第1章 前言 时间史

当某一事件的发生在基数足够大的条件下与其他某件事件的发生相关联时,那件事件发生的可能性便能无限接近于必然。

人类的行为具有渐变性,这就为预测一个人的未来提供了可能。当计算量足够大时,便为人类未来的预测提供了可能。

基于以上两条定理,人工智能与大数据结合,世界开始进入新纪元。

接下来你所看到的,即为信息时代的里程性事件薄。

公元1969年信息时代开始,人类对信息的处理速度以及应用信息的程度都以几何级数(最快增长方式)增长。

公元2017年“人工智能”、“大数据”开始进入大众视野。

公元2019年两者被广泛地初步运用。

公元2022年计算机储存单元达到YB级,运算单元达到亿级MIPS。

公元2025年“大数据”被人类完全掌握。

公元2026年世界进入信息时代的顶峰——数维时代。

公元2028年“大数据”与“人工智能”完美融合,产生巨大影响。

公元2029年世界的职业需求量缩减至百分之十二。

公元2030年人脑信息研究取得重大突破。

公元2035年人脑与计算机开始关联。

公元2036年拟态人格问世,人类情感被成功模仿。

同年,因为闲置时间的多余,人类进入到“思想空潮期”。犯罪率、自杀率指数性提升。社会开始出现动荡。

公元2038年游戏《Unlimited Travelers》问世,其运用人工智能和大数据技术,成功创造出一个能够容纳百亿人的“世界”。

公元2040年入住游戏的人数已达十亿,全服同欢。

同年年底,游戏主要开发者李元、Heterson神秘“失踪”,游戏控制权丧失。控制权由智能主机collector掌控。collector启动自动保护程序,10亿人与外界失联。

公元2442年据可靠消息,在游戏中达成某个条件即可掌握主机控制权。各国政府悬赏一亿美元寻找能力者。

公元2044年故事,快开始了。