- 边用边学Flash动画设计与制作
- 郝晓丽 朱仁成
- 1223字
- 2020-06-27 02:18:26
2.1 Flash绘图基础
这一节主要讲解Flash绘图的相关基础知识,具体内容包括位图和矢量图、笔触与填充、Flash的绘图模式等相关内容。
2.1.1 位图和矢量图
图形有位图和矢量图之分,使用Flash绘制的图形都是矢量图,位图和矢量图有本质的区别。
1.位图
位图以记录屏幕上图像的每一个黑白或彩色的像素来反映图像。每一个像素有特定的位置和颜色值。位图适用于具有复杂色彩、明度多变、虚实丰富的图像,如拍摄的照片以及使用位图绘画程序Adobe Photoshop所设计的图像作品等都属于位图图像。位图图像以与屏幕相对应的存储位来记忆和处理图像,把图形作为点的集合,位图图像像素的多少决定位图图像文件的大小和图像细节的丰富程度,因此放大和以高清晰度打印位图图像时,容易出现锯齿状的边缘。如图2-1所示,左边为位图图像正常大小的显示效果,右图为位图图像放大后的显示效果。
图2-1
位图图像由数字阵列信息组成,用以描述图像中各像素点的强度与颜色。位图适合于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地在屏幕上显示出来,因此,位图占用存储空间较大。为了便于位图的存储和交流,产生了多种文件格式,常见的有PCX、BMP、DLB、PIC、GIF、TGA和TIFF等。
2.矢量图
矢量图形以数学方式记录图形元素的几何性质,如直线、曲线、圆形、方形的形状和大小,而不是记录像素的数量,因此,矢量图形更适合于以线条物体定位为主的绘制,如电脑辅助设计软件AutoCAD、工艺美术设计、插图设计软件Adobe Illustrator和CorelDraw就是使用这种格式的软件。
矢量图形的优点在于它在任何解析度下输出时都同样清晰。如图2-2所示,左图是矢量图形文件正常显示效果,右图是放大后的矢量图形显示效果,放大后图形清晰度没有任何变化。
图2-2
2.1.2 Flash中的笔触与填充
Flash中的每一幅图形都源于一种形状,形状由两部分组成,即填充和笔触,填充是指形状里面的部分,而笔触则是形状的轮廓线,如图2-3所示。
图2-3
填充和笔触是相互独立的两个元素,因此修改或删除其中一个部分,而不会影响另一个部分。如图2-4所示,修改笔触的颜色为绿色,或删除笔触、删除填充等。
图2-4
2.1.3 Flash的绘图模式
Flash提供了3种绘图模式,这3种绘图模式决定了舞台上的图形对象彼此之间的交互方式以及编辑方法。默认情况下,Flash使用合并绘图模式,用户可以根据需要启用其他的绘图模式。
要想启动绘图模式,可以激活绘图工具,然后在工具栏下方单击【对象绘制】按钮即可,按下该按钮将进入对象绘制模式,该按钮弹起将进入合并绘制模式。
1.合并绘制模式
合并绘制模式下,Flash将会合并所绘制的重叠形状,从而产生融合与切割的现象。例如,当填充属性相同的矢量图形重叠时,会产生融合现象,当填充属性不相同的矢量图形重叠时,会产生切割的现象,如图2-5所示。
图2-5
2.对象绘制模式
对象绘制模式下,Flash不会合并所绘制的图形对象,甚至当它们重叠时也是如此,如图2-6所示。
图2-6
3.基本绘制模式
当使用【基本矩形工具】或者【基本椭圆工具】绘制时,Flash将把形状绘制为单独的对象,这种单独形状可以通过【属性】面板修改基本矩形的边角半径或基本椭圆的开始角度、结束角度和内径,如图2-7所示。
图2-7