- Maya模型材质设计与制作标准实训教程(职业技能竞争力课程解决方案)
- 何清超 刘伟 吕刘编著
- 2392字
- 2020-08-29 18:01:54
模拟制作任务
任务一 智者查巴奇大师配件制作
任务背景
公司为了小龙阿布的项目,要求制作一个角色,角色名字叫智者查巴奇大师,拿到原画和剧本之后开始着手制作,在前一个任务中,人物模型已经完成,现在进行配件的制作。
任务要求
性格:老成。
模型形体:双足人体。
表情要求:丰富。
模型风格:卡通效果。
细节刻画要求:丰富。
任务分析
道具是丰富角色的点睛之笔,若想让角色看起来丰富生动,就需要细致地将道具的形体质感表现出来。道具建模主要是训练形体的掌控能力。因为大多数道具不会像角色一样运动,所以布线的要求也偏低。要想做好道具必须将其形体质感,根据需要表现出来。主要应用的命令有挤压、切割、添加环线等。
本案例的重点、难点
模型的形体把握与质感体现。
【素材来源】“光盘\素材\模块02\任务一\abu”
操作步骤详解
导入素材
01 选择【开始】>【程序】>【Autodesk】>【Autodesk Maya8.5】>【Maya8.5】命令,启动Maya。
02 选择【File】>【Open Scene】命令,如图2-1所示,快捷键是【Ctrl+O】,打开上一章完成的Maya文件或直接打开“光盘\素材\模块02\任务一\abu”中的文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0034_0001.jpg?sign=1738947612-nkAo7QRMitXkb1ZTt72E7E4IErKgVKQL-0-68ee77308acce145a5fd120b2344c08b)
图2-1
03 如图2-2所示,道具将在这个角色模型的基础上继续创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0001.jpg?sign=1738947612-pJPM1XUm1OFIWfnHWHn0nBI6RJnQrRzA-0-4c19db47a621a71fd1323c057c60bc57)
图2-2
制作护腕
04 选择手臂上的面,如图2-3所示,下面是将这些面复制出来,做成护腕。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0002.jpg?sign=1738947612-VZ6sI3abUcarFmZbCp5fliF4Y3NiATsI-0-57af9faf12a0b8c43478248eb78d337a)
图2-3
05 选择【Edit Mesh】>【Duplicate Face】命令,如图2-4所示,选择“复制面”01工具,将手臂上的面复制出来。效果如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0003.jpg?sign=1738947612-62KnfDr8CyXODbTgkPP6wrKOH4WNflkF-0-5d3d1a2204ff0a55985a6a8138648f56)
图2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0004.jpg?sign=1738947612-jVFseNT2j1JQHWpZQE56OOkz4Mu1Qgxm-0-8d21d6b402cb82795e5b4e2d43e11de2)
图2-5
06 选择这个模型的底面,如图2-6所示,将其删除掉,效果如图2-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0005.jpg?sign=1738947612-1hRonODUzi54SIQV6vyxnYjPYg5XtFdG-0-e69ae0c10ece3f6b83beab6fbc24d4d3)
图2-6
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0006.jpg?sign=1738947612-31pXGfikww3kPFE872EYzqO0GcCKLdDR-0-c09e1271a606d9f7e6c1279338b6ec89)
图2-7
07 通过使用加线工具并调整点,做出如图2-8所示的效果,注意多强调凹凸感,并增加木头的质感02。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0007.jpg?sign=1738947612-TwWOOd7OT9CNjhOt0sx9xcgEQ0pzJwjy-0-c261d17f297679260a591b21632677b5)
图2-8
制作绳子
08 选择【Create】>【EP Curve Tool】命令,如图2-9所示,创建EP曲线,通过这条曲线制作绳子,用于把护腕捆扎起来。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0001.jpg?sign=1738947612-GXAtAUk1eghFgR3qsQgOeHdaYQ8nESQ8-0-74cde32bf44b633ad3df3cc7fc7efa86)
图2-9
09 画一条如图2-10所示的EP曲线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0002.jpg?sign=1738947612-tGFRGLNPXpzEG3IaBIwjJUxFTPuedySv-0-9535dbf3d2c25a4f4486b69623e45486)
图2-10
10 进一步调整曲线形状,将它做成绳子结的形状,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0003.jpg?sign=1738947612-q2pIw9NMHOi2AnZWKJ8BEfaxQjLEZfqC-0-1e1f2ab1a9ebdf62f033dd535335a4c5)
图2-11
11 选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Plane】命令,如图2-12所示。创建一个【Polygon】面片。模型设置属性栏里的【polyPlane1】节点的参数如图2-13所示,并调整效果如图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0004.jpg?sign=1738947612-Z1e3k4Dde53NubSrNCtJn5jlI1zLNzDf-0-8484227412af1386a3765a4e52096928)
图2-12
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0005.jpg?sign=1738947612-M4GiRbZHzKwWv2BXhZwod3ObrI1E0SXJ-0-168083e218cffe745d72c5c2556984f9)
图2-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0006.jpg?sign=1738947612-uQtaZtrp6pdabxbKw2hlpFRGbaphjYUO-0-8a2298fec9cb0675b316aa51887a6d68)
