- UG NX 12.0快速入门及应用技巧
- 北京兆迪科技有限公司
- 1009字
- 2020-06-25 21:15:44
4.6 旋转特征
4.6.1 概述
旋转特征是将截面绕着一条中心轴线旋转而形成的特征,如图4.6.1b所示。选择下拉菜单命令(或单击功能选项卡区域下拉列表中的按钮),系统弹出“旋转”对话框,如图4.6.2所示。
图4.6.1 “旋转”示意图
图4.6.2 “旋转”对话框
图4.6.2所示的“旋转”对话框中各选项的功能说明如下。
● (选择截面):选择已有的草图或几何体边缘作为旋转特征的截面。
● (绘制截面):创建一个新草图作为旋转特征的截面。完成草图并退出草图环境后,系统自动选择该草图作为旋转特征的截面。
● 区域:包含和两个下拉列表及两个位于其下的文本框。
☑ 下拉列表:用于设置旋转的类项,文本框用于设置旋转的起始角度,其值的大小是相对于截面所在的平面而言的,其方向以与旋转轴成右手定则的方向为准。在下拉列表中选择选项,则需设置起始角度和终止角度;在下拉列表中选择选项,则需选择要开始或停止旋转的面或相对基准平面。
☑ 下拉列表:用于设置旋转的类项,文本框设置旋转对象旋转的终止角度,其值的大小也是相对于截面所在的平面而言的,其方向也是以与旋转轴成右手定则为准。
● 区域:利用该区域可以创建旋转薄壁类型特征。
● 复选框:使用预览可确定创建旋转特征之前参数的正确性。系统默认选中该复选框。
● 按钮:可以选取已有的直线或者轴作为旋转轴矢量,也可以使用“矢量构造器”方式构造一个矢量作为旋转轴矢量。
● 按钮:如果用于指定旋转轴的矢量方法,则需要单独再选定一点,例如用于平面法向时,此选项将变为可用。
● 区域:创建旋转特征时,如果已经存在其他实体,则可以与其进行布尔操作,包括创建求和、求差和求交。
4.6.2 创建旋转特征
下面以图4.6.3所示的旋转特征为例,说明创建旋转特征的一般操作过程。
图4.6.3 模型及模型树
Step1.打开文件D:\ugxc12\work\ch04.06.02\revolve.prt。
Step2.选择命令。选择命令,系统弹出“旋转”对话框。
Step3.定义旋转截面。单击按钮,选取图4.6.4所示的曲线为旋转截面,单击中键确认。
图4.6.4 定义旋转截面和旋转轴
Step4.定义旋转轴。单击按钮,在系统弹出的“矢量”对话框的下拉列表中选择选项,选取图4.6.4所示的直线为旋转轴,然后单击“矢量”对话框中的按钮。
注意:
(1)Step3和Step4两步操作可以简化为:先选取图4.6.4所示的曲线为旋转截面,再单击中键以结束截面曲线的选取,然后选取图4.6.4所示的直线为旋转轴。
(2)如图4.6.4所示,作为旋转截面的曲线和作为旋转轴的直线是两个独立的草图。
Step5.确定旋转角度的起始值和结束值。在“旋转”对话框区域的文本框中输入值0,在区域的文本框中输入值360。
Step6.单击按钮,完成旋转特征的创建。