第248章 5.6.2

终世界未完成的数渊公理化本质上是将无限的抽象对象归纳为一类有限的集合,如果非要用浅显的语言去描述整个过程,暂且可以说是如何证明神是人。提一句,这里是抽象的神。

这是我的自传,所以不可能包含大量的定义,况且用眼前的软件打出还不存在的符号是一件很麻烦的事。

综上,用两千个不同的文字解释数渊域根本是个不可能的任务,所以姑且认为数渊域就是个悖论集合体,而我们的任务,是要让目前存在的庞大集合去满足这堆悖论,。

弱存在化实在是普适学中最万能的工具,利用他我们可以找到区域内那不属于悖论的部分,然后,剩下的都是悖论。

我们测试了终世界附近的数万个数渊域,混乱程度从49%至87%不等,由此可见,目前的终极普适学有多么简陋。盘古和佚名有充沛的理由去疯狂地探索区域。

我们选择了混乱程度最低的区域,终世界发生大跌落时,他们正向此区域扩张,而他们遗弃的设备在运行了近千亿年后仍保持稳定。

消抹暗膜的设备会引发一个诡异的现象,暗膜的存在度会随着抹去部分的增加而呈级数增长,事实是,当你抹去30%的筛选功能(这是我们能做到的极限,删去的并非是我们了解的,很多无法解析的东西经无数次试验后证明对结果毫无影响)时,暗膜的存在度已经逼近零。这就像一个小筛子的孔破损而形成一处处大孔,而你正处在孔的中央,如果不仔细看的话,你可能认不出自己还在筛子里。

--

终世界选择进入的点姑且叫做入海口,我们利用四维体创造出一片封闭的临时区域,它可以用来保存数渊域涌向相对真空的物质。尽管这块区域在理论上作用不大,但这是虚载体沉入数渊域前的规定操作,至少九域不用因为虚载体报销而不得不从数渊域的泥沼中游出来。

很多年前发生过这样的事情,一群九域因为操作失误,他们花了八百年从区域的另一端穿出,后查明这个区域的测地线定义极不符合惯性思维,靠近端点的莫名凸起要求生物要做一个很别扭的动作,可以理解为打架前要把招式名称喊出来,诸如此类的。

基本确定此数渊域的混乱程度不超过弱存在化限制后,第一批次,共计三个虚载体沉入数渊域。

小范围的警告在九域的外膜上跳动,基本含义是沉入点的混乱略低于预计1个百分点。物质涌向相对真空时可能会降低混乱,九域很自信地将其无视,继续下沉。

暗膜的筛选功能是宇宙级将就用的典范,根据暗膜猜测的混乱度往往会有-5%的误差,也许会更高。当然,我们也遇见过+1%的破筛子,那1%的弱存在闪光硬生生令其成为百亿个均值单位范围内的探照灯,那玩意对思维体就像大灯朝人的眼睛爆闪,屏蔽它花了我们好一阵子。

那些逼近于零的正数区域才能当做灯塔来辅助定位。

--

实际混乱度在48.29%至49.17%附近跳动,虚载体弱存在化至极限也勉强脱离悖论的范畴。

这里应该提一句,数渊域的悖论属于似非而是的情况。悖论主要存在三种情况,逻辑玩笑,它们通常属于闭合的二阶甚至更高悖论,你不能用它来创造一个底层悖论来破坏背景或是集合体;有效的底层悖论往往是背景并不完全的产物,只要你能完善背景,悖论总会瓦解;最后一种就是数渊域悖论,我们拿不出背景,而它能破坏另一个不相干的背景。

尽管我拒绝无聊地堆设定,但故事开始时就需要以上这堆设定,问题来了,这算悖论吗?

结论:不是,因为我已经堆了。