图2-14
12 将上一步选择的面调整至图2-15的位置,先选择面片,后选择曲线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0007.jpg?sign=1738947612-Ah2JWtFDrll3WX1TezpPJpx0t66Z1WqM-0-eb66551ea2dcf280d85d374f5e173c7f)
图2-15
13 选择【Edit Mesh】>【Extrude】命令,如图2-16所示,使用“挤压”工具,使上步所选中的面沿着曲线进行挤压。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0001.jpg?sign=1738947612-twGDnaYa9WECzH7FQOyVVCrBxS9ROhEE-0-2e6e7ef00f54b2b212d37e5cc9f3a5c2)
图2-16
14调整挤压命令的属性03,选择【polyExtude Face#】/【Divisions】属性(#为任意数字),将数值调整到合适的参数,本案例参数为“25”,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0002.jpg?sign=1738947612-MBBeRN5ZCJ4ppHUPpNWFY9iW3SIC4eAG-0-40602e8f8495c5b658a50a82083ba047)
图2-17
15 选择曲线,在右键快捷菜单中选择【Control Vertice】命令,如图2-18所示,进行进一步调整,将模型调整成绳结的形状,效果如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0003.jpg?sign=1738947612-Mz8m5zsqnMqdIXIF3dMxXjm1zmwLCKi8-0-d1e69df694ad4472a9239b3ae49f0579)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0004.jpg?sign=1738947612-xBvdkJV4CgbN5lpIA9XsfHNFq4r6OCyu-0-85952a9963979660aa5b153c6a11f8bf)
图2-19
完成护腕与绳结的连接
16 左手护腕最终效果如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0005.jpg?sign=1738947612-21Ap6lve4rdXV0XM0oQZk3MRG20gSnY6-0-7e5f29a068b8ef2058ffbaf0c354cb12)
图2-20
17 右手的护腕制作方法与左手的护腕一致,通过选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,增加木头的质感,如图2-21和图2-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0006.jpg?sign=1738947612-Es4us8qgUswIANXG8jAbunp5S90c5i24-0-502cadb64321c1ffe9b68b540369bbff)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0001.jpg?sign=1738947612-fu7Lo7Pm5ubYLijtG38ogJAYqftNg0Be-0-5f4932a37cfe8e1c0df517f182526aa1)
图2-22
18 右手护腕最终效果如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0002.jpg?sign=1738947612-vrWgMG2V0wP4yxBVJBO8TakhDDIXvmxO-0-ee565ca19113d2ac884fd9cddfc9d998)
图2-23
制作护甲
19 护甲的做法与护腕相同,这里就不再赘述,效果如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0003.jpg?sign=1738947612-v5Fd5KJodjGXpV2gw7bRLPwnWlGNrGfG-0-486e4f242417c52482c05bcefccac66c)
图2-24
制作腰带
20 下面继续制作腰带。选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Helix】命令,如图2-25所示,创建螺旋物体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0004.jpg?sign=1738947612-wt8Di3dKQxLGTbB1UCw2Kg3QInxx1BpW-0-2f0293c1586e40f3281cae787fc5753e)
图2-25
21 选择上一步创建的模型,设置属性栏里的【Polyhelix1】节点的参数,数值仅供参考,效果如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0005.jpg?sign=1738947612-vsOUBBxBZ8eLsEaQS5vbqhp9OB4dkqVZ-0-51a47addb276d6a6ecd02787e0c8e44d)
图2-26
22 按【Ctrl+D】组合键复制此模型,将【Rotate】属性中的“Y”轴旋转近似到180°,如图2-27所示。最终效果如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0006.jpg?sign=1738947612-JQzM9auFBrce6jURb2C12vAtOJ1IEJ7M-0-5ba72a83a164a824580871d8fb97297b)
图2-27
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0007.jpg?sign=1738947612-arl5TsN8itZtkPiJSexUjMqgxDBFy7xS-0-ec5b005115b38a085945006c80be511a)
图2-28
23 将操作模块从【Polygons】模块切换到【Animation】模块,如图2-29所示,在【Animation】模块选择【Create Defomers】(产生变形)>【Nonlinear】(非线性)>【Bend】(弯曲)命令,出现弯曲变形器04,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0001.jpg?sign=1738947612-3iAU6m4M80J1DJ0i7nbpNyn8qV56d2Ji-0-381325fd4d55dc293d105d6e2b9449d9)
