书名:
边玩边学Scratch:儿童趣味游戏设计之猫咪侠历险记
作者名:
裘炯涛 刘金鹏编著
本章字数:
72字
更新时间:
2021-01-06 20:19:14
六、挑战自我
1.试着利用本节课学习的知识,让猫咪侠走过的路线为曲线。
2.试一试,用声音或键盘上的空格键来启动本课作品的运行。参考指令如右图所示。
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