第41章 血怒

城外,一个大队的骑士骑在战马上,分成一个个五人小队,呼啸的清理着仿佛无边无际的地精群。

骑兵来了,地精呼啦一声四散逃开,可是又因为数量太多速度太慢,被轻易的撵上践踏。

成群的被冲开,踏出一地血肉组成的泥浆后四散奔逃。

可是,只要留意的话就能发现,骑士们的刀枪并不是直接就能刺入。在攻击的时候,总是有一些地精的身体上飘散开一股血色的雾气。

甚至因为这股血气,还有拎着破刀片的地精也凑过来砍一刀。虽然只要受到攻击就像受惊一样猛的跑老远,可毕竟已经开始攻击了。

战士们穿着厚实的全身铠骑着战马,战马披着马铠钉着马掌,挡住了砍过来的破刀片,划拉出的火花却证明这些地精的攻击并不弱。

战士们的武器很好,每件都是精心制作出来的。可是,他们攻击地精的时候,地精身上涌现出的血色雾气将刺过来的长枪的速度变低,将砍过来的刀挡上一挡。

那就是血气,由高阶生灵给它们加持的一个技能。

二阶超凡开始拥有HP护罩,三阶的时候可以拥有特殊的能力。可是这时候的一些特殊能力特殊效果只能作用在三阶自己身上。

相比二阶,血更厚,技能更强,属性更高,可是这些并不是真正形成质变拉开差距的原因。三阶之所以能称得上是精英,是因为它能施加在自己身上的特殊能力特殊效果。

到了四阶,具有的超凡能力超凡效果已经可以扩散开,能给更多的人施加上。此时,他就是英雄,是能影响到的所有人的英雄。它能让被影响到的二阶和三阶更强,也能给象地精这样的一阶生物添加一些特殊的能力。

人族在这个被命名为西塞的位面扎根,是跟兽人拼杀出来的结果。自然能识别出这种逸散着血雾的效果叫血气,或者叫血怒能力。是唯有兽人皇族才能拿到的传承。

兽人皇族一脉不知道经历了多少年,也不知道投入了多少天才,摸清楚了如何能固定的凝聚出这个效果,形成了这种特定的传承。

若是在三阶兽人身上见到了,不足为奇,说明它是依照兽人皇族一脉修炼的。若是像现在这样在地精身上都看到了,那没得说,至少有一名四阶兽人在附近,击杀的地精是它的属下。

兽人来了一个四阶的英雄?凉了凉了,问题大了。

雷默科城现在有啥?大概550名超凡战斗职业者?一名隐居的三阶精英法师和一名统帅军队的三阶精英骑士?厚实的城墙?锋利的刀枪和坚固的铠甲?

扯吧!凭借这样的力量,根本没法对抗集结在外面的这支兽人大军。

是的,外面的已经是兽人大军了。

没英雄的时候,区区两千兽人根本算不上大军,守在雷默科城里面的人根本不慌。可是在英雄统领下就不一样了,哪怕四阶英雄仅仅带着2000地精也能叫大军。

没别的原因,仅仅因为统帅着2000地精的英雄真的能全灭2000只由酋长和好斗者组成的军队。不可思议吧?没有HP护罩,在好斗者手中去了头就能吃的地精能干掉同等数量的好斗者和酋长?

低等级的英雄确实做不到,可是高等级的英雄绝对能做到。甚至,能以非常小的代价就能完成这样的局面。

有英雄和没有英雄的军队都不能算是同一物种,普通士兵的战斗力差距能让人绝望。所以,已经初步了解这些信息的黄琦也被吓住了。兽人应该是来了一个英雄?这可怎么办?自己的产业可才刚刚起步啊。

城墙应该是第一道防线,可真要是攻破了城墙并不代表着就结束了。

骑士团驻扎的要塞比城墙还坚固,城破了也能继续坚守。同样还能坚守的还有精灵的法师塔,没准法师学校和尖舌家族的豪宅也能坚守。

其他地方呢?瞭望塔只能待一个小队的人,就算有地形优势也守不住。

兵营倒是能驻扎挺多人的,可是这里就是个营房,无险可守的那种。能打破城墙,冲击兵营的栅栏墙那是随随便便一冲就倒。

陡然想到这里,黄琦在这坐不住了。这不行啊,没有从军的经验,以前根本就没想过这种作战方面的要求啊。

没考虑防御性建筑,没考虑这座城市规划的作战分工,就将自己的产业全部安放在最先舍弃的区域。按刚刚想的那些,兽人打入城的时候,整个劳工区都是被舍弃的区域,只能等死。

“卡扎老爹,我得看看去。”刚才慌慌张张离开的黄琦又引来卡扎老爹的一个鄙视,老爷子继续擦拭着已经用力擦了5遍的杯子,都懒得搭理他。

血气?对,翻阅到关于血气的资料。

血气,一种学名叫血怒的能力。一阶形成技能,二阶时候形成专长,三阶的时候凝聚到精魂中,四阶的时候凝结为魂格。

作为二阶专长的时候,攻击的时候能够聚集能量,击杀敌人能够聚集气血能量,然后在积攒到一定程度后形成一次质变,给主人增加一层相当于增益buff样的东西。增益什么?那就得看你想增益什么了。

积攒越多,堆积的层数也就越多,增加的增益buff也就越多。入门能叠一层,初级叠两层,中级叠三层,高级叠4层,听说专家级起步5层还能无限向上叠加。听说。

你以为这就是血怒能力的全部吗?不是,还有更厉害的。

凝聚到三阶精魂的时候,每次攻击或者消灭掉敌人的时候汇聚的气血能量更多,积攒的速度更快。除了汇聚后形成增益buff的效果之外,另一个恐怖的效果开始体现。

收集汇聚的气血能量会在体内形成一层薄薄的气血圈。这个气血圈类似第二层HP护罩。对有了这玩意的兽人而言,相当于多了一个在战场上能经常补血的第二管血。

掌握的层次为初级的时候,在气血能量没有消耗完毕之前,这层气血圈能吸收掉一半伤害。

随着英雄对这个技能掌握的层次加深,能抵消掉的伤害比例更大。

中级的时候吸收掉60%伤害,高级的时候能抵消掉75%伤害。专家级?不知道,貌似很高。

还有在这些之前的入门级,听说只能抵消30%。可是,入门级升初级太容易了,在外面行走的掌握了这个能力的就见不到入门级的。

血怒,已经足以当成一种强力的核心能力一路进阶了。

二阶只能有限的发挥血怒的能力,三阶已经可以充分的在自己身上发挥出血怒的效果。进阶到四阶,成为英雄的时候,已经能将这个效果施加给麾下的属下。比如那些受到攻击会冒出血雾的地精。

其他的影响就不说了,跟这样的敌人打,它打你是全额伤害,你打他却只能造成25%的伤害,这不摆明着吃大亏嘛。

更何况,这仅仅是四阶英雄的其中一个能力。