图2-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0002.jpg?sign=1738947612-hxSHZhtHyI5hLt0namTkkB1iTVPj1iyd-0-bba967958648e32ed041c7a588921d03)
图2-30
24 找到【bend1】的通道栏,将【Curature】参数值调整至适当数值,本案例中数值为“3.3”,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0003.jpg?sign=1738947612-hVopYX49V8unGWQOvYgRgX74RKGTtGdg-0-93c0fccc142e2814c6bddf3918212f5b)
图2-31
25 参考原画,进一步调整,将腰带放置到适当位置,如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0004.jpg?sign=1738947612-yRkivRXhcRfLvzKyJZqOUT8ks3xLaN5S-0-9ec1a85ccb2d6e7acac3b5f759fbe92c)
图2-32
制作佛珠
26 将操作模块从【Animation】模块切换到【Polygons】模块。然后在【Polygons】模块下,制作佛珠,如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0005.jpg?sign=1738947612-PriumW7HxfTtQF6whJ1LtpJHrbKEGztX-0-4862f6c066c5a43cea72307943bf20e0)
图2-33
27 选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Cube 】命令,如图2-34所示,创建正方体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0006.jpg?sign=1738947612-IdR0btpgTl7qLfCRemfFTMM57i4qYOOd-0-76cc5910c982f5d5b4268c175df5a188)
图2-34
28 将正方体圆滑一次,选择【Mesh】>【Smooth】命令,如图2-35所示,让模型在线尽量少的情况下更接近球体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0007.jpg?sign=1738947612-PQKpr8ATJdh5pT0Q6f55OvKJav01izTs-0-f4bd7f23af9841043236cfab547b08d9)
图2-35
29 选择【Edit Mesh】>【Cut Faces Tool】命令,如图2-36所示。将模型切割成如图2-37所示的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0008.jpg?sign=1738947612-k8RYiD4YzfTZsGRjvcGWjZrkNQStHqRF-0-10b9f6dc6eec47c099d4c0b04ef4401b)
图2-36
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0001.jpg?sign=1738947612-wBgRGlI8yCcnWOYPtCGHq0nu2x34xFmi-0-36f332bdec181c75ecde412d549cad64)
图2-37
30 使用【Edit Mesh】>【Insert Edge Loop Tool】(环切工具)命令,如图2-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0002.jpg?sign=1738947612-Z2OmHeNGmhPb2icGE9PJCL12ArHGVGES-0-99b3c1e51237eeda3e674661ecee32b0)
图2-38
31 使用环切工具,在如图2-39所示的位置添加环切线,调整这条线的位置,效果如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0003.jpg?sign=1738947612-32ObLUd6qldx5xXux05zjsvoK2oQ0cEw-0-d5c3186ff02d9fe6ac4d8c0900dc16d4)
图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0004.jpg?sign=1738947612-eWzKHM1PtGTZ2ssndff3xUqWOTlF2gax-0-b7ffe5a97650786f99dab17f58932924)
图2-40
32 利用环切工具与切割工具将模型调整成石头的形状,效果如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0005.jpg?sign=1738947612-anTmTU3fRDhgUPkQk197FHj25IM1nOzP-0-10d380f93c43e51f4e10cdad5993b9af)
图2-41
33 将这个模型复制05多个,从大到小排列起来,并围绕一圈,将每一个都旋转不同角度,使之看起来更为真实。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0006.jpg?sign=1738947612-mkcc0VAyt12nsLoac8BlUPAQHMI0FxoL-0-f408a0f83e7f2d8c3c50ac4cac5699fe)
图2-42
制作胡子
34 如图2-43所示,选取部分面作为胡子的范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0007.jpg?sign=1738947612-2gbDtm4ZWC4V1VvbIv1wbawXFe9gYAkC-0-f7869e43f5e10824f9ed49c972331748)
图2-43
35 选择【Edit Mesh】>【Duplicate Face】(复制面)命令,如图2-44所示,将这些面复制出来。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0001.jpg?sign=1738947612-mYMSK9E6PHd6hp4fZEyxhf1eL5aCATB4-0-b745717e490089303b62cc9c0a6935ef)
图2-44
36 选择上一步制作出来的面,选择【Eidt Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,进行挤压,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0002.jpg?sign=1738947612-GGx6wZhFZ4fqXEcn2mhEdgOPnShc8w7f-0-d47ef5a20fe9a96783a97ae2c9ddf12c)
图2-45
