- Axure RP8.0产品原型设计与制作实战
- 狄睿鑫
- 1872字
- 2020-06-27 21:53:07
前言
在互联网行业中,“产品经理”“PM”是显得很“高端”的职位,越来越多的应届毕业生渴望成为产品经理,甚至是程序员、工程师都开始想转行成为产品经理。不管自己未来的职业目标有多远大,“原型设计”都是从业人员必须掌握的重要技能之一。在“入坑”之前,读者也许已经知道Axure RP是一款非常专业的原型设计工具,但笔者想强调的是,Axure只是一款工具,它并不是原型设计的全部。很多初学者刚开始都会热衷于学习软件的使用方法,迷恋制作各种复杂酷炫的交互效果,甚至使用Axure去制作一些诸如“连连看”“幸运大转盘”之类的小游戏,这完全是一种认知上的误区。原型设计绝对不等于操作Axure软件,就像UI设计不等于操作Photoshop一样。能够把软件使用得很流畅,并不代表能够设计出让用户满意的产品,用Axure或者其他工具制作的一些超出“原型”范畴的作品,完全是制作者用来炫技的东西,在真实项目中实用价值很有限。
当然,笔者的意思并不是说工具不重要,只是不想让初学者陷入迷恋工具学习的怪圈。虽然有时候拿一支笔和一张纸就可以把想法表达出来,但这仅限于某些特殊场景,比如原始需求的讨论,而且纸张也不方便保存、合作、分享和进行版本管理。“工欲善其事,必先利其器”,一款合适的原型设计工具,能够帮助我们高效地完成工作。读者要学习的Axure RP这款非常强大的产品原型设计工具,支持Windows和Mac OS平台,能够制作几乎所有的交互动作,同时还支持多人协作设计和版本控制管理,支持导出HTML文件和图片,还可以利用官方平台发布原型,让参与项目的老板、客户、开发团队等各方人员实时查看、参与讨论,善用这款软件确实可以为工作带来极大的便利。
◎教学内容与教学思路
本书主要包括6个方面的内容:界面原型知识介绍,Axure RP8.0操作教程,产品设计思维和设计原则,经典案例,综合实战案例,以及工作中的心得体会。除了讲解如何设计原型,还会讲到如何分享、输出设计成果以达到“沟通”的目的。
本书与其他讲解Axure书籍的不同之处在于,首先要为读者普及界面原型的相关知识,着重强调在项目的不同周期使用的原型保真度是不同的,所以读者会看到在制作低保真原型章节中,列举的案例几乎全是黑白稿,很少有视觉元素。其次,在软件操作部分,以界面原型的迭代周期为依据,逐步讲解使用Axure RP8.0制作低保真原型和高保真原型需要的知识和技能,不仅讲解Axure RP8.0软件的操作方法,同时会穿插一些设计思维和设计原则的讲解。例如,在讲完复选框元件的使用后,会提醒读者“要用肯定的文字作为复选框的标签”,不宜用“不要给我推送消息”之类的否定文字等,这些设计的细节之处通常都会影响用户对产品的满意度,进而影响用户黏性,甚至会决定产品的成败。
在案例设计方面,不仅有针对某一个或几个知识点的典型案例,还会和读者一起制作当前较为成功的互联网产品案例,使读者能够循序渐进,牢牢掌握软件和设计技能。
在最后,笔者会分享一些在实战项目中使用Axure RP的心得体会,让读者可以更加高效地利用这款软件完成工作。
◎学习前的准备
本书软件操作讲解的部分使用的是Axure RP8.0版本,为了能够更好地学习和练习,建议使用此版本。如果你已经购买了Axure RP7.0,也不会影响学习,因为两个版本的差距不大,只是有一些功能在两个版本中的位置有所不同。但是需要注意的是,Axure RP7.0不能打开使用Axure RP8.0创建的项目文件,更低的Axure RP版本就不建议使用了。
◎资源与支持
本书由数艺社出品,“数艺社”社区平台(www.shuyishe.com)为您提供后续服务。
◎配套资源
本书附有案例制作效果源文件,读者可以下载rp文件到本地进行分析学习。另外,相关案例的制作过程配有视频演示,扫码后可以获取资源。
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