”|“保存”命令。在弹出的对话框中选择存放文件的位置,然后在“文件名”文本框中输入文件名,如图1-36所示。单击“保存”按钮,即可保存文档并关闭对话框。

图1-36 保存文件

Animate文档(*.fla)是Animate CC 2018动画的源文件,如果以后需要修改动画内容,可以再次打开进行修改。

提示:

如果是第一次保存该文件,则执行“文件”|“保存”命令,弹出“另存为”对话框。若文件已保存过,则执行“文件”|“保存”命令时,直接保存文件。

如果要将当前编辑的页面以另一个文件名保存,则执行“文件”|“另存为”命令。

2. 保存打开的所有页面

执行“文件”|“全部保存”命令。

3. 以模板的形式保存

执行“文件”|“另存为模板”命令,弹出如图1-37所示的“另存为模板警告”对话框,提示用户该操作将清除SWF历史记录数据。单击“另存为模板”按钮,弹出如图1-38所示的“另存为模板”对话框。

在“名称”文本框中输入模板名称,在“类别”下拉列表中选择模板类别,为便于协同工作,建议在“描述”文本框中输入该模板的简短介绍,然后单击“保存”按钮。

图1-37 “另存为模板警告”对话框

创建模板文件后,在“新建文档”对话框的“模板”选项卡中可以看到创建的模板文件。

图1-38 “另存为模板”对话框

1.3.3 打开、导入文件

图1-39 新建的多个文档

如果要在Animate CC 2018中查看或编辑已创建的Animate CC 2018文件,可以打开该文件;如果要将外部资源应用到Animate CC 2018中,可以使用导入操作。

1. 打开文件

执行“文件”|“打开”命令,弹出“打开”对话框。

在“查找范围”下拉列表中找到需要打开的文件,然后双击该文件,或直接单击“打开”对话框中的“打开”按钮,即可打开选中的文件。

如果打开多个Animate CC 2018文档,多个文档的名称将以类似选项卡的形式排列在编辑栏的顶端,如图1-39所示。单击某一个文档的名称标签,即可切换到相应的文档窗口。

2. 导入外部资源

在Animate CC 2018中可以导入多种类型的外部文件,例如声音、图片、视频等媒体文件。

(1)执行“文件”|“导入”命令中的一个子命令,如图1-40所示。

 导入到舞台:将文件直接导入到当前文档中。

 导入到库:将文件导入到当前Animate文档的库中。

 打开外部库:将其他的Animate文档作为库打开。

 导入视频:将视频剪辑导入当前文档中。

图1-40 导入命令

(2)在弹出的“导入”对话框中选中需要导入的文件,然后单击对话框中的“打开”命令,即可将选中文件导入到舞台上。

提示:

如果导入的文件名以数字结尾,并且在同一文件夹中还有其他按顺序编号的文件,例如Fra01.gif、Fra02.gif、Fra03.gif,则Animate会弹出一个对话框,询问用户是否要导入连续文件。单击“是”,则导入所有的连续文件;否则只导入指定的文件。

1.3.4 使用模板

使用模板可以使用户基于一个已存在的布局方式快速创建Animate CC 2018项目或应用程序。

(1)执行“文件”|“新建”命令,打开“新建文档”对话框。

(2)单击“模板”选项卡,对话框框标题切换为“从模板新建”,如图1-41所示。

图1-41 “从模板新建”对话框

(3)在“类别”列表中选择模板类型。

(4)在“模板”列表中选择具体的模板样式。

例如在“类别”中选择“范例文件”,在“模板”列表中选择“Alpha遮罩层范例”,此时在“预览”区域可以看到文档的缩略图,如图1-42所示。

图1-42 选择模板类型

(5)单击“确定”按钮即可基于模板新建一个文档,如图1-43所示。

图1-43 基于模板新建的文档

(6)对舞台上的模板进行修改,即可轻松完成一个漂亮的遮罩动画。