37 此模型为胡子的胚模,效果如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0003.jpg?sign=1738947612-tigLS7IShkyZXkI27zOlqDOh1dMD81ae-0-bdb02f0dc3e17ddf09460ad95cb4d352)
图2-46
38 选择【Edit Mesh】>【Keep Face Together】(保持面连接)命令06,将前面的“勾”去掉,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0004.jpg?sign=1738947612-dONYJ8alZx4FTd7CiBPxGwvFm0SmXxr3-0-f1dd40e5b0a0eef436661b32e5f238aa)
图2-47
39 选择如图2-48所示的面。制作胡子的分叉效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0005.jpg?sign=1738947612-qELorbaKYJM7ZgrnuKvvECPt0DCsq1Af-0-9db35e03bbcce6897a24ac97a16850a8)
图2-48
40 选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,如图2-49所示,将这些面挤出。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0006.jpg?sign=1738947612-hkgo8Zxng0NnEJjSQsXKP15pj1WQlOYi-0-5489f0360cd9dc9019415bea7457ec90)
图2-49
41 挤压效果如图2-50所示。调整线,增加凹凸感,利用环切工具增加段数,效果如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0007.jpg?sign=1738947612-r0bkyPrOqKcokZtWaIwdDeVBwrABvnbo-0-af95c65550869a79621c595fe8e593cd)
图2-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0001.jpg?sign=1738947612-mnYKDe8KJT79vIJd4YakK20NKboaMcEW-0-383a287ac777eeadb24e75e565c2dda8)
图2-51
42 其他胡子的做法同上,最终效果如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0002.jpg?sign=1738947612-6GXGfqLGqF6w29JxSXhjS4tC88VYjRS8-0-d72ce2d694cad0571ed5ded937c424b7)
图2-52
制作眉毛
43 眉毛的做法与胡须的做法相同,在复制面之前将【Edit Mesh】>【Keep Face Together】命令前面的“勾”勾选,如图2-53所示。最终效果如图2-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0003.jpg?sign=1738947612-kP6kOzm1eoZXmoLEOx1JJq9TZz2RmhvX-0-0829cd81bfb659fd00a4e5299eceb7f8)
图2-53
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0004.jpg?sign=1738947612-UJtnnXPA7qUVEfHdxUz7K849LPS0Roh5-0-006c1573e9cd0e009e271b8c1be5faba)
图2-54
制作头发
44 选择头部的模型,如图2-55所示,选中磁铁图标,将头部模型作为吸附的目标07。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0005.jpg?sign=1738947612-oWlJ5pQSMP9DReI4ZaIJ6IPRGItWBojc-0-b56250c721619df1d81ac960e6e2ebbf)
图2-55
45 选择【Mesh】>【Create Polygon Tool】命令,如图2-56所示。用创建【Polygon】工具命令划分成头发的范围,如图2-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0006.jpg?sign=1738947612-XZcwsG8zg9Yk7wXoVlVSp5td7hZDIFSt-0-906f119582d7a2472cda883bcd230cfd)
图2-56
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0001.jpg?sign=1738947612-azKXFwGD8EwTkwTe0k0zTbNiFEhoHcg1-0-eb695b52bfab72fd3218e3d037021dd2)
图2-57
46 选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,如图2-58所示,将这个面挤出。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0002.jpg?sign=1738947612-IQOJwaVxpZ7NrjIq7dOt0L7So8is1inV-0-737fb76a91c9cea25f4c669636fa742e)
图2-58
47 将不必要的面删掉,并调整至图2-59所示的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0003.jpg?sign=1738947612-mKJHNK3Drf10JBo3QD218C8OeboRUao5-0-e2f8e27f462ff926283ca277cc60c5fa)
图2-59
48 利用切割、环切与挤压工具,将模型调整至图2-60所示的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0004.jpg?sign=1738947612-qe1iCdbN9hCemcGejFsv52l4Hulxw9Pm-0-1de5495127f4d580e8bebd04603f4044)
图2-60
49 添加一些小细节,如小撮头发、绑头发的绳子,丰富整个模型,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0005.jpg?sign=1738947612-ZOkkK29Fx6tCozVFcwb69CY3rclxzJcS-0-bf9cfe01191b4cb9e81b2bfe4386ca72)
图2-61
50完成了。最终效果如图2-62所示,这样整个模型就
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0006.jpg?sign=1738947612-iJLZJfpN0wZkPHnLpe7XzBb482B9Otah-0-24ac9a557e5e2c07110b11f84e9c47c2)
图